Впрочем, Лао Ван чувствовал, что Фан Чэн не из таких. У гениального разработчика наверняка найдутся более интересные способы напугать.
Пока Лао Ван осматривал окрестности, кто-то в чате трансляции написал:
— Лао Ван, посмотри наверх, там что-то есть!
Он быстро поднял голову и увидел, что на вершине гигантской башни что-то мерцает зелёным светом, словно призывая его двигаться вперёд.
— Ого, и правда! Кажется, нам нужно туда.
— А как туда добраться?
— Рядом же башня, можно по ней и пойти.
Лао Ван одобрительно кивнул и начал карабкаться вверх, прыгая по выступам башни.
Через несколько минут игра ему нравилась всё больше. Даже без обучения он сразу понял её суть — это был трёхмерный платформер.
Обычно в трёхмерных платформерах возникают проблемы с перспективой и масштабом, из-за чего игрок теряет фокус, не может правильно оценить расстояние до точки приземления и в итоге срывается.
Но в «Навстречу смерти» эта проблема была решена идеально.
Лао Ван не знал, как именно разработчик этого добился, но он сумел безупречно справиться с изменением ракурса, позволяя игроку точно определять место приземления. Это превращало некогда сложные прыжки по платформам в простое и приятное занятие.
Словно... он и вправду прыгал по платформам.
Хотя он несколько раз срывался, Лао Ван быстро освоил механику прыжков и успешно поднимался всё выше и выше.
Добравшись до высоты в триста метров, он уже мог видеть более далёкие здания, заброшенный город и рухнувшие достопримечательности. Картина упадка, развернувшаяся перед ним, давала понять, что это не просто платформер, а игровой мир с глубокой историей.
Что здесь произошло?
Что находится на вершине этой огромной башни?
Почему город разрушен?
Где все остальные?
Множество деталей создавали реалистичный и проработанный мир, и Лао Ван невольно погрузился в его изучение.
Однако когда он достиг высоты в тысячу метров, радость от прыжков постепенно угасла, состояние потока ослабло, и его начало клонить в сон.
— Неужели придётся прыгать до самой вершины? Так и уснуть недолго.
— Да, сложность распределена неравномерно, не похоже на почерк Фан Чэна, — согласился один из зрителей в чате.
— Ещё сто метров, и спать.
Как только он собрался закончить трансляцию, один из зрителей вдруг написал:
— Лао Ван, погоди, посмотри это видео!
Лао Ван с недоумением кликнул по ссылке. Она вела на Bilibili.
Поскольку была глубокая ночь, просмотров у видео было немного, но соотношение лайков и донатов было запредельно высоким.
«Тридцать минут! Полное прохождение „Навстречу смерти“!»
Увидев это, Лао Ван замер. Он скачал игру одним из первых, но за полчаса успел лишь немного освоиться, несколько раз сорвавшись и начав всё сначала. В итоге он не прошёл и четверти пути.
А теперь кто-то уже успел пройти игру до конца! Как такое возможно?!
Он поспешно запустил видео и сразу же заметил кое-что важное.
Стартовая точка была другой!
Он начинал на заброшенной площади, а этот игрок — на борту старого космического корабля. И хотя конечная цель — вершина башни — была той же, весь путь кардинально отличался.
Сначала Лао Ван подумал, что в этом и кроется разница во времени прохождения, но вскоре понял, что дело в ином подходе к игре.
Этот начинающий автор под ником «Сяо Доуцзы» выложил уже немало видео, но подписчиков у него было всего несколько сотен. Во время игры он никогда не разговаривал, а просто играл, и его контент был в основном посвящён скоростным прохождениям и гайдам. Было видно, что это игрок, который любит досконально изучать игры.
Качество видео было высоким, но из-за излишней хардкорности и отсутствия развлекательных элементов в наше суетное время он не мог сыскать популярности.
Но для того, кто сам успел поиграть, видео Сяо Доуцзы производило лишь одно впечатление.
Высший пилотаж! Просто высший!
***
Только тот, кто сам играл в «Навстречу смерти», мог понять, насколько высок был уровень Сяо Доуцзы.
Лао Ван считал, что и у него руки достаточно твёрдые, но по сравнению с Сяо Доуцзы он был просто любителем. Тот явно был профессиональным игроком: на протяжении всего платформинга его движения были поразительно точными. В некоторых местах оставалось всего несколько сантиметров свободного пространства, но Сяо Доуцзы умудрялся уверенно запрыгивать на уступы.
Помимо плавных и отточенных движений, он также идеально рассчитывал расстояние. Несколько раз Лао Вану казалось, что прыжок невозможен, но тот умудрялся приземлиться в нужной точке с безукоризненной точностью.
Его мастерство в управлении дополнялось глубоким пониманием игры.
Именно благодаря Сяо Доуцзы Лао Ван осознал, что многие предметы в игре были расставлены не просто так.
Старый лифт оказался рабочим. Если на кнопке горел свет, значит, лифт можно было запустить и сэкономить массу времени на прыжках.
Некоторые неприметные на вид места также можно было использовать, чтобы быстро взобраться или ускориться, что значительно сокращало время прохождения.
Наблюдая за ним, Лао Ван то и дело кивал, восхищаясь тем, что этот человек, казалось, был рождён для игр.
Но что его особенно удивило, так это то, что, добравшись до одной из платформ, Сяо Доуцзы не стал прыгать дальше, а сделал трёхминутный крюк, чтобы активировать неприметный переключатель на обочине.
Когда переключатель был нажат, мириады частиц света собрались воедино, и рядом с персонажем Сяо Доуцзы появился маленький дух размером с ладонь, который прерывистым голосом произнёс:
— Снова здравствуй, незнакомый путник.
Лао Ван с канала «Игровые байки» только и смог вымолвить:
— ...Вот чёрт!
Теперь он был окончательно покорён.
Он думал, что это хоррор, а оказалось — платформер.
Он думал, что единственный вариант — прыгать, а оказалось, что в игре полно скрытых механик и интерактивных предметов.
Он думал, что на этом всё, а тут ещё и сюжет появился.
Такая маленькая игра, а столько сюрпризов! Фан Чэн, ну ты даёшь!
Внезапное появление духа взбодрило Лао Вана, и сонливость как рукой сняло. Он с renewed интересом уставился в экран.
И не только он. Множество зрителей на Bilibili заспамили чат возгласами «Вот чёрт!», отчего видео на секунду зависло, прежде чем продолжиться.
В этот момент Лао Ван был уверен: Сяо Доуцзы стал первым, кто обнаружил, что в этой игре есть сюжет.
Сам Сяо Доуцзы во время записи молчал, но маленький дух размером с ладонь оказался весьма разговорчивым.
Обновлено: 21.01.2026