Глава 16Глава 16. Симулятор навозного жука

Гу Фань с комфортом растянулся на своем новеньком кресле в гостиной, вновь настроившись на прямую трансляцию Лектора Дина. Лилит же, словно королева на троне, оккупировала кресло-мешок. Перед ней была выстроена настоящая баррикада из разнообразных закусок и напитков — она приготовилась наслаждаться плодами своих трудов. В успехе «Сизифа» демоница была уверена на все сто процентов. На этот раз история не должна повториться! В прошлый раз с «Траекторией Ада» случился этот необъяснимый казус с искривлением пуль. Но «Сизиф» — это вам не шутер от первого лица! Здесь нет ни оружия, ни пуль, ни врагов, в которых нужно стрелять. Откуда тут взяться подобным багам? Пока не произойдет ничего экстраординарного, успех игры — и сбор негативных эмоций — гарантирован. — Братья, время снова ставить еду на стол! — раздался из динамиков знакомый энергичный голос. — Сегодня мы с вами заценим новинку от компании «Игры Анти-Рай». Называется она «Сизиф». Ну, вы все знаете Сизифа, да? Это тот самый навозный жук из греческих мифов, который толкал кака... кхм, простите, тот самый бог, который толкал камень в гору. Лектор Дин начал стрим вовремя и, как обычно, сразу взял быка за рога, честно предупредив зрителей, что сегодняшний эфир — рекламный. Это была его стандартная «декларация об отказе от ответственности». Однако на этот раз характер «кормления» немного отличался от предыдущих. — В этот раз папочка-заказчик оказался невероятно щедрым, — продолжил Дин, хитро прищурившись. — Они решили выкупить «месячный абонемент» на моем канале. Но вы же знаете меня, старину Дина? Я всегда забочусь о душевном здоровье своих братьев-зрителей. Поэтому я принял волевое решение! Он сделал театральную паузу и объявил: — Сначала мы постримим эту игру пять дней. Если вам зайдет — продолжим. Если нет — ну, на нет и суда нет, свернем лавочку. Это заявление вызвало бурю эмоций в чате. Комментарии полетели с такой скоростью, что их было трудно прочесть. — 【Никогда еще не видел столь бесстыдного человека!】 — 【Наш «Святой Пожиратель Риса» совсем совесть потерял? Раньше ты продавался раз в неделю, мы терпели, но теперь ты решил продаться оптом на целую неделю?!】 — 【Просьба не вставлять кусочки игры в вашу рекламу!】 — 【Дин, скажи честно, этот «Анти-Рай» — бизнес твоего родственника? Откуда такой блат?】 Хотя экран был завален гневными и саркастичными комментариями, контракт уже был подписан, и отступать было некуда. Дин профессионально проигнорировал хейт и запустил игру. Согласно его плану, он должен был стримить «Сизифа» по два часа в день в течение пяти дней. Заказчик заверил, что геймплея там хватит гораздо больше чем на десять часов, так что Дин не переживал, что пройдет игру слишком быстро и останется без контента. Оставалось лишь надеяться, что игра окажется достаточно зрелищной, чтобы удержать аудиторию. Вскоре на экране появился титульный экран. «Сизиф» сразу выделялся своим стилем. Интерфейс был предельно минималистичным, даже аскетичным. Никаких громоздких меню — лишь в правом нижнем углу скромно ютилась иконка, изображающая 【Левую Кнопку Мыши】, а за ней следовали несколько изящных иероглифов: «Ступить на путь искупления». Очевидно, игра начиналась мгновенно, стоило лишь нажать кнопку. Дин предположил, что все настройки интегрированы непосредственно в игровой процесс. Это был популярный прием в арт-хаусных проектах, призванный не разрушать погружение игрока. Стоит отметить, что «Сизиф» поддерживал и геймпад. Если бы Дин подключил контроллер, иконка мыши автоматически сменилась бы на кнопку 【LT】. Но главное, что приковывало взгляд на титульном экране, — это гигантский, величественный арт на заднем плане. Это была панорама колоссальной горной цепи. Небо над ней было затянуто свинцовыми тучами, в которых то и дело вспыхивали зловещие молнии. Черные воды океана с ревом разбивались о скалы у подножия, а вдалеке виднелись гигантские водовороты, намекающие на присутствие морских чудовищ. От самого пляжа вверх уходила извилистая тропа. Она петляла сквозь ущелья, ныряла в пещеры, проходила под водопадами и над потоками лавы, спиралью обвивая гору и разделяя ее на множество ярусов. Каждый ярус имел свой уникальный стиль. Где-то виднелись горы еды, где-то сверкали груды