Группа специалистов выбрала одну из самых дальних точек на полу в качестве выхода и начала ее раскапывать.
Заодно оно выгравировало на камне руны, чтобы вода не просачивалась на следующий этаж, и засыпало их песком.
Затем началось строительство следующего этажа.
Этот вариант будет выполнен в пустынном стиле, чтобы сохранить прежнюю песочную тематику.
Хотя оно и понимало, что наличие закономерности — это плохо, поскольку это давало бы захватчикам возможность догадаться, что будет на следующем этаже, оно просто не могло удержаться.
Кроме того, если бы существовало несколько комплектов похожих полов с разным рисунком, то захватчики не знали бы, где заканчивается один комплект полов и начинается другой, поэтому, по идее, их следовало бы сделать больше.
Хотя переделывать прежние этажи не стали бы, поскольку теперь действительно приходили бы захватчики, и это представляло бы угрозу безопасности.
Однако это означало, что следует гораздо тщательнее продумать планировку будущих этажей.
Хорошо, что у них было много времени на разработку плана подземелья; хотя руководство могло признать, что план больше походил на несколько отдельных сцен, чем на цельное подземелье.
Это стало результатом полного отказа от планов расширения, но поскольку теперь у компании появилась возможность развиваться, она решила адаптироваться.
Пляжное и морское дно появились во времена создания подземелья на водную тематику, когда использовалась точно такая же планировка, как и сейчас.
Однако в то время оно не использовало пустыню, поскольку в ней не было воды; вместо этого оно создало её при строительстве Огненного подземелья.
Очевидно, сейчас такое бы не прокатило; подземелье, защищаемое лишь одним элементом, было бы серьёзным недостатком.
Если подземелье хотело сделать свои залы уникальными по сравнению с другими, оно должно было бы нанести на каждый из своих этажей отличительный знак в виде тематики, что сделало бы его залы еще более заметными; по крайней мере, так говорилось в руководстве.
В целом, руководство пользователя еще не ввело систему в заблуждение, но тот факт, что в нем были опущены некоторые моменты, заставил ее немного меньше ему доверять.
В данный момент у него не было никакой тематики; когда оно готовило своё подземелье к противостоянию захватчикам, оно слишком сильно суетилось, чтобы вспомнить о необходимости её включить.
Ядро тоже не особо стремилось к созданию подземелья; его этажи и так были достаточно хороши, и все бы знали, что они принадлежат ему, поскольку оно не думало, что кто-либо из его нынешних захватчиков когда-либо заходил в подземелье.
Хотя идея показалась им неплохой, поэтому они решили использовать её сейчас с песком.
Позже компания предположила, что сможет создать еще один комплекс этажей на определенную тему, хотя и не знала, какой именно будет эта тема.
Ранее, при создании тематических подземелий, разработчики обычно сосредотачивались на каком-либо магическом атрибуте; редко им удавалось создать подземелье с ядом или подземелье, основанное на грубой силе.
В подземелье уже был этаж, посвященный ядам, — восьмой этаж, и многие монстры так или иначе использовали физическую силу, поэтому создание целого этажа, посвященного ядам, казалось излишним при существующем плане.
Возможно, тема искусственной цивилизации?
Пока оно об этом думало, пол уже был готов; теперь оставалось только украсить его песком и чудовищами.
Покрытие земли несколькими метрами песка заняло некоторое время, но было необходимо, поскольку пустынные монстры не умели прорубать ходы в камне. Хотя, если бы они создали подземного голема из песчаника, они бы смогли это сделать.
Было бы неплохо их разместить; может быть, этот этаж можно было бы заселить в основном неорганическими монстрами в виде големов?
Они никогда не устают, что было бы еще большим преимуществом, поскольку захватчикам нужно было бы отдохнуть, чтобы восстановиться после жары, а они бы не дали им на это времени!
Компания Core с энтузиазмом изменила направление строительства этого этажа.
Затем он посадил несколько кактусов, стараясь разместить их на достаточном расстоянии друг от друга.
Затем команда Core приступила к работе над механизмом освещения этого этажа, который пришлось модифицировать по сравнению с остальными.
Поскольку это была пустыня, руны не могли просто имитировать солнце как источник света; их нужно было превратить в искусственное палящее солнце.
К счастью, оно уже делало это раньше — причем неоднократно, — поэтому, хотя и помнило трудности с модификацией рун, теперь оно не могло с этим сравниться и завершило работу в рекордно короткие сроки.
Повторение процесса несколько раз все равно занимало время, но этого нельзя было избежать, так как это привело бы к неравномерности температуры: в центре было бы жарче, а по углам — холоднее.
Конечно, разница была бы невелика, но лучше быть чрезмерно подготовленным, чем дать захватчикам даже малейшее преимущество.
Хотя, конечно, на этом этаже и нашли несколько спрятанных сокровищ, чтобы еще больше их заинтересовать.
Затем мы быстро поднялись на 12-й этаж, чтобы проверить, сколько света пробивается сквозь темный пол, и ответ был: очень много.
Свет, излучаемый световыми рунами, отличался от света, исходящего от Светящегося Глубоководного Угрей.
Оно этого не видело, но чувствовало, поэтому вполне вероятно, что захватчики тоже быстро сориентируются.
Команда Core долго ломала голову над тем, как это исправить, но в конце концов решила сделать так, чтобы из пола торчали несколько сталагмитов, закрывая ими вход.
По мнению разработчиков, это мало чем помогло, но всё равно распространило их по полу, за исключением части, где находились водоросли.
Затем оно пролистало свой каталог монстров в поисках ярких подводных чудовищ, но те, что оно нашло, оказались ядовитыми, а это было не то, что ему нужно на этом этаже.
Затем Ядро оглянулось на выход; оно не могло видеть свет так, как это могло бы видеть существо с глазами, но все же знало, что свет, исходящий от рун, довольно характерен.
Единственным другим вариантом скрыть это было бы обеспечить этот пол источником света, что тоже не соответствовало его замыслу.
В унынии оно создало несколько светящихся безумных медуз разных цветов, чтобы хоть как-то прикрыться, и разбросало их по полу.
Свет, исходящий от них, имел магическую природу, наполняя Ядро тем же ощущением, что и световые руны на следующем этаже; предполагалось, что это будет справедливо и для Захватчиков.
Затем оно вернулось на 13-й этаж и призвало пустынных монстров, чтобы заселить его.
В каталоге было представлено множество новых вариантов, которые подошли бы, но система быстро выбрала големов из песчаника, поскольку уже приняла решение в их пользу ранее.
Это привело к образованию большого количества организмов как в песке, так и над ним, при этом были задействованы различные варианты шахтеров.
Только тогда оно вернулось к поиску подходящих вариантов, поскольку ему всё ещё хотелось иметь каких-нибудь органических монстров, и ускорило прокрутку, когда увидело монстра-медузу.
В Core надеялись, что будущее обновление позволит им упорядочить данные в каталоге.
Оно выбрало несколько подходящих монстров, таких как песчаные лисы и обжигающие скорпионы, и разбросало их по полу.
Это не принесло много пользы, так как пол уже был заселен неорганическими монстрами.
Завершённый пол развеял разочарование руководителей, которые опасались необходимости внесения изменений в предыдущий.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 20.02.2026