Глава 15Глава 15. Сколько стоит месячный абонемент?

Лилит внезапно почувствовала, что баланс сил нарушен. Почему ей казалось, что она проигрывает в этой негласной войне за комфорт? Раньше в гостиной их однокомнатной квартиры стояло только одно кресло-мешок. Лилит, как истинная королева Ада, всегда занимала его по праву сильного, а Гу Фаню приходилось ютиться на жестком табурете, что наглядно демонстрировало его подчиненное положение. Но в какой момент этот хитрый смертный умудрился втихаря купить себе отдельное мягкое кресло? Теперь Лилит по-прежнему возлежала на своем «мешке», но Гу Фань с комфортом расположился в новеньком кресле, которое выглядело даже удобнее. Получалось, что теперь в проигрыше была она! Осознав эту вопиющую несправедливость, Лилит резко вскочила и, подойдя к Гу фаню, уставилась на него тяжелым взглядом. Гу Фань, обладая инстинктом самосохранения, тут же понял намек. Он безропотно встал и пересел на кресло-мешок. Лилит удовлетворенно хмыкнула и с царственным видом плюхнулась в его новое кресло, вытянув ноги. Справедливость восторжествовала. Гу Фань достал блокнот и ручку: — Итак, маркетинговый план. Я записываю. В этот раз мы ведь не будем обращаться к Лектору Дину, верно? В прошлый раз, продвигая «Траекторию Ада», Лектор Дин перестарался. Обнаружив баг с самонаводящимися пулями, он вместо того, чтобы бросить игру, стримил ее до глубокой ночи, разобрал механику по косточкам и убедил всех зрителей, что это не ошибка, а гениальная фича. В ту же ночь новость об этом разлетелась по всему интернету. Это привело к катастрофическому падению «урожая» негативных эмоций. Лилит рассчитывала получить двадцать-тридцать миллионов единиц, а в итоге поток был перерезан чуть ниже груди — едва набралось восемь миллионов! После того как Гу Фань мастерски снял с себя всю ответственность, гнев Лилит переключился на несчастного стримера. Поэтому Гу Фань был уверен, что в этот раз она выберет кого-то другого. Однако, к его удивлению, Лилит процедила сквозь зубы: — Нет! Мы снова наймем его! Раз ему так нравятся наши игры, пусть играет до посинения! • • • На следующее утро. Придя в офис (то есть в кофейню), Гу Фань первым делом нашел контакты Лектора Дина через платформу и связался с ним. Узнав, что с ним говорит сам президент компании «Игры Анти-Рай», Дин был приятно удивлен и немного озадачен. — О? Так «Траектория Ада» тоже была вашим проектом? — удивился стример. — Помнится, в прошлый раз со мной договаривался кто-то другой. Тот сотрудник уволился? Нечасто увидишь, чтобы босс лично занимался рекламой. Гу Фань замялся, подбирая слова: — Это связано с некоторыми внутренними перестановками, не будем углубляться. Главное, что я действительно хочу обсудить сотрудничество по новой игре. Она называется «Сизиф», и мы снова хотим заказать у вас рекламу. Дин обрадовался: — Без проблем! Я уже выслал вам прайс-лист. Думаю, кейсы успешных кампаний присылать не нужно? Мы ведь уже работали, и вы видели эффект от продвижения «Траектории Ада». Иначе не стали бы возвращаться, верно? Он сделал небольшую паузу и продолжил: — Господин Гу, сколько часов планируете заказать? Если снова два часа, я могу сделать небольшую скидку как постоянному клиенту! Ваши игры мне очень по душе, говорю как есть. Гу Фань взглянул на прайс. Цены остались прежними: 400 тысяч юаней за два часа. Лектор Дин был топовым стримером в игровом разделе «Шиншилла Live», так что ценник был вполне обоснованным. Гу Фань помолчал и спросил: — А сколько будет стоить месячный абонемент? — Пф-ф! — Дин чуть не поперхнулся чаем. — Господин Гу, что за шутки? Не пугайте меня так! Если считать по два часа в день, то месяц — это минимум 20 дней стримов. Итого 8 миллионов. Даже со скидкой выйдет не меньше шести-семи миллионов. Какая игровая компания в здравом уме будет вливать такие деньги в одного-единственного стримера? Им что, купюры жгут карман? За эти деньги можно купить рекламу у десятка блогеров или залить трафиком все соцсети! Да и для самого Дина это было невыгодно. Он не мог стримить одну и ту же игру каждый день. Зрители готовы терпеть рекламные интеграции время от времени, но если кормить их рекламой месяц подряд, аудитория просто разбежится! Деньги он заработает, но популярность потеряет. — Шучу, конечно, — успокоил его Гу Фань. — Кто же берет абонемент на месяц? Дин с облегчением выдохнул: — Фух, ну вы и юморист, господин Гу. У меня аж сердце екнуло. Так сколько часов берете? Гу Фань прикинул: — Месяц — это и правда перебор. Давайте возьмем пакет на десять дней. По два часа ежедневно. Сделайте скидку, скажем... три миллиона за