Глава 9Глава 9. Требуется тестировщик

Лилит растерянно смотрела на Гу Фаня. Гу Фань с непоколебимой уверенностью смотрел на Лилит. Они молча сверлили друг друга взглядами, и в комнате повисла напряжённая тишина. В конце концов, первой сдалась демоница. Она тяжело вздохнула, и вся её грозная аура сдулась, как проколотый шарик. — Ладно, признаю. Похоже, это действительно мой просчёт... Но уже в следующую секунду её лицо исказилось от ярости, а кулачки сжались. — Но даже если так, главная вина лежит на этом проклятом Лекторе Дине! Два часа рекламного времени истекли, какого чёрта он полез копаться в механиках?! Почему не выключил игру?! Она в бешенстве дёрнула себя за хвост, скрипя зубами от досады. — Мерзкий стример! Если бы не его длинный нос, этот баг не нашли бы так быстро! Нет, его могли бы вообще не найти! И я бы собрала гораздо больше негативных эмоций! Лилит буквально кипела. Да, в игре был баг с искривлением траектории пуль. Но он был зарыт так глубоко в коде, что ни обычные игроки, ни даже хвалёный инструмент «AI-debug» не смогли его обнаружить. Если бы Дин Цян не проявил излишнюю инициативу, всё шло бы по плану. Игра продолжала бы мучить людей, а счётчик эмоций — расти. Гу Фань, проявив чудеса благоразумия, решил промолчать. Он мастерски перевёл стрелки: теперь половина вины лежала на Лилит, а вторая — на стримере. Сам он остался чист. В какой-то момент он даже испугался, что Лилит в порыве гнева похитит Дин Цяна и притащит его сюда в качестве нового коллеги. Но, к счастью, опасения были напрасны. Какой бы могущественной ни была Лилит, в мире людей её возможности были ограничены. Ей оставалось лишь бессильно наблюдать, как поток негативных эмоций превращается в жалкий ручеёк. • • • Вечер среды. С момента релиза «Траектории Ада» пролетело пять дней. Обычно игровые компании подводят первые итоги спустя неделю, но в данном случае ждать не имело смысла. Цифры говорили сами за себя, и они кричали об одном и том же факте: «Траектория Ада» стала хитом. В ночь релиза счётчик продаж вяло полз от десятков к сотням. Но затем произошёл взрыв. Цифры начали расти в геометрической прогрессии, быстро преодолев отметку в десять тысяч. Спустя пять дней тираж достиг 120 000 копий! К выходным эта цифра, скорее всего, пробьёт потолок в 150 000. Для дебютного проекта никому не известной студии 150 тысяч копий за первую неделю — это не просто успех, это триумф. Большинство инди-разработчиков открывают шампанское, если им удаётся продать хотя бы пару десятков тысяч. Конечно, низкая цена в 18 монет сыграла свою роль. Но не стоило забывать, что весь маркетинговый бюджет Лилит составлял смешные два миллиона. Реклама ещё не охватила всех потенциальных игроков, а значит, у игры был колоссальный потенциал роста. По самым скромным прогнозам, продажи за первый месяц должны были достигнуть полумиллиона копий. Если перевести это в деньги, то после вычета комиссии платформ и налогов, чистая прибыль компании «Игры Анти-Рай» составит около пяти миллионов! Согласно контракту, 70% этой суммы пойдёт на разработку следующего проекта. А 5% — в карман Гу Фаня в качестве бонуса. Пять процентов от пяти миллионов — это 250 000. Четверть миллиона за один месяц! А вот с негативными эмоциями дела обстояли куда хуже. На данный момент игра сгенерировала всего чуть более 7 миллионов очков. Парадокс: игра завирусилась, алгоритмы платформ лили бесплатный трафик, новые игроки прибывали тысячами, а счётчик эмоций замедлялся, грозя вот-вот остановиться. По первоначальным расчётам, даже без притока новичков игра должна была принести 20-30 миллионов очков. А сейчас она застряла на семи. Причина была проста: скорость генерации негатива сравнялась со скоростью его поглощения. Игроки освоили технику «искривления пуль». Они начали получать удовольствие. Позитивные эмоции, согласно правилам Ада, вычитались из общего баланса. Вполне вероятно, что скоро эти 7 миллионов начнут таять. Гу Фань не сомневался: Лилит спит и видит, как бы заставить его исправить этот баг. Но это было невозможно. Игра — часть контракта