На самом деле, создание игр не было чем-то незнакомым для Кая. До того, как он сорвал "джекпот" и в конечном итоге попал в этот мир, Кай работал геймдизайнером — его часто высмеивали как одного из тех "жадных до денег разработчиков" бесчисленные игроки.
Он участвовал в разработке нескольких мобильных игр с выводом денег с использованием переработанных ресурсов, игр, которые заслуживали каждой капли презрения со стороны игроков.
В конце концов, зарабатывать на жизнь вовсе не зазорно.
Конечно, идеалы все еще оставались в силе. Он всегда мечтал создать игру мирового класса, что-то по-настоящему легендарное.
Если бы он получил эту систему искусственного интеллекта (или "искусственного идиота") перед переходом, Кай бы рассмеялся.
К сожалению, мир не действует по чьим-то прихотям. Так что теперь все, что мог делать Кай, это вспоминать о той потерянной юности.
А потом он начал создавать игру
Хотя он чувствовал, что награды, обещанные системой разработки игр, вероятно, будут мало полезны в мире шиноби... что, если?
Что, если награды окажутся действительно полезными?
Имея в виду эту надежду, Кай решил попробовать выполнить задание новичка, просто чтобы посмотреть, сможет ли он извлечь из этого что-то стоящее.
Полностью погрузив свое сознание в ментальный мир, созданный с использованием Шарингана в качестве платформы, Кай начал с создания программного обеспечения для разработки игр на основе предоставленных системой навыков.
Это было не особенно сложно. Благодаря методам работы ментальной сети и биологического компьютера многие функциональные возможности могли быть реализованы одним лишь воображением и мыслью.
В конце концов, программное обеспечение для разработки игр было обычным делом на Земле. Некоторые простые инструменты для создания игр было легко воспроизвести, и для их объединения требовалось всего несколько ключевых строк кода.
Конечно, создание игровых движков высшего уровня было совершенно другой историей. Например, легендарный Unreal Engine был всеобъемлющим инструментом разработки игр, который намного превосходил эти базовые программные средства для создания игр.
Но Каю не нужно было что-то настолько продвинутое. Фактически, используя Шаринган в качестве платформы и полагаясь на уникальные способности мира шиноби для поддержки процесса создания игр в стиле ментальной сети, ему не требовалось ультрасовременное оборудование для создания потрясающе реалистичных сцен.
Примерно через полчаса программное обеспечение для разработки игры, которое Кай назвал Minecraft 1.0, было завершено.
Функциональность была грубой и простой — по сути, позволяла создавать базовые сцены, настраивать NPC и монстров или даже создавать некоторые ловушки.
Если бы такой инструмент для создания игр существовал на Земле, это, скорее всего, было бы программное обеспечение для программирования на уровне пиксельной графики.
Однако в сочетании с Шаринганом, гендзюцу и возможностями системы по разработке игр то, что Кай увидел своими глазами, было невероятно реалистичным миром.
Одним взглядом он увидел обширную и идеально ровную равнину, простиравшуюся до самого горизонта под небом. Каждая травинка под его ногами казалась совершенно реальной, колышущейся на ветру.
Легкий ветерок, задевающий его, заставил Кая почувствовать, что он действительно стоит на огромной равнине.
Как сказали бы люди из его прошлой жизни: "Я даже не могу сказать, реальность это или иллюзия".
"Это действительно сработало!" Кай был в восторге. Он попробовал это только по наитию, но на самом деле это удалось.
Возможности системы создали невероятную синергию с "особенностями" мира ниндзя. Получившаяся "графика" была настолько потрясающей, что если бы они были на Земле, то потребовалось бы потратить огромное количество средств и бесчисленное количество графических процессоров только для достижения подобного кинематографического эффекта.
И все же это был не просто какой-то киношный спецэффект — это был полностью захватывающий опыт, задействующий все пять чувств, нечто далеко выходящее за рамки того, что достижимо с помощью обычных технологий.
Все, что он видел, можно было легко упаковать в игру, позволив "игрокам" испытать это на собственном опыте.
Без сомнения, такая платформа для создания игр стала бы идеальным инструментом мечты для разработчиков игр во всем мире.
Единственным недостатком было то, что это потребляло много чакры Кая. В конце концов, создание этой ментальной сферы требовало активации шарингана, который постоянно истощал как ментальную энергию, так и чакру.
Даже при том, что члены клана Учиха не испытывали таких же изнуряющих побочных эффектов, как кто-то вроде Какаши, они не могли держать свой Шаринган активированным бесконечно.
Например, Кай уже чувствовал усталость.
Как стандартный шиноби уровня чунина, Кай обладал типичными для его ранга запасами чакры - независимо от того, насколько усердно он тренировался, его чакра никогда не увеличивалась сверх этого предела.
В мире ниндзя талант и родословные были жестокими и бескомпромиссными. В восемнадцать лет, после усердных тренировок в течение четырнадцати из этих лет, Кай полностью смирился с этой реальностью.
С его текущими запасами чакры Кай мог поддерживать свой шаринган около семидесяти минут, если использовать его исключительно для создания игр, поскольку это было наименее трудоемким занятием.
Если бы Кай активировал Шаринган в бою, простое применение нескольких умеренно интенсивных дзюцу B-ранга быстро истощило бы его запасы чакры.
Теперь, потратив полчаса на возню с инструментом создания игры, Кай должен был поторопиться и приступить к созданию игры.
К счастью, как бывшего разработчика игр, его мастерство и методы разработки игр не вызывали беспокойства.
Несмотря на то, что прошло восемнадцать лет, это не было проблемой — возможно, из-за особенностей его переселения душ, все его воспоминания из предыдущей жизни до смерти были ярко выражены.
Все, что он помнил перед смертью, запечатлелось в его памяти после переселения. Даже спустя восемнадцать лет эти воспоминания оставались такими же острыми, как и прежде.
Обновлено: 19.01.2026