Глава 18Глава 18. И снова катастрофический старт!

Дин очень скоро обнаружил, что падает в этой игре самыми нелепыми и невообразимыми способами. Например, он мог идеально перепрыгнуть с камнем на край платформы, но если игра решала, что площадь соприкосновения стоп с поверхностью недостаточна, Сизиф терял равновесие и летел вниз. Или, скажем, он шел по абсолютно прямому бревну, но персонажа вдруг начинало вести в сторону без всякой причины, нога соскальзывала, и — прощай, прогресс. Подобных ситуаций было множество, и все они вызывали у игрока одно чувство: «тошноту». Строго говоря, это не были ошибки игрока. В любой другой игре таких проблем просто не возникло бы. Обычно, если персонаж допрыгнул до края хотя бы одной ногой, он твердо стоит. Если он идет прямо, он идет прямо, а не виляет, как пьяный. Поэтому после привычной логики управления «Сизиф» казался сущим адом. С точки зрения сюжета, это было оправдано. В конце концов, Сизиф тащит огромный валун. Не удержать равновесие при приземлении — нормально? Нормально. Не видеть дорогу из-за камня и вилять — логично? Логично. Но с точки зрения игрового опыта это было просто издевательство. Прошло еще полчаса. Дин, преодолев все ужасы и опасности, наконец-то прошел первый круг Предчистилища и добрался до уровня «Умерших насильственной смертью». По сравнению с предыдущей «свалкой», эта зона выглядела куда более жестоко. Повсюду были следы катастроф: разрушенные землетрясениями дворцы, разбросанное оружие, пылающие пожары. Дин продолжал толкать камень с предельной осторожностью. Он уже усвоил урок: декорации здесь не просто для красоты. Лава, острые клинки, груды щебня — все это могло наказать за неосторожность. Например, если наступить на «щебень», просто толкая камень, скорость замедлится. Но если прыгнуть на него с грузом на плечах, Сизиф от острой боли в ногах тут же бросит ношу, и камень покатится вниз. Наконец, после часа мучительных попыток, Дин добрался до края пропасти на этом уровне. Перед ним лежала узкая тропинка. Шаг вправо — и ты летишь в бездну. Точнее, шаг вправо — и ты отправляешься «навестить родные пенаты» у подножия горы. — Окей, братва, время стрима подходит к концу. Сейчас пройдем эту тропинку, и, по идее, должен начаться следующий уровень. — Упаду? Братва, да тут невозможно упасть, я вам зуб даю. У Дина были основания для уверенности. Тропинка выглядела безопасной: никаких ловушек, ширина даже больше, чем у бревен, которые он проходил раньше. Немного концентрации — и дело в шляпе. Сделав глубокий вдох, он толкнул камень вперед. Но стоило ему ступить на край обрыва, как в наушниках раздался звук. Это был рев дракона, сопровождаемый тяжелыми ударами крыльев. Судя по звуку, монстр приближался сзади и справа. — Да ладно? У Дина возникло нехорошее предчувствие. Он поспешно развернул камеру. И действительно — Дракон! Огромная тварь вылетела из гигантской пещеры внизу. Черная чешуя, сквозь которую пробивалось адское пламя, внушала трепет. — Эй, не надо! Я же не выдержу удара этой махины! — Не, ну не может быть... Это, наверное, просто для атмосферы. Не станут же они натравливать на меня такого босса просто так? Это было бы свинством! По мере приближения дракона Дин даже успокоился. Монстр был слишком огромен. Если бы он реально атаковал, это было бы скриптовое убийство, а разработчики не могли быть настолько жестокими. И правда, целью дракона был не Сизиф. Он пронесся мимо, взмахивая крыльями, и начал набирать высоту, описывая спираль. От взмахов его крыльев поднялся видимый поток воздуха, от которого даже тяжелый валун начал покачиваться. — Фух, пронесло! Не по мою душу! — Дин облегченно выдохнул. — Но выглядит эпично, не поспоришь. Успокоившись, он снова нажал 【W】 и