Глава 26Глава 26: Матч на удаление персонажа (1)

— Весело-то как! Ким Сокчон и Ю Джихи закончили со своей активностью в Сапай. Оба достигли 51-го уровня. Вполне достойный результат. — Я всегда хотела попробовать поводить байк! Путь от Сапай к следующим городам, Карибалю и Паризо, проходил через местность, которая была больше похожа на прерию, чем на пустошь. Особых квестов здесь не было, дорога скорее предназначалась для того, чтобы игроки могли насладиться пейзажами и привыкнуть к управлению. Удобные повороты и длинные прямые участки. В обзорах некоторых веб-журналов на «Омега Гир» эта локация получила самые высокие оценки. — ... — Эй...? — ...А? — Чего вы так засмотрелись в пустоту? Водить в прострации опасно. Вернув свои деньги и завершив квесты в Сапай, Ким Сокчон и Ю Джихи купили самые дешевые байки. После недавнего инцидента Ю Джихи поклялась больше никогда не связываться ни с чем, что хоть отдаленно напоминает азартные игры или пари. Поэтому, хотя она и могла позволить себе автомобиль, девушка выбрала тот же вид транспорта, что и Сокчон, чтобы сэкономить лишнюю копейку. Дорога до Карибаля, за исключением нескольких поворотов, состояла из повторяющихся прямых участков. Многие пользователи, засмотревшись на виды или заскучав от однообразия, теряли бдительность, из-за чего здесь часто случались аварии. Один из разработчиков «Омега Гир» как-то обмолвился: «На этом участке подозрительно много аварий, так что мы подумываем изменить маршрут, чтобы это исправить», за что тут же подвергся жесткой критике со стороны игроков. Впрочем, Ю Джихи могла рассуждать об этом только потому, что в свободное время по совету Ким Сокчона поглядывала в «Оги-вики» и на информационные сайты. Сам же Ким Сокчон погрузился в свои мысли вовсе не из-за скуки или красивых видов. «Зря я спросил...» Он прокручивал в голове разговор с Суримом и те ответы, которые тот давал на его вопросы. — Всё стало... довольно мрачно. В этой игре, — тихо продолжал Сурим. — Обычные игроки, достигшие капа, вряд ли заметят разницу. Контент на максимальном уровне всегда предсказуем. Когда официально объявляют о грядущем масштабном обновлении, лайт-юзеры, которые уже всё изучили, либо уходят в другие игры до патча, либо занимаются рейдами и PvP-рейтингами, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Только и всего. — Для лайт-юзеров ничего не меняется. И что дальше? — А вот жизнь хардкорных игроков стала куда суровее. Обычно успех игры определяют именно лайт-юзеры. В эпоху условно-бесплатных игр небольшая группа «китов» могла обеспечивать основную выручку, но «Омега Гир» была игрой с ежемесячной подпиской, причем одной из самых дорогих. Так что массовый игрок был важен, но это была забота компании-разработчика. Внутри же игрового сообщества лайт-юзеры чаще всего просто следовали трендам. Они подстраивались под атмосферу сервера или потребляли контент, заготовленный разработчиками. Но хардкорные игроки были другими. Они творили всякие безумства, находили занятия там, где их не планировали, вмешивались во все игровые события, спорили, дискутировали и даже враждовали. — Около полугода назад в «Омега Гир» распалась гильдия «Сейвгир». — «Сейвгир»? — Да. Гильдия дружинников. — Точно, в «Блад Боттл» тоже были такие ребята. — Если быть точным, они и были прародителями. Игры от «Райзинг Квест», которые максимально поощряли свободу действий пользователей, всегда имели две стороны медали. Одни игроки превозносили это, считая, что именно так их игры достигают совершенства. Другие же утверждали, что это просто лень администрации, прикрытая красивыми словами, — мол, они просто бросили игру на произвол судьбы. Несмотря на жаркие споры, «Райзинг Квест» продолжали гнуть свою линию. Из-за этого внутри игрового мира царила свобода, но ситуация постоянно оставалась нестабильной. Самый яркий пример — ПК-игроки, которые действовали под разными именами, несмотря на штрафы. Было очевидно, что политика невмешательства не позволяет оперативно решать такие проблемы. Поэтому в играх «Райзинг Квест», начиная еще с «Блад Боттл», всегда существовали гильдии дружинников. Чтобы исправить нестабильность, которую не хотели устранять разработчики и операторы, пользователи сами создавали отряды, которые охотились на ПК-игроков и наказывали тех, кто вел себя непотребно. — Ходили слухи, что гильдию дружинников создали именно из-за тебя, хён. — Нет, дружинники были и до меня. Просто... — Просто? — Альянс дружинников действительно создали из-за меня. Сколько раз я тогда убил их гильдмастеров...? — ... Поскольку это было лишь далекое прошлое Ким Сокчона, Сурим решил не развивать тему. — На самом деле, гильдия дружинников действительно необходима игре. Но... — Стоит людям получить власть, как тут же находится кто-то, кто начинает творить херню. — Да, именно так. Дружинники были жизненно важной формой организации в играх «Райзинг Квест», но как только большинство игроков начинало признавать их деятельность и закрывать на всё глаза, это превращалось в силу. А власть неизбежно развращает. — В самом начале «Сейвгир» пользовалась уважением. Но со временем под знаменем гильдии начали совершаться ошибки. В итоге, когда ушел первый гильдмастер, сообщество стало поливать их грязью едва ли не каждый день. Это тянулось около полугода. Несмотря на многочисленные косяки и статус «проблемной гильдии», «Сейвгир» продолжала выполнять свои основные функции. Однако их репутация была настолько испорчена, что это вызвало