— Другие уроки?
Гу Фань на секунду задумался, а затем осторожно начал:
— Мне кажется, в геймдизайне есть небольшие недочёты. Если бы мне позволили внести некоторые правки в геймплей, возможно...
— Кроме этого! — резко оборвала его Лилит.
Очевидно, доверие демоницы всё ещё было на нуле. Она по-прежнему не собиралась подпускать его к святая святых — дизайну игры.
Гу Фань мысленно вздохнул. Получи он доступ к дизайну, у него было бы гораздо больше пространства для манёвра. Но обмануть демона и завоевать его доверие — задача не из лёгких, и спешка тут могла только навредить. Поэтому он решил зайти с другой стороны.
— Хорошо. Если не касаться дизайна, то я считаю, что наша ценовая политика ошибочна. Следующую игру нужно делать дороже!
Брови Лилит поползли вверх, а в глазах мелькнул опасный огонёк.
— Хм?
Гу Фань почувствовал, как в комнате резко похолодало.
Подозрения Лилит усилились.
Она установила такую низкую цену и абсурдную систему оплаты для «Траектории Ада» именно потому, что ей было плевать на деньги. Её целью было заманить как можно больше жертв в ловушку.
А теперь этот смертный предлагает поднять цену?
Ясно как день: он просто хочет набить свои карманы бонусами! У него совесть нечиста!
Несмотря на сгустившуюся атмосферу угрозы, Гу Фань и бровью не повёл. Он продолжил с непоколебимой уверенностью, словно говорил прописные истины:
— Низкая цена, конечно, привлекает людей. Но она же снижает их ожидания!
— Представь: игрок заходит в «Траекторию Ада», страдает, злится... Но потом думает: «А, ладно, всего 18 монет, чего я хотел?» И его гнев угасает.
— Стратегии «сначала играй, потом плати» уже достаточно, чтобы заманить их в капкан. Нам не нужно демпинговать.
— Наоборот! Чем больше денег человек потратил, тем сильнее он будет беситься, если игра окажется плохой! Высокая цена — это катализатор негативных эмоций!
Убийственная аура вокруг Лилит начала рассеиваться.
Она нахмурилась, обдумывая его слова.
Звучит... логично?
Неужели этот парень действительно думает о её интересах?
Гу Фань, видя, что лёд тронулся, продолжил наступление:
— И ещё кое-что. Я считаю, что в следующей игре не стоит так заморачиваться с качеством графики. Да и механики не нужно усложнять.
— Всё это — плюсы для игрока!
— Чем красивее картинка и глубже геймплей, тем меньше шансов, что игрок будет страдать. Разве я не прав?
Лилит окончательно сбилась с толку.
— Твои слова имеют смысл, — медленно произнесла она. — Но... зачем ты мне это говоришь? В чём твоя выгода?
— Как сотрудник компании, я обязан давать советы руководству ради общего блага, — с самым честным видом заявил Гу Фань. — Разве это не естественно?
— Не вешай мне лапшу на уши! — фыркнула Лилит, закатив глаза.
Она была демоном, а не идиоткой. Гу Фань — всего лишь раб, которого она эксплуатирует. Если её план сработает, он будет пахать на неё до конца жизни и ещё сто лет после смерти за жалкие 8000 в месяц.
С чего бы ему помогать ей?
Гу Фань кашлянул и сменил тон на более доверительный:
— Ладно, скажу как есть.
— Контракт я уже подписал, и разорвать его, похоже, нереально. Раз уж мне всё равно гореть в Аду, то лучше заранее подстелить соломку.
— Я помогаю тебе сейчас, чтобы ты замолвила за меня словечко потом. Ну, знаешь, когда я окажусь внизу.
Брови Лилит разгладились.
— Ах, вот оно что...
Звучало правдоподобно. Людишки часто пытаются выслужиться перед сильными мира сего. Как там говорят? «Мудрый человек подчиняется обстоятельствам»?
Неплохо, неплохо.
Конечно, Лилит не была бы демоном, если бы поверила ему на слово. Но, по крайней мере, её отношение к нему немного потеплело. И она всё больше убеждалась, что успех «Траектории Ада» был случайностью, виной которой стал тот болтливый стример.