с пользователями. Изменишь код — контракт аннулируется. И тогда исчезнут даже те жалкие крохи эмоций, что удалось собрать. Для Гу Фаня эти дни стали настоящим раем. Впервые в своей карьере программиста он оказался в ситуации, когда после релиза не нужно было ничего делать. Никаких патчей, никаких хотфиксов, никаких обновлений контента. Его рабочий день состоял из двух пунктов: обновить страницу со статистикой продаж и пересчитать будущий бонус. Жизнь удалась! Но, как известно, всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Когда в гостиной материализовалась Лилит, Гу Фань понял: отпуск окончен. Пришло время для нового челленджа. Демоница отсутствовала несколько дней. Вероятно, зализывала раны где-то в Аду или в одном из филиалов Бюро по сбору эмоций. Выглядела она вполне бодро. Лицо всё ещё было каменным, но грозовые тучи, висевшие над ней из-за провала плана с «Траекторией Ада», рассеялись. Она была готова подвести черту и начать новую игру. — Внимание! У меня для тебя новое задание! — объявила она, по-хозяйски плюхаясь на кресло-мешок. Гу Фань послушно перетащил свой табурет и принял вид прилежного ученика. Лилит откашлялась и заговорила тоном бизнес-коуча: — Прежде чем мы приступим к разработке следующего проекта, мы обязаны провести ретроспективу. Как говорят у вас, людей: «Неудача — мать успеха». — Хотя «Траектория Ада» и не принесла ожидаемого объёма негативных эмоций, для первого блина это неплохой результат. Когда я вернулась в Ад, Старина Лю даже похвалил меня. Он поставил меня в пример другим демонам за смелость в освоении новых бизнес-моделей. — Так что не время унывать. Мы должны извлечь уроки и двигаться дальше! Гу Фань серьёзно кивнул, изображая полное согласие. Лилит сделала паузу, а затем уверенно продолжила: — Я проанализировала ситуацию и, учитывая твои прошлые замечания, пришла к выводу: главная причина провала — это недостаточный контроль качества! — Мы выделили слишком мало времени на тестирование перед релизом. Это привело к тому, что критический баг остался незамеченным, что повлекло за собой... катастрофические последствия для сбора эмоций. — Поэтому я приняла решение! Отныне на тестирование каждой игры мы будем выделять минимум две недели! — Кроме того, — её глаза сузились, — я считаю, что взваливать на тебя одного и разработку, и тестирование — это слишком большая нагрузка. Компании «Игры Анти-Рай» нужен отдельный сотрудник — тестировщик. Что ты об этом думаешь? Лилит смотрела на Гу Фаня с деланной искренностью, но в глубине её глаз плясали хитрые огоньки. Гу Фань был тёртым калачом. Он пережил корпоративные интриги в земных IT-гигантах, так что раскусить замысел какой-то демоницы для него не составило труда. — Полностью поддерживаю! — без колебаний ответил он. Когда начальник спрашивает «Что ты об этом думаешь?», он не ждёт твоего мнения. Он ждёт подтверждения своего решения. Он хочет, чтобы ты взял на себя часть ответственности за будущий план. К тому же Гу Фань прекрасно понимал подтекст. Зачем нужен тестировщик? Объективно, при текущих масштабах разработки, когда арт и дизайн приходят готовыми из Ада, новый сотрудник был не нужен. Гу Фань в связке с инструментом «AI-debug» прекрасно справлялся. Но Лилит была параноиком. Она всё ещё подозревала, что Гу Фань приложил руку к «случайному» успеху игры, просто не могла этого доказать. Ей нужен был не просто тестировщик. Ей нужен был надзиратель. Кто-то, кто будет проверять работу Гу Фаня и найдёт баги вроде «искривления пуль» до того, как игра попадёт к людям. Она хотела гарантий, что следующая игра будет действительно мучительной. Гу Фань видел её насквозь, но это его не волновало. На каждую хитрую гайку найдётся свой болт с левой резьбой. Как ветеран борьбы с некомпетентным менеджментом, он был уверен в своих силах. Он ожидал, что Лилит тут же выложит дизайн-документ новой игры, но она вдруг сменила тему. — Кстати, как ты считаешь, есть ли ещё какие-то уроки, которые мы можем извлечь из истории с «Траекторией Ада»?
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...