толкнул камень. Но в следующую секунду случилось непредвиденное. Дракон уже пролетел мимо, но от очередного взмаха его крыльев до тропы докатился мощный порыв ветра! Пока Сизиф стоял, он мог сопротивляться. Но сейчас, в движении, удерживая неустойчивый груз, он потерял контроль. — НЕТ!!! Дин взвыл. Он беспомощно смотрел, как камень дернулся, накренился под напором ветра и вырвался из рук героя! В головах зрителей словно прозвучал немой крик камня: «Я свободен!» Валун покатился, ударился о скалу слева, отскочил и устремился в пропасть справа! Бам! Бам! Бам! Камень прыгал по уступам, с грохотом ударяясь о скалы, пока не рухнул на далекий пляж внизу. Мгновение спустя Сизиф телепортировался к своей ноше. Он тяжело вздохнул, с досадой покачал головой, но снова выпрямился и положил руки на камень. В окне веб-камеры Дин застыл с точно таким же выражением лица, словно слился со своим персонажем в едином порыве отчаяния. Надо признать: для игрока погружение было полным, а для зрителей — шоу было просто бомбическим. После долгого молчания Дин молча выключил камеру и закурил. Но он был профессионалом. Его способность восстанавливаться после тильта была на высоте. — Эх, ладно, братва. Полтора часа борьбы, и вот результат — мы снова в начале пути. Очень... продуктивно. — На сегодня с «Сизифом» все. Я больше не могу, мне нужно пойти пострелять в кого-нибудь, чтобы выпустить пар... — Как мне игра? — Эм... ну, как я и говорил, папочка-заказчик всегда прав. Наверное, я просто еще не нашел правильный подход к геймплею. Я люблю говорить правду. Договорив, Дин со скоростью света закрыл «Сизифа» и запустил шутер. • • • Наблюдая за этой сценой, Лилит снова расхохоталась. Гу Фань тоже не мог не восхититься. Дин действительно был «Святым Пожирателем Риса». Даже будучи в такой ярости, он продолжал хвалить игру и твердить, что «заказчик прав». Такой профессионализм достоин уважения! Откуда Гу Фань знал, что Дин в ярости? Все было просто. Перед его глазами плыли системные уведомления. 【Получено негативных эмоций от Дин Цяна: +30!】 【Получено негативных эмоций от Дин Цяна: +17!】 【Получено негативных эмоций от Дин Цяна: +86!】 【Всего получено негативных эмоций от «Сизифа»: 734 819!】 Очевидно, что по сравнению с «Траекторией Ада», «Сизиф» сделал огромный шаг вперед как в плане генерации эмоций с одного человека, так и в общем объеме. В «Траектории Ада», когда Дина впервые убили хедшотом, он выдал всего 5 очков негатива. Смерть там была быстрой, «короткой болью». Игрок не успевал даже осознать, что произошло. Но «Сизиф» был «долгой болью». Игрок страдал каждую секунду от убогого управления, генерируя постоянный поток негатива. А в момент падения камня происходил настоящий эмоциональный взрыв! А что насчет позитивных эмоций? Их было ничтожно мало. Возможно, преодолев какое-то препятствие, игрок и испытывал облегчение, но по сравнению с тоннами ярости и отчаяния от падений это была капля в море. Гу Фань переключился на статистику. На данный момент у игры было около 1,8 миллиона просмотров страницы и 210 тысяч «живых душ». То есть 210 тысяч человек скачали игру и хотя бы немного поиграли. Но количество продаж составляло... 229 копий. Это было катастрофически мало! Судя по цифрам, интерес к «Сизифу» в первые два часа был вдвое выше, чем к «Траектории Ада». Количество скачиваний тоже выросло. Но продажи едва дотягивали до половины показателей предыдущей игры! Можно сказать, ученик превзошел учителя в искусстве провала. Подавляющее большинство игроков, попробовав игру в бесплатный период, выходили из нее и удаляли, навсегда теряя интерес. Это был еще более катастрофический старт, чем у «Траектории Ада»! • • •
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...