побочный эффект. — И из-за того, что это затянулось, отношение других игроков... — Они разочаровались в самой идее дружины? Обычное дело. Если человек, который всегда делал «А», совершает плохой поступок «Б», то и его действия «А» начинают восприниматься как нечто неправильное. Игроки «Омега Гир» попали в ту же ловушку. Хотя опыт других игр доказывал, что охрана правопорядка необходима, её тоже заклеймили как зло. — А потом случился инцидент. — Какой? — Дуэль на удаление персонажа между гильдмастерами. В «Омега Гир» это было громкое событие. Всё началось с того, что один из членов «Сейвгир» самовольно покинул рейд, а гильдмастер начал его выгораживать. В итоге дело дошло до того, что гильдмастер сошелся в дуэли на удаление с одним из пользователей, который особенно яростно критиковал гильдию на форумах. — И гильдмастер проиграл? — Да. Хотя он входил в топ-50 PvP-рейтинга, он потерпел поражение. — И после этого удалил персонажа, а гильдия распалась? Сурим молча кивнул. «Это серьезнее, чем я думал». Отсутствие дружинников в течение полугода было большой проблемой. И больше всех страдали не топовые игроки, а новички. В такой ситуации высокоуровневые игроки редко заглядывали в локации для низких уровней, а те, кто решался на это в одиночку, рисковали быть размазанными профессиональными ПК-игроками. Зоны для прокачки новичков фактически превратились в территорию беззакония. — И новая гильдия дружинников не появилась? — Стоит кому-то заикнуться о создании новой дружины на форумах или в игре, как на него тут же обрушивается волна негатива. Поэтому до сих пор это место вакантно. Сейчас в «Омега Гир» гильдия дружинников стала объектом насмешек и своего рода мемом для агро. Это создавало атмосферу, в которой даже те, кто хотел бы заняться порядком, не решались заявить об этом открыто. Рано или поздно такая гильдия всё равно появится, но очевидно, что не сейчас. И вряд ли до того времени, как Ким Сокчон и Ю Джихи возьмут кап. «Не знаю, правильно ли я сделал, выбрав этот маршрут». Сокчон выбрал путь через Карибаль, чтобы максимально быстро поднять уровень и разобраться с проблемой Липедо, но сложившаяся ситуация заставляла его всерьез беспокоиться. Прошло двадцать минут. [Явились, сосунки.] Маршрут Карибаля предлагал систему квестов, основанную на жестком гринде, который в современных MMORPG почти вымер. Бесконечные цепочки заданий на истребление десятков и сотен монстров. Однако опыт за них давали приличный, поэтому скорость прокачки здесь была выше, чем на других маршрутах. [Для начала докажи, на что ты способен.] Города на маршруте Карибаля располагались вдоль побережья и, согласно сюжету, находились в состоянии войны. С морского дна, где находилась автоматизированная фабрика полулюдей-ИИ [Соляная фабрика], использующая геотермальную энергию и глубоководные ресурсы, постоянно лезли роботы, атакующие побережье. Поэтому здесь главной темой были не истории жителей пустошей, а нескончаемая война. [Квест ранга D: Уничтожить 100 ботов «Асо-фаза». 0/100] — Ого, ну и начало! — И дальше всё будет в таком же духе. — ... — Я же говорил тебе идти за ним. — Нет уж. Начнем! Ким Сокчон, покачав головой, последовал за Ю Джихи, которая уже направилась в зону выполнения квеста. Первая линия фронта побережья Карибаля. — Народу-то сколько. — Это маршрут для ветеранов. Ну и тех, кто пришел сюда за быстрой прокачкой. Поскольку этот путь значился в «Оги-вики» как «самый быстрый маршрут для прокачки», здесь неизбежно возникало «бутылочное горлышко». Несмотря на обширную территорию, игроки были повсюду — ведь каждому нужно было убить по сотне роботов. — Давай пройдем подальше. Возле квестовых NPC всегда толкучка. Это логично. Все хотят сэкономить время на беготне. В такой ситуации эффективнее уйти вглубь локации и бить мобов там, где никого нет. Однако... — Эй, сюда нельзя. — Это еще почему? — Здесь качаются члены нашей гильдии. Ким Сокчон и Ю Джихи посмотрели за спину наглого игрока. Там действительно бродили только что возродившиеся монстры, которых неспешно добивала группа из 3-4 человек. Скорость их охоты явно не поспевала за скоростью респауна. — С чего это вы тут правила устанавливаете? — С того, что мы так решили. «Так я и думал». Некоторые гильдии практиковали подобное. Чтобы облегчить прокачку своим, высокоуровневые игроки по очереди присматривали за новичками. Изначально целью была защита от ПК, но со временем это превратилось в нелепый спот-контроль для ускорения прокачки. Проблема была в том, что раньше гильдии дружинников, при всех их недостатках, жестко пресекали подобные замашки. — Что за олдскульные замашки из прошлого века? — Что ты вякнул? — Я говорю, в какие времена мы живем, чтобы терпеть спот-контроль? Заткнитесь и не несите чушь. У Ким Сокчона не было ни единой причины подчиняться этому идиотскому требованию. Но стоило задуматься: неужели толпы игроков вокруг просто так слушались этих людей, у которых не было законных полномочий? Пах! Игрок, выбравший классический путь киллера с упором на стрельбу из пистолетов, использовал навык «Стелс» и всадил пулю точно в затылок Ким Сокчону. — Делай, что сказано, салага. Вот в чем заключался секрет их власти. Обычными методами такой контроль не удержать. В этой игре единственным действенным способом контроля была грубая сила. «Настоящий бардак. Серьезно». Поймав «Game Over», Ким Сокчон мысленно подвел самый точный итог текущему состоянию игры.
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...