— Да! Я тоже думаю, что мы прекрасно поладим, — многозначительно произнёс Цзо Сы, пристально глядя на беса. — Давай, отбрось ненужную настороженность и опасения. Установи со мной тесную связь, стань моим фамильяром.
— Конечно! Я только этого и жду! Маленький хозяин, — бес покорно опустился на одно колено, не оказывая никакого сопротивления. Он даже полностью открыл свой разум и душу, не выставив никакой защиты.
Он уже был фамильяром у одной чародейки, поэтому прекрасно знал, что к чему. Он понимал, что магический контракт вступит в силу, лишь когда он полностью раскроется, соединив его с хозяином.
— Раз так, то начнём, — в глазах Цзо Сы промелькнула едва заметная насмешливая искорка, и в его ладони из ниоткуда появилась заранее заготовленная пустая карта.
Движение было настолько скрытным, что бес ничего не заметил и продолжал терпеливо ждать, когда сработает заклинание «Призыв фамильяра».
Понимая, что момент нельзя упускать, Цзо Сы, следуя ритуалу, выученному из множества магических книг, начал направлять свою магическую энергию, выстраивая связь между магом и фамильяром. Вскоре между ними начала проступать туманная нить, которая становилась всё чётче и чётче.
Но в тот самый миг, когда ритуал был почти завершён, на лице Цзо Сы появилась улыбка заговорщика. Он резко поднял пустую карту и произнёс два слова:
— Запечатать!
Бум!
Сферический энергетический барьер внезапно окутал беса с головы до ног, а затем начал сжиматься, сдавливая его. Но самым ужасным для этого создания было то, что его связь с Преисподней оборвалась. Он не выдержал и издал пронзительный визг:
— Нет!!! Ублюдок! Что ты со мной сделал?!
Но Цзо Сы не ответил. С загадочной улыбкой он просто наблюдал, как тот медленно исчезает, пока на пустой карте не проявился рисунок и описание.
【Карта существа: Дьявол — Бес (Фамильяр)】
【Красная карта 1 уровня (временно не может быть улучшена)】
【Качество карты: Обычное】
【Эффект: Призывает беса из Баатора, который будет служить вам.
Он может в любое время использовать заклинания «Обнаружение добра» и «Обнаружение магии»;
Неограниченно использовать «Невидимость» (только на себя);
Раз в день — «Гадание» и «Внушение»;
Раз в неделю — «Общение с высшими силами» (задать шесть вопросов могущественному и всезнающему существу, которое ответит «да», «нет» или «неизвестно», чтобы получить информацию о событии, человеке или предмете).
Кроме того, бес может превращаться в существ среднего размера, таких как кабан или гигантский паук, а также в любое маленькое или крошечное животное, например, ворона или крысу.
Как и все дьяволы, бес обладает тёмным зрением, сильной регенерацией, полным иммунитетом к ядам и огню, а также частичной устойчивостью к кислоте и холоду.
Он также может использовать телепатию в радиусе тридцати метров для общения с любым достаточно разумным существом.
Когда ваш уровень заклинателя достигнет седьмого или выше, он получит следующие способности, связанные с фамильярами, и передаст некоторые из них хозяину:
Улучшенное уклонение: Благодаря своему меньшему размеру, фамильяру обычно труднее попасть под удар, чем хозяину.
Бдительность: Когда фамильяр находится в пределах досягаемости хозяина, его чувства обостряются, позволяя заранее замечать потенциальные опасности.
Разделение заклинаний: По желанию хозяина, заклинания, наложенные на него, могут также действовать и на фамильяра, при условии, что тот находится не дальше полутора метров.
Эмпатическая связь: Фамильяр и хозяин могут общаться мысленно на расстоянии примерно