Похмельное ощущение после бессонной ночи за игрой исчезло. Он мгновенно взбодрился и почувствовал, что готов играть ещё несколько часов.
Резко шлёпнув себя по грешной правой руке, Учитель Шэнь не решился снова испытать то чувство путешествия во времени. Он вышел на улицу, поймал такси и поехал в студию «Кун-Кун», принадлежащую «Тяньи».
Хотя мероприятие называлось «небольшой презентацией», на самом деле это была встреча для разогрева прессы.
Кроме нескольких известных людей из индустрии, присутствовали и журналисты, что говорило об уверенности «Тяньи» в успехе этой игры.
Поздоровавшись со знакомыми, Учитель Шэнь нашёл место со своим именем в первом ряду, сел и прикрыл глаза, чтобы немного отдохнуть.
Кун-Кун уже был готов. Его полноватая фигура была облачена в клетчатую рубашку, что придавало ему довольно бодрый вид.
Пока игра загружалась, он без умолку говорил:
— Наша игра — это рогалик, основной геймплей которого сосредоточен на сборе снаряжения. Игрокам предстоит спускаться в подземелья и добывать там различную экипировку для улучшения своих характеристик. Наша ключевая механика — это создание билдов из снаряжения, а также…
Свет в зале погас, экран зажегся, и началась заставка.
Бесчисленные монстры хлынули из подземелий, толпы мирных жителей гибли от их лап. Из горы трупов выходил герой, крепко сжимающий оружие, и направлялся в подземелье.
Хотя ролик длился всего полминуты, его качество было очень высоким, на уровне мировых стандартов.
Во время просмотра CG у некоторых журналистов загорелись глаза. Их ожидания от игры взлетели до небес, и им не терпелось в неё поиграть.
А когда на экране появились кадры реального геймплея, даже некоторые ветераны индустрии пришли в восторг.
Игра использовала стандартный вид сверху, но графика была невероятно реалистичной, а модели персонажей — живыми.
Что трассировка лучей, что эффекты жидкостей — эта игра, без сомнения, была жемчужиной «Тяньи». Одна только картинка уже возносила её на пьедестал.
С удовлетворением наблюдая за реакцией публики, Кун-Кун продолжил объяснять:
— Наша игра распространяется по модели free-to-play с платной ежемесячной подпиской. Также предусмотрены VIP-уровни и другие функции, но они будут вводиться постепенно, чтобы снизить финансовую нагрузку на игроков. Кроме того, мы создали…
Кун-Кун говорил до хрипоты, а Учителю Шэню было совершенно неинтересно.
Ценности этого человека были очевидны. В его глазах игра — лишь инструмент для зарабатывания денег. Геймплей и идеи — всё это служило одной цели: прибыли.
Каждая его игра с помощью всевозможных рейтингов и VIP-систем заставляла игроков тратить огромные суммы за короткое время, а когда жизненный цикл игры подходил к концу, её быстро выбрасывали, а исходный код продавали на вторичный рынок.
Всё правильно, но от этого становилось противно.
Потратив полчаса на объяснение своей модели монетизации, Кун-Кун наконец перешёл к описанию геймплея.
Под управлением ведущего геймдизайнера он начал демонстрировать игру:
— Мы внедрили систему физики окружения. Всё в мире взаимодействует с игроком. Вы можете разбивать факелы, разрушать стены и даже создавать ловушки, чтобы заманивать в них врагов. В нашей игре целых тринадцать подземелий, и в каждом из них свой уникальный геймплей.
Услышав число тринадцать, зрители оживились. Кто-то тут же поднял руку и спросил:
— Тринадцать подземелий, и геймплей в каждом разный?
Кун-Кун помедлил всего полсекунды, а затем уверенно ответил:
— Абсолютно разный. И после прохождения любого из них вы получите различные предметы, которые немного изменят игровой процесс.
— Неплохо, — не удержался один из разработчиков.
Он толкнул в бок зевающего Учителя Шэня и прошептал:
— А этот Кун-Кун не так уж прост. Хоть он и думает только о деньгах, но игра, по крайней мере на словах, звучит неплохо. Как думаешь, какой у неё будет максимальный доход? Мне кажется, месячная выручка может достичь двухсот миллионов.
Учитель Шэнь вытер слезу из уголка глаза и ответил:
— Вчера я бы с тобой согласился, но сегодня — уже нет.
— Тогда сколько, по-твоему?
— Два миллиона, не больше.
— Но это же даже затраты не окупит.
— Ничего не поделаешь. Просто им не повезло.
Вздохнув, Учитель Шэнь подумал, что Кун-Куну действительно не повезло, но в то же время почувствовал злорадное удовлетворение.
«Сам виноват. Кто просил тебя быть таким недальновидным и упускать крупную рыбу, которую я тебе привёл».
***
После презентации Учитель Шэнь отказался от гонорара.
Гонорары были обычной практикой на таких мероприятиях. Каждый приглашённый специалист и журналист получал определённую сумму в зависимости от своего статуса — это считалось частью рекламных расходов.
С учётом авторитета Учителя Шэня, гонорар в двадцать с лишним тысяч был бы нормой, но его отказ означал, что у него были свои соображения.
Узнав, что Учитель Шэнь не взял деньги, президент «Тяньи» Чжан Пин лично подошёл к нему перед уходом и с беспокойством спросил:
— Учитель Шэнь, с игрой что-то не так?
— Нет, модель монетизации отличная, все механики хорошо продуманы, никаких проблем.
— Тогда гонорар… слишком маленький?
— В самый раз, но я не нуждаюсь в деньгах. Если я их возьму, это немного ударит по моей репутации.
Слова Учителя Шэня поставили президента в тупик.
Сначала говорит, что с игрой всё в порядке, а потом — что взять деньги значит испортить себе репутацию. У него что, раздвоение личности?
Видя замешательство на лице президента, Учитель Шэнь не стал ходить вокруг да около и сказал прямо:
— Один мой студент недавно сделал игру, очень похожую на вашу по геймплею.
Господин Чжан кивнул, решив, что понял намёк:
— А, так вы избегаете конфликта интересов? Не стоит беспокоиться, мы даже можем помочь с её продвижением.
С точки зрения господина Чжана, чего можно было ожидать от игры, сделанной студентом? Учитель Шэнь, скорее всего, считал, что работа его ученика слишком плоха, и после выхода её просто раздавят их проектом, а про студента скажут, что он «даже скопировать нормально не смог».
Учитель Шэнь, умевший читать людей как открытую книгу, тут же понял мысли господина Чжана и с улыбкой покачал головой.
Раньше он думал, что для Фан Чэна было бы потерей не попасть в «Тяньи», но теперь понял, что настоящей потерей было бы как раз туда попасть.
«Тяньи» слишком задрали нос.
На фоне нынешнего застоя в отечественной игровой индустрии «Тяньи» казались гигантами среди карликов. Но вместо того чтобы оставаться скромными, они возомнили себя лучшими в мире.
Обновлено: 21.01.2026