Глава 27Глава 27: Матч на удаление персонажа (2)

История такого понятия, как спот-контроль, в играх тянется с незапамятных времен. Можно сказать, что это слово появилось еще на самой заре эпохи MMORPG. Оно пустило глубокие корни и продолжает активно использоваться даже десятилетия спустя. У возникновения спот-контроля было две основные причины. Первая — монополия. В MMORPG, ориентированных на гринд, существовали предметы, которые можно было получить только при охоте на определенных монстров в конкретных локациях. Эти предметы служили материалами для создания снаряжения высокого уровня. Поскольку количество монстров и скорость их появления были строго ограничены, игроки вступали в борьбу за ресурсы внутри игры точно так же, как люди веками сражались за ограниченные ресурсы в реальности. Вторая причина — гордость. Хотя в ее основе часто лежала материальная выгода, порой гордость становилась самодостаточным поводом. В MMORPG, где делается упор на соперничество, со временем на сервере выделяется одна доминирующая гильдия. Но до того как это произойдет, всегда существуют конкуренты, и зачастую две сильнейшие гильдии становятся заклятыми врагами. В большинстве случаев конфликты возникали из-за первой причины — ограниченных ресурсов. Однако порой пыл соперничества перерастал в нечто большее, выходя за рамки практической выгоды. Тогда определенные гильдии или игроки начинали попросту блокировать другим возможность охоты как таковой. Со временем, из-за многочисленных жалоб пользователей и отзывов о вреде подобной монополии, большинство последующих MMORPG заблокировали элементы, позволяющие осуществлять спот-контроль. Конечно, с появлением системы фракций возникли новые проблемы: если одна сторона имела численное преимущество, она могла без видимых причин мешать игрокам противоположной фракции выполнять задания в общих спорных зонах, убивая их на месте. Тем не менее, когда основной источник лучших предметов — ограниченные ресурсы — перенесли в масштабный PvE-контент вроде рейдов, большинство оправданий для спот-контроля исчезло. Этой же Системы в основном придерживалась и «Омега Гир». — Вы в порядке? — ...Может, просто в другую игру уйти? — Что? — Да шучу я. Сокчон и Ю Джихи отдыхали в точке возрождения на первой линии фронта побережья Карибаль. Сокчон сказал, что это шутка, но Ю Джихи видела по его лицу — ему совсем не до смеха. «Тут вообще никакого контроля над ситуацией». В сообществах, посвященных «Омега Гир», Сокчону особенно бросались в глаза посты с предложениями о вступлении в гильдии. Стоило новичку задать вопрос, как в комментариях тут же появлялись вербовщики. Они обещали, что в их гильдии прокачка будет комфортной, а походы в рейды — легкими. Причиной тому было неудобство самостоятельного поиска группы в подземельях, которые вскоре должны были исчезнуть. Это и сделало игру ориентированной на гильдии. Подземелья, группы, контент, PvP — Сокчону, который играл меньше месяца, не потребовалось много времени, чтобы понять: в «Омега Гир» всё крутится вокруг гильдий. — Что будем делать дальше? — ... — В этот раз давайте просто пройдем мимо. — Что? Ю Джихи не считала Сокчона праведным или добрым героем. Скорее наоборот, она часто думала о нем как о человеке иного склада. Однако он никогда не оставлял без внимания ситуации, которые казались ему неправильными. Таким она видела Сокчона на протяжении всех их совместных приключений до 51-го уровня. Именно потому, что она знала его характер, она предложила в этот раз просто проигнорировать случившееся. — ...