Мне хотелось смеяться. В смысле, основы-то я понял, но можно ли быть менее конкретными в описании способностей? Ну да ладно. Итак, я могу взять только две из них. У меня было два варианта способностей плута, два целителя и три мага, а не четыре. Я не знал, почему так, но меня больше раздражало то, что каждый раз, когда я пытался получить больше информации о способностях, появлялся только запрос, не хочу ли я поместить эту способность в свой лист статуса.
Конечно, я ничего не выбирал. Нужно было посмотреть, какие ещё есть варианты, поэтому я перешёл к пассивным способностям.
**Доступные пассивные способности:
**Безобидная прелесть - эта способность, основанная на харизме, заставит других недооценивать вашу опасность и колебаться перед атакой на вас. (Редкая)
**Аура Мы - эта способность, основанная на воле, позволяет всем союзникам в пределах вашей ауры получать дополнительное исцеление в размере 20% + 1% за уровень. Враги будут получать уменьшение исцеления на 1% за уровень. Может быть частично отражено сопротивлением. (Необычная)
**Неподвижная мощь - эта способность, основанная на разуме увеличивает ваш магический урон на 5% за каждую минуту, в течение которой вы не отходите более чем на 5 футов от фиксированной точки. Максимальное увеличение - 50% + 3 за уровень. (Базовая)
Всего три пассивных навыка на выбор. Это облегчит решение, но выбрать всё равно можно только два из них. При определённых обстоятельствах каждый из них был бы хорош, хотя я мог честно признать, что мне не очень нравилась беличья тематика для моих навыков плута.
Затем я посмотрел на доступные заклинания. Я мог хранить до двух заклинаний за каждый использованный осколок заклинателя, всего шесть, но, видимо, ячейки заклинаний открываются по одной за каждые пять уровней, так что сначала у меня будет только один выбор. Всё ещё было немного непонятно с разницей между заклинаниями и способностями, но, похоже, заклинания больше основывались на мане, а способности - на перезарядке, но никаких подробностей из обучения я выудить не cмог.
**Доступные Заклинания:
**Физическое усиление - это заклинание увеличит силу, подвижность, стойкость и живучесть цели на 10 очков каждую. Ранг: Базовый. Длительность: 1 минута. Радиус: Касание. Стоимость маны: 30.
**Благодатное исцеление - это заклинание мгновенно исцелит 50 очков здоровья урона, устранит любые недуги базового уровня и даст постоянное исцеление 5 очков здоровья в секунду в течение 1 минуты. Есть шанс устранить недуги более высокого ранга. Ранг: Обычный. Длительность: 1 минута. Радиус: 60 футов. Стоимость маны: 40
**Морозный взрыв - это заклинание испустит волну холода и острых льдинок от вашего тела, радиусом до 15 футов. Имеет шанс наложить эффект «Охлаждение». Ранг: Обычный. Длительность: Мгновенно. Радиус: 15 футов. Урон: Умеренный. Стоимость маны: 50.
**Магическое ускорение - это заклинание создаст вокруг вас пузырь радиусом 15 футов. Внутри этого пузыря у союзников будет удвоена регенерация маны, а стоимость заклинаний снижена на 20%. Пузырь уязвим для магического урона и не защищает вас. Ранг: Необычный. Длительность: 10 минут. Радиус: 15 футов. Стоимость маны: 40
**Левитация - это заклинание позволит вам подняться над землёй на высоту до 6 футов. Ваша скорость передвижения составит половину от вашей скорости бега. Вы можете перемещать только себя и дополнительный материал весом до вашего собственного. Ранг: Обычный. Длительность: 30 минут. Радиус: На себя. Стоимость маны: 60.
Выбор, выбор, что же делать.
Я откладывал решение так долго, как только мог, просматривая остатки обучения. В то время как я подошёл к порталу, как и обещали, рядом с ним появилась доска.
**Доска вызовов**
На этот раз Опознание сработало.