— Я учту твои предложения, — кивнула она.
— Разумеется, — покорно согласился Гу Фань. — Финальное решение всегда за тобой. Я всего лишь программист. Что скажешь, то и закожу.
Он мастерски продемонстрировал лояльность, одновременно сняв с себя всякую ответственность за будущие провалы.
Я просто кодер, я ни при чём.
— Хорошо. Я подготовлю дизайн-документ новой игры в ближайшее время. А ты пока займись офисом и наймом сотрудника.
Сказав это, Лилит растворилась в воздухе.
Через секунду она материализовалась снова, схватила со стола две пачки чипсов, выудила из холодильника банку колы и исчезла окончательно.
• • •
Четыре дня спустя. Понедельник.
Гу Фань вышел из дома, насвистывая весёлую мелодию. Он направлялся на собеседование.
Эти дни выдались насыщенными. Он разместил вакансии, отфильтровал резюме и даже подыскал помещение под офис «Игры Анти-Рай».
Но главное — пришли деньги!
К воскресенью продажи «Траектории Ада» достигли 150 000 копий. Доля компании составила около 1,8 миллиона.
Правда, на счёт пока упало только 1,4 миллиона. Мелкие платформы задерживали выплаты, но крупные игроки платили исправно, раз в неделю.
Глядя на семизначную сумму на счету компании, Гу Фань чувствовал, как поёт его душа.
Конечно, тратить эти деньги как попало он не мог. Контракт Лилит чётко регламентировал расходы.
70% (около миллиона) — бюджет на разработку и маркетинг следующей игры.
5% (около 70 тысяч) — личный бонус Гу Фаня.
25% (около 350 тысяч) — операционные расходы.
И это только за первую неделю! Деньги продолжали поступать.
Первые две статьи расходов были фиксированными. А вот с операционным бюджетом можно было поиграть.
Эти 25% покрывали всё: от аренды офиса и коммуналки до зарплат и бонусов сотрудников.
Здесь был нюанс: статьи расходов конкурировали друг с другом. Снимешь дорогой офис — останется меньше на премии. Дашь большие премии — придётся сидеть в подвале.
Поразмыслив, Гу Фань быстро выработал стратегию.
Он будет использовать эти деньги, чтобы покупать лояльность людей. Но не для компании «Игры Анти-Рай», а лично для себя!
Вскоре он добрался до места назначения.
Кафе «В погоне за мечтой».
Оно находилось недалеко от его дома, за Пятым транспортным кольцом Имперской столицы.
Место было, мягко говоря, не проходное. Никаких торговых центров, только старый жилой массив, где жил сам Гу Фань, запущенный парк и такой же уставший офисный квартал.
В пятнадцати минутах езды располагались два вуза: престижный Имперский университет и Спортивная академия. Но студенты вряд ли поедут в такую глушь ради чашки кофе.
Поэтому дела у кафе шли неважно.
Гу Фань поднялся на второй этаж. Зал был пуст.
Он занял столик у окна в углу, открыл ноутбук и углубился в резюме.
Хотя «Игры Анти-Рай» были никому не известной студией, успех «Траектории Ада» сделал своё дело — за четыре дня пришло более десяти откликов.
Вакансия была одна: «Руководитель отдела тестирования».
Гу Фань разбил кандидатов на пары и распределил их по времени, чтобы уложиться в один рабочий день.
Впрочем, он догадывался, что многие, увидев локацию, просто не приедут. Реальных собеседований будет куда меньше десяти.
Но это не страшно. Найм — это как свидание вслепую. Можно провалиться сто раз, главное — один раз попасть в точку.
Он посмотрел на часы. Девять тридцать.
Два кандидата, назначенные на девять утра, уже не пришли.
«Ожидаемо», — хмыкнул Гу Фань.
Он не расстроился. Заказал себе кофе и стал ждать.
Наконец, в начале одиннадцатого, на лестнице послышались шаги первого соискателя.
Обновлено: 23.01.2026