Конечно, это относилось только к воспоминаниям, остававшимся до его смерти. Его уровень знаний был эквивалентен уровню типичного IT-работника в его прежнем мире, далекому от интеллектуальных высот, которых он достиг во время своей максимальной успеваемости в средней школе.
К счастью, хотя его многолетний опыт перегруженного работой разработчика игр не имел прямого применения в мире шиноби, это помогло Каю сохранить сосредоточенность.
Даже когда его проклятая родословная Учихи постоянно подталкивала его к грани психического срыва, он никогда не терял себя. Вместо этого он последовательно сохранял позитивный настрой.
И теперь, когда появилась возможность создать игру, мудрость, которую он накопил в своей предыдущей жизни, наконец-то получила шанс проявиться.
В своей прошлой жизни в качестве разработчика игр Кай играл в бесчисленное количество игр, даже пробовал себя во многих малоизвестных. Сохранив свои воспоминания, он живо помнил все детали тех игр.
Хотя он не планировал откровенно копировать какую-либо конкретную игру, игровая индустрия была известна своими "творческими заимствованиями". Большинство так называемых инновационных или классических игр на самом деле позаимствовали свои идеи из менее известных игр.
Разница заключалась в том, что более крупные компании дорабатывали и интегрировали эти идеи в свои собственные отточенные продукты, превращая их в фирменные творения.
Как опытный разработчик игр, Кай знал все тонкости своего дела.
Однако он не стремился создать новаторскую игру. Его цель была намного проще: собрать небольшую игру для выполнения задачи системы и посмотреть, какую награду он мог бы получить.
Имея это в виду, и уже определившись с концепцией игры, Кай вызвал панель инструментов.
В поле его зрения появилась прозрачная панель, отображающая различные активы, такие как цветы, деревья, камни, здания и модели NPC - все предварительно настроенные элементы, которые он настроил заранее.
Все, что нужно было сделать Каю, это использовать эти элементы для организации некоторых сцен в соответствии с его первоначальным планом, добавить несколько NPC и монстров, чтобы обеспечить "взаимодействие" с игроками, и мини-игра была бы завершена.
Но когда он завершил часть процесса создания, тревожная мысль пришла ему в голову.
Что, если системная награда окажется чем-то совершенно бесполезным в мире шиноби? Если бы это было так, действительно ли все его усилия по выполнению задания стоили того?
В одно мгновение его охватило дурное предчувствие.
В конце концов, это было естественно — Кай слишком много раз сталкивался с разочарованием.
Эта богом забытая реинкарнация забросила его в клан Учиха, клан, которому суждено было быть уничтоженным этим пронырой Итачи в будущем.
Переродиться Учихой было достаточно плохо, но он даже не был частью основной ветви. Его родословная была размыта, его таланты посредственны.
Прекрасно, он мог с этим смириться. Тяжелая работа компенсирует недостатки, верно? Небеса вознаграждают усердие, не так ли? Несомненно, неустанными усилиями он мог бы чего-то добиться.
Но нет.
Реальность ударила его жестокой правдой: как бы отчаянно он ни тренировался, он был заперт на уровне среднестатистического чунина.
Пламенные рассказы о том, как превзойти себя с помощью чистой решимости, были предназначены для немногих избранных, которым суждено стать главными действующими лицами.
Что касается него?
Он был всего лишь второстепенным персонажем, обреченным наблюдать, как окружающие его гении создают свои легенды.
Черт бы все побрал.
Этот проклятый мир был совершенно нелеп!
Он был перерожденцем, и все же ему вручили сценарий "никто"!
Чем больше он думал об этом, тем злее становился. И чем злее он становился, тем больше думал об этом. Глубокая обида закипала в нем. Честно говоря, создание маленькой беззаботной игры было слишком добрым делом для такого жестокого мира.
Этот мир, столь недобрый к обычным людям, заслуживал не чего иного, как возмездия!
Кай не собирался превращаться в какого-то кровожадного маньяка, но придумал несколько троллинговых игр о социальной мести?
Позволить другим испытать часть его разочарования?
Это было заманчиво. Простое представление игроков, бушующих на его играх, наполнило его странным, необъяснимым чувством радости.
В этот момент на Кая снизошло озарение.
Так вот оно что. Этот проклятый мир шиноби довел его до того, что он стал психопатом!
Вряд ли кто-то во всем мире ниндзя изначально был психически устойчив?
Что ж, тогда нет проблем.
Закончив свой внутренний монолог, Кай отказался от своих первоначальных планов. Со сменой мышления игра, над которой он работал, приняла более мрачный и зловещий оборот.
И по мере того, как он продолжал развивать тему, по его лицу расползалась ухмылка, которую подавить было труднее, чем отдачу от АК. Его настроение улучшалось с каждой секундой.
Действительно, сдерживание разочарования только разрушит человека. Но как только вы находите выход, чтобы выплеснуть его, все снова становится терпимым.
Кай принял решение: независимо от того, какие награды предлагала система, он поделится своими завершенными играми с другими. Наблюдение за тем, как они ломаются от разочарования, станет для него новым источником счастья.
Думая об этом, Кай не мог сдержать легкого волнения.
Из-за этого волнения он вложил всю свою энергию и сосредоточился на создании мини-игры. Сам того не осознавая, он полностью исчерпал как свои ментальные силы, так и запасы чакры.
Усилием воли он заставил себя оставаться в сознании ровно столько, чтобы завершить игру. Он сжал, упаковал и сохранил это в своей ментальной сети, обеспечив ее завершение, прежде чем окончательно устать.
Это был последний акт неповиновения со стороны человека, который в прошлом страдал от сверхурочной работы по переделке планов после того, как забыл сохранить свою работу — трагическая участь незадачливого геймдизайнера!
Итак, Кай потерял сознание.
Из-за этого он пропустил объявление системой награды за прохождение игры.
Обновлено: 19.01.2026