Пожалуй, так и сделаем. Честно говоря, ситуация не могла не злить, но Сокчон не страдал расстройством контроля гнева. Если расставлять приоритеты, самым важным был Липедо. Точно узнать, какой Тюремный срок отбывает Липедо, было невозможно, но на то, чтобы отследить их маршрут и занять позицию, у того ушел бы примерно месяц. В обычной ситуации они могли бы уже метить на 90-й уровень и выше, но из-за инцидента в Сапае было потеряно слишком много времени. Он не мог позволить себе отвлекаться на что-то еще. — Да, идемте. Сокчон и Ю Джихи отправились в место, где охотились обычные игроки, и приступили к делу. К счастью, в этот раз локация оказалась свободной от толп народа. Им двоим крупно повезло. [Рирей начинает бой.] Андроид Ю Джихи, Рирей, бросилась вперед и атаковала Десантного бота Соляного побережья. Сокчон тоже включился в охоту, швыряя Гранаты и стреляя из пушки. Десять минут спустя. Это задание обычно занимало около двадцати минут. Поэтому люди старались объединяться в группы. Причин было много, но главная — охотиться или выполнять квесты в одиночку довольно скучно. — Послушайте. — Что? — Разве они не получают кучу хейта за то, что вводят спот-контроль, якобы помогая своим новичкам? — Получают, конечно. — Тогда почему они продолжают... — Потому что им плевать на хейт. Это была правда. В старых играх администрация могла наказать конкретных пользователей или наложить ограничения под давлением общественного мнения, но «Райзинг Квест» была компанией, которая принципиально этого избегала. Отчасти потому, что многие игры до них совершали ошибки, слепо следуя за мнением толпы. Но даже с учетом этого, Ракве придерживалась политики невмешательства, доходящей почти до попустительства: они никогда не наказывали игроков, если те не нарушали условия пользования или правила игры. — Всё равно мнение сообщества никак не влияет на реальные наказания, так что всегда найдутся гильдии, которым плевать на всех. Раньше, если пост в сообществе получал много лайков и выходил в топ, виновники обычно публиковали извинения или как-то компенсировали ущерб пострадавшему. Но в играх Ракве было немало тех, кто поступал иначе. Существовали игроки и целые гильдии, которые вообще не заходили на форумы и игнорировали их. Конечно, гильдия, убившая Сокчона, явно следила за сообществом, раз они занимались прокачкой новичков, но при этом они относились к тому особому типу наглецов, которым всё нипочем. — И что же делать? — Раньше самым традиционным способом было либо засыпать их проклятиями, либо создавать им препятствия в рейдах, но сейчас... Эта игра построена вокруг гильдий. Если у тебя есть достаточное количество людей и соблюден баланс классов, ты можешь в любое время ходить в рейды, выбивать шмот и жить припеваючи. — Когда их много — они короли ситуации. Судя по их поведению, это гильдия, которая считает себя здесь важной шишкой. Поэтому гильдии ценят численность, а игроки, понимающие устройство этой игры, стремятся попасть в крупные объединения. Когда этот механизм повторяется раз за разом, игра в конечном итоге возвращается к самым истокам. — Давай закончим побыстрее. Сегодня мы должны завершить хотя бы квесты на второй линии фронта. — Хорошо. Времени не было. После этих слов Сокчон молча продолжил истреблять монстров. Ситуация его крайне раздражала, но именно поэтому ему нужно было сосредоточиться еще сильнее. Два часа спустя. [Сдохнешь — замучаюсь возиться. Так что выживи.] Вторая линия фронта побережья Карибаль. Это задание было последним от покрытого шрамами сержанта Гида Макса. Получив приказ, Сокчон и Ю Джихи направились в квестовую зону, чтобы сразить босса — робота по имени Соляной Шампур. — Закончим с этим и увидимся завтра. — Завтра у меня дополнительные занятия, так что я приду попозже. Это ничего? K22 — Тогда я пока займусь кое-какими делами. Пришло время. Беженцы 16-й группы должны были скоро вернуться, и Сокчону нужно было это проверить. Особенности виртуальной реальности делали карту огромной, но в Сапае и Арме уже были средства быстрого перемещения, что значительно экономило время. Сокчон прикидывал график в уме. — Эй, вы двое. Но его расчеты были прерваны. — Да? — Нет, не ты. Я обращаюсь к Доктору. — Ко мне? — Выбрали толковый класс. Вы уже состоите в гильдии? — Нет. Внезапно появившийся игрок проявил интерес к Ю Джихи. — У нас в гильдии много психо-дамагеров, так что мы будем очень рады Доктору. Не хотите