Двенадцатый этаж планировалось оформить в морской тематике, а это означало, что компания The Core могла спокойно вырыть яму у основания одиннадцатого этажа, прямо в самом конце, и назвать её входом.
Конечно, нужно было также убедиться, что песок не провалится, так как это превратит отверстие не в яму, а в углубление, не говоря уже о том, что, поскольку оно в данный момент ни к чему не соединено, оно уже им является.
В ходе этой операции Ядро даже рассматривало возможность создания трещины вместо отверстия, но быстро отказалось от этой идеи, поскольку, хотя протискивание захватчиков через узкие пространства и было бы хорошей ловушкой, так как они были бы уязвимы при входе и выходе из такой трещины, это также увеличивало бы риск того, что они предпочтут отступить и, таким образом, не погибнут в ее стенах.
После завершения строительства входа началось высекание морского дна — трудоемкий процесс, поскольку планировалось сделать 12-й этаж поистине огромным.
В большей степени, чем планировалось изначально, это было связано с кальмарами Дифлиг, но свою роль также сыграли океаническая гидра и декоративный кракен.
В процессе рытья оно поняло, что вода, перетекая с одиннадцатого этажа на двенадцатый, уменьшается, поэтому оно быстро начертило рунический круг на камне под песком возле перепада высоты, остановив движение воды.
Затем оборудование заполнило 11-й этаж, вернув ему прежний объем, и продолжило работу на следующем этаже.
На это ушло гораздо больше времени, чем на предыдущие этажи, но в The Core остались очень довольны результатом, даже несмотря на то, что в итоге получилась просто пустая комната без укрытия.
Размышляя о том, чем заполнить пустое пространство, чтобы оно больше напоминало морское дно, я понял, что отсутствие источника света было бы отличным решением, поскольку это еще больше снизило бы видимость для захватчиков.
И тут они вспомнили, что на 11-м этаже не было источника света.
Это была ошибка, потому что оно не видело мир глазами захватчика и поэтому воспринимало свет и тьму только через руководство и усвоенные воспоминания, а не на собственном опыте.
Ошибка была быстро исправлена: для ее освещения на потолке пляжа были высечены руны.
Затем стало ясно, что если бы на 12-м этаже не было освещения, то вход на 13-й этаж стал бы для Захватчиков сияющим маяком, снижая сложность и сводя на нет весь смысл комнаты без света.
Таким образом, руководство могло лишь отказаться от этой идеи, прежде чем вернуться к работе над добавлением чего-либо на 12-е этажи, например, щелей в стенах, которые никуда не ведут.
Затем вода начала заполнять пол, но остановилась, когда её объём достиг уровня воды на 11-м этаже.
Обе жидкости были соленой водой, поэтому их смешивание не представляло бы такой опасности, как если бы одна из них была другой жидкостью или пресной водой.
Эта мысль заставила The Core в какой-то момент захотеть создать кислотное озеро.
Оно снова сосредоточилось на своем 12-м этаже и создало в его центре плавучую пещеру, хотя, учитывая его способность двигаться, это, вероятно, изменится, как только возникнут водные течения, и наполнило ее одним единственным сундуком, в котором находился меч, который оно сочло качественным, и монеты.
В Core решили, что, поскольку большинство захватчиков используют меч в качестве основного оружия, использование его в качестве награды принесет лучшие результаты, чем если бы сундук был наполнен топорами или копьями.
После этого на дно также был нанесён толстый слой песка, на котором разрослись водоросли, достигшие поверхности дна.
Это несколько затруднило бы движение в пещере, но ненамного.
Затем в Core поняли, что это, наоборот, затруднит передвижение монстров на этом этаже, поэтому они сократили количество водорослей в задней части помещения.
Затем оно создавало водные течения, используя руны, высеченные на каменных стенах и на полу под песком.
После некоторых раздумий было решено также сделать еще один, более прочный, на потолке, расположенный дальше в глубине, недалеко от запланированного выхода.
После завершения работ над полом начали появляться монстры, которые и заселили его.
Начнём, конечно же, с новых, блестящих вариантов, которые компания не хотела выбирать для предыдущего этажа из-за тематических несоответствий.
Кроме того, если монстров помещали в неподходящие для них условия, их боевые способности снижались, даже если они не погибали.
Оно быстро создало дюжину кальмаров Дифлиг и поместило их в водоросли, не в их обычные места охоты, но насколько это могло быть плохо? Оно было уверено, что они смогут адаптироваться.
Затем океаническая гидра отошла вглубь дна, где смогла комфортно плавать.
И наконец, декоративный кракен спустился в пещеру с сокровищами.
Оно было небольшим, размером примерно с рыбу, но всё равно называлось кракеном из-за своей впечатляющей физической мощи, которая, казалось, не соответствовала его размерам.
В состав Ядра также добавили больше гигантских рыб, чтобы еще больше досаждать захватчику, и в каталоге монстров обнаружили светящуюся особь.
Это, очевидно, означало, что планировка без освещения снова в силе, поскольку теперь Захватчики не смогут определить, представляет ли маяк угрозу или нет.
А если бы они столкнулись со Светящимся Глубоководным Угрем до того, как увидели выход, то с гораздо большей вероятностью не стали бы его исследовать!
В этом The Core был уверен, поскольку создавал Светящегося Глубоководного угря практически везде, где только мог, на этом этаже, не создавая при этом ощущения тесноты.
Увидев новый пол, она с удовлетворением принялась за его укладку, но, не теряя времени, полюбовалась им и отправилась делать следующий.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 20.02.2026