**На доске вызовов будут перечислены доступные испытания, а также награды, которые можно получить за их выполнение. Также будут указаны предполагаемая продолжительность и сложность миссии.**
Как только я положил руку на доску, пришло ещё одно сообщение.
**Кандидат в Первопроходцы - никакие испытания не будут вам доступны, пока вы не пройдёте предписанную индукцию.**
**Индукция по типу наследования: ваш предшественник назвал вас своим наследником. Только вы или другой подходящий под требования можете стать новым Первопроходцем. Если вы не пройдёте индукцию, Земля потеряет одного Первопроходца.**
Я закатил глаза. Отлично, как же без небольшого прессинга.
**В настоящее время вы должны пройти базовое испытание для каждого типа класса, представленного в вашем ядре. Ваш предок желает, чтобы вы продемонстрировали мастерство. Взамен, если вы это сделаете, вы сможете выбрать один тип наследования за каждое пройденное вами базовое испытание.**
**Испытание плута - это испытание можно пройти несколькими разными способами. Плутов лучше всего определяет их универсальность. Иногда ваше лучшее оружие - слова, иногда - тишина и скрытность, а в другой раз - кинжал в спину. Найдите свой собственный стиль и оцените, что подойдёт вам лучше всего.**
**Испытание целителя - исцеление - это не просто залечивание ран. Лучшие целители в первую очередь предотвращают урон. Узнайте, как это сделать, в этом испытании.**
**Испытание мага – вас ждёт огромная сила магии, но мастерство должно быть доказано. Только в горниле давления рождаются истинные маги. Проверь себя, чтобы увидеть, есть ли у тебя всё необходимое.**
**Каждое испытание принесёт вам 1000 очков мира и 100 очков Первопроходца.**
**Кроме того, после прохождения каждого испытания вы сможете выбрать одно наследство. Доступные наследства: снаряжение, характеристики, активные способности, пассивные способности, заклинания, титулы, блага. Если вы пройдёте испытание, станут доступны более подробные сведения.**
Обдумывание этого немного облегчило выбор способностей и заклинания. Я назначил две активные способности: Скрытность, так как она казалась необходимой для моего испытания плута, и Убежище, потому что это была моя, насколько я мог судить, карта «выхода из тюрьмы». Даже одной секунды неуязвимости хватило бы, чтобы спастись от катастрофической атаки.
В качестве заклинания я выбрал Левитацию. Я почти выбрал Благодатное исцеление, и, возможно, стоило, но игры показали мне, что нестандартные подходы работают лучше всего.
С таким настроем я подумал об испытании плута и сделал двойную ставку на нестандартный путь. Из пассивок я выбрал Безобидную прелесть и Ауру мы. Только Безобидная прелесть была нацелена на это испытание, но у меня оставалось свободное место, поэтому я взял Ауру для разнообразия. Кто знает, когда она может пригодиться? Надеюсь, это всё равно засчитается, даже если я буду получать исцеление от одного из моих стартовых зелий.
Затем я проверил своё пространственное хранилище. Я посмотрел на предметы, пока они ещё оставались внутри. Моё благо - Запасливый - означало, что не стоит ничего доставать из хранилища, если только я не собираюсь использовать это прямо здесь и сейчас. Я перепроверил, но, конечно, с предметами никаких изменений не произошло. Ну что ж, слишком оптимистично было надеяться, что они изменятся так быстро.
Однако я узнал, что могу надеть свою кожаную броню силой мысли, без необходимости надевать её вручную. Она просто появилась из моего хранилища и оказалась у меня на груди поверх футболки. Этот единственный предмет был достаточно длинным, чтобы прикрывать верх джинсов, но спускался недостаточно низко, чтобы я был уверен, что он защитит маленького Сайласа. Определённо нужно будет искать апгрейд. Интересно, делают ли они магические защитные «ракушки».
Обновлено: 12.07.2026