к нам? — Нет... спасибо, не нужно... — Ой, да ладно вам. Вы уже 50-го уровня, до капа — рукой подать. Вы что, собираетесь бросить игру, как только возьмете максимальный уровень? — Нет, не собираюсь. — Тогда вам обязательно нужна гильдия. Говорят, мол, есть автоподбор и всё такое, но это всё ерунда — по скорости прохождения рейдов вам никогда не сравниться с опытной гильдейской группой. Да и в PvP будет веселее. Сокчону нечего было вставить в этот разговор. В словах игрока была доля правды, да и повода для ссоры пока не было. «Охота на девушек-игроков для вступления в гильдию, значит...» Навязчивые предложения вступить в гильдию или группу по отношению к игрокам противоположного пола в «Омега Гир» могли быть расценены как нарушение правил. Как в случае с теми двумя, что приставали к Ю Джихи в начале и получили Тюремный срок. Однако сейчас вербовка велась вполне официально, а значит, занимались этим профессионально. — Если вступите в гильдию, высокоуровневые игроки в свободное время будут вашими телохранителями. Представляете, как легко будет качаться? У них шмот топовый, почти финальный. А в этой игре полно психов, которые убивают просто так... — А... понятно. Игрок вещал с таким видом, будто делится невероятно ценной информацией, но Ю Джихи сама была из тех, кому уже не раз приходилось сталкиваться с подобными «психами». Вероятно, эта девушка, уже достигшая капа, и вполовину не видела того, через что прошла Ю Джихи. К тому же, мужчина рядом с Ю Джихи был самым известным среди тех самых безумцев. Неудивительно, что реакция девушки была довольно прохладной. — Всё в порядке, мне не нужно. Ее ответ был четким и ясным. — Погодите... этот парень рядом с вами — ваш парень? — Н-н-нет, вовсе нет. Ю Джихи растерялась от такого внезапного вопроса. — Тогда кто? — Просто... познакомились в игре. — И зачем вы бегаете с этим мусорным классом? Вполне ожидаемая реакция. Принтернер входил в топ-3 худших классов в «Омега Гир». Сокчон мог это пропустить мимо ушей. В конце концов, это была правда. — В игру играют ради удовольствия... — Когда возьмете кап и не сможете попасть ни в данж, ни в рейд из-за отсутствия гильдии, а потом всё же втиснетесь куда-то, вы просто не сможете адаптироваться. Да и вообще, такие типы, как он, очень опасны. Вы что, новости не смотрите? Пять минут спустя. — Да вступайте вы уже! Что вы ломаетесь, в самом деле? — Правда, не стоит. — Я же по-хорошему пытаюсь... Поток слов не прекращался. Слова и фразы менялись, но суть оставалась прежней. После очередной порции оскорблений в свой адрес Сокчон глубоко вздохнул и заговорил: — Слышь, завязывай уже. — Чего? — Ты зазывала или страховку по телефону втюхиваешь? Сокчон понимал, что такое настойчивая вербовка, но не ожидал, что дойдет до такого. Когда игрок максимального уровня пристает к качающемуся игроку в зоне, где разрешено PvP и Внезапная атака (хоть и со штрафами), и буквально принуждает к вступлению — это уже похоже на угрозу. — Знаешь, ты мне еще в прошлый раз не понравилась, я хотела тебя разок грохнуть и забыть. Как только она договорила, из-за ее спины вышли еще двое. Сокчон, глядя на это, усмехнулся. Ю Джихи мысленно корила себя за то, что не смогла отказать более решительно. Стало очевидно: раз Сокчон вмешался, он этого так не оставит. — Я сама попробую ей отказать... — Помолчи. Сокчону даже нравилась эта ситуация. По натуре он не любил оставлять дела незавершенными. Теперь всё можно было решить одним махом. — Ха... Опять этот слабак. Слышь, не мешай Хилу, вали отсюда. — Ладно уж, если так хочешь в нашу гильдию, удаляй перса, качай заново инженера, и мы, может быть, тебя возьмем. — А... удалить перса... Удаление — это хорошо. Сокчон с усмешкой посмотрел на троицу и произнес: — Раз уж зашел разговор, не хотите сгонять на Дуэль на удаление? Когда времени в обрез, а вокруг полно тех, с кем нужно разобраться... Сокчон использует проверенный метод. --.--.--.--
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...