сокровищ, а где-то земля была усеяна оружием, напоминая древнее поле битвы. Конечно, из-за удаленности камеры Дин не мог разглядеть мелких деталей, но было очевидно, что спиральная дорога — не единственный путь наверх. Вокруг горы парило множество странных объектов, похожих на застывшие облака или летающие острова. Эти парящие платформы тематически соответствовали ближайшим ярусам. Например, напротив уровня «Чревоугодия» Дин заметил гигантский кусок пиццы, висящий в воздухе. — Воу! Братья, что бы вы там ни говорили, а художники у «Анти-Рая» — просто топ-тир! — воскликнул Дин, искренне впечатленный. — Глядя только на этот титульный экран, я уже готов сказать: покупайте не глядя. Сорок восемь юаней, братья! Это не те деньги, о которых стоит жалеть. Купил — считай, заработал! Он потер руки и продолжил нагнетать хайп: — Я сам еще не играл, не знаю, что там за геймплей. Но судя по описанию, нас ждет какой-то эпический фэнтези-экшен. Эх, сейчас старина Дин, Бог Экшен-Игр, покажет вам мастер-класс! Приготовьтесь увидеть, как я буду крошить врагов в капусту! С этими словами он уверенно нажал левую кнопку мыши. Зрители давно привыкли к хвастовству стримера и пропускали его мимо ушей. Хотя многих удивило, что цена на игры этой студии так резко подскочила — почти в три раза, — сорок восемь юаней все еще оставались в пределах разумного. Стоит ли игра свеч, станет ясно только после просмотра геймплея. После нажатия кнопки экран не погас. Вместо этого камера плавно, без единой склейки, полетела вперед, снижаясь к самому подножию горы. Переход от меню к игре был бесшовным и невероятно плавным. На песчаном пляже, в самом начале извилистого пути, лежал огромный круглый валун. Рядом с ним стоял Сизиф, облаченный в древнегреческую тунику. Он стоял в напряженной позе, упершись руками в камень, не давая ему укатиться. Его одежда была простой и ветхой: белая ткань давно посерела от грязи и пота, и была испещрена дырами. Сквозь прорехи виднелись загорелые, перевитые жилами мышцы человека, привыкшего к тяжкому труду. От фигуры веяло мощью и усталостью. На экране появились подсказки по управлению. Клавиши 【W】, 【A】, 【S】, 【D】 отвечали за перемещение. Точнее, они заставляли героя толкать камень в четырех направлениях. 【Левая Кнопка Мыши】 использовалась для того, чтобы ненадолго поднять камень и взвалить его на плечи. У этого действия была инерция: кнопку нужно было удерживать. Стоит отпустить — и герой тут же бросит ношу. Разумеется, бесконечно таскать тяжесть было нельзя. Пока клавиша была зажата, тело Сизифа начинало дрожать. Дрожь усиливалась, пока герой окончательно не выбивался из сил и автоматически не ронял камень. Клавиша 【Пробел】 отвечала за прыжок, но прыгнуть можно было только в состоянии «камень на плечах». Мышь управляла камерой, но поворот камеры не менял направление движения героя — это было сделано только для обзора. Чтобы повернуть самого Сизифа, нужно было нажать 【Правую Кнопку Мыши】. Тогда герой совершал заметное движение, разворачиваясь всем корпусом туда, куда смотрела камера. Можно было зажать 【Правую Кнопку Мыши】, и тогда поворот героя синхронизировался с поворотом камеры, что позволяло маневрировать более точно. Вот и все управление. На геймпаде раскладка была столь же лаконичной: левый стик для движения, правый для камеры, 【A】 для прыжка, 【LT】 для подъема камня, 【RT】 для разворота. Конечно, настройки позволяли переназначить клавиши, чтобы каждый мог выбрать наиболее удобный способ для своего долгого и мучительного паломничества. — Погодите-ка, братья... — голос Дина дрогнул. — Так это что, не экшен? Я, кажется, немного ошибся. На его лице отразилось глубокое разочарование. Он-то ожидал, что сейчас начнется кровавая баня, где он будет прорубаться сквозь легионы демонов, штурмуя Чистилище. Да, игра называлась «Сизиф», но это же игра! Разработчики обычно не следуют мифам дословно. В других проектах про богов герои обычно устраивают геноцид всему живому. Кто же мог подумать, что «Сизиф» окажется настолько... буквальным? Неужели они реально сделали игру строго по мифу? — Получается, это просто «Симулятор толкания камня»? — упавшим голосом спросил Дин. — Или, если быть точнее, «Симулятор навозного жука»? • • •
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...