все. Идет? В чате повисла долгая пауза. Наконец, Дин прислал стикер с кричащим сурком. Десять дней?! Конечно, это было вдвое меньше месяца, но все равно звучало безумно! Три миллиона за десять дней — для обычного человека это астрономическая сумма. Но для топ-стримера это были «трудные деньги». Согласишься — рискуешь потерять аудиторию, если игра окажется скучной. Откажешься — жаба задушит. Такие жирные заказы на дороге не валяются, на одних донатах столько не поднимешь. Поразмыслив, Дин предложил компромисс: — Господин Гу, давайте поступим так. Я постримлю пять дней. Если игра действительно зайдет и будет давать хороший контент, я продлю контракт. А если пойму, что больше не могу, то верну вам деньги за оставшиеся дни. Как вам такой вариант? — Договорились, — тут же согласился Гу Фань. Дин даже немного смутился: — Ох, ваша компания так меня балует! Я прямо-таки польщен таким доверием! «Балует? — мысленно усмехнулся Гу Фань. — Скорее, ненавидит всей душой». — Не стоит благодарности. Но у меня есть один личный совет. — Хм? Слушаю. Гу Фань произнес с предельной серьезностью: — Я рекомендую вам в будущем совершать как можно больше добрых дел и накапливать карму. Это вам пригодится. Дин опешил. Что это было? Но клиент всегда прав, поэтому он решил не спорить: — А, вы имеете в виду социальную ответственность блогера? Не волнуйтесь, платформа проводила нам тренинги, я в курсе, что нужно подавать хороший пример. «Какая к черту социальная ответственность, — подумал Гу Фань. — Я просто боюсь, что если ты попадешь в Ад к Лилит, то тебе устроят такой персональный "Сизиф" с полным погружением, что даже думать об этом страшно». Уладив дела с Дином, Гу Фань проверил статус игры. «Сизиф» успешно прошел модерацию. Осталось только заполнить карточку товара. На этот раз цену установили в 48 юаней — почти в три раза дороже, чем у «Траектории Ада»! Но стратегия «сначала играй, потом плати» осталась прежней: первые два часа были бесплатными. Лилит прислушалась к совету Гу Фаня и подняла цену, надеясь, что это усилит негативные эмоции игроков, когда они поймут, за что заплатили. Скриншоты для страницы магазина сделали прямо из игры. Единственной головной болью оставалось описание. Гу Фань на минуту задумался, и его пальцы застучали по клавиатуре. «В этой игре вы примерите на себя роль могучего бога Сизифа! Исследуйте величественный мир Чистилища, вдохновленный "Божественной комедией" Данте, взаимодействуйте с легендарным Драконом Чистилища и переживите захватывающее приключение, от которого у вас перехватит дыхание!» Перечитав текст, Гу Фань удовлетворенно кивнул. Су Тун, сидевшая рядом, внимательно наблюдала за процессом, стараясь впитать каждое действие наставника. Как выпускница филфака, она надеялась, что написание текста доверят ей, и была немного разочарована, когда Гу Фань взялся за дело сам. Впрочем, девушка быстро взяла себя в руки. Она ведь новичок, ей еще рано браться за такие ответственные задачи. Нужно смиренно учиться у мастера. Но прочитав описание, составленное Гу Фанем, она впала в ступор. — Господин Гу... мне кажется, это описание... немного не соответствует нашей игре? Очевидно, что любой, кто прочитает этот текст и посмотрит на скриншоты, решит, что перед ним эпический экшен-адвенчура в сеттинге темного фэнтези. Такая откровенная ложь заставила честную отличницу Су Тун покраснеть от стыда. Гу Фань усмехнулся: — Где ты видишь ложь? Какое из моих утверждений неверно? Он начал загибать пальцы: — Ты играешь за Сизифа? Да. Он могучий бог? Да. — Мир игры основан на Чистилище Данте? Да. — Можно ли взаимодействовать с Драконом? Можно. — Перехватит ли у тебя дыхание от этого приключения? Еще как. Су Тун вытерла пот со лба: — Но ведь взаимодействие с драконом сводится к тому, что он сдувает тебя к началу уровня... — Неважно, сдувает или нет, — парировал Гу Фань. — Факт взаимодействия есть? Есть! — И насчет «захватывающего приключения»... — робко продолжила она. — Мне кажется, это скорее мучение... — Когда ты два часа толкаешь камень и падаешь вниз, у тебя перехватывает дыхание от ярости? Перехватывает. Значит, описание точное. Все, текст утвержден. Ты еще новичок, меньше спрашивай, больше смотри и учись, поняла? — Поняла, — кротко кивнула Су Тун. Она вернулась на свое место и продолжила играть в «Сизифа», снова и снова толкая проклятый камень. Надо отдать ей должное: несмотря на отсутствие таланта, упорства ей было не занимать. Она могла терпеть эту пытку часами. В субботу, ровно в восемь вечера, игра «Сизиф» официально вышла в релиз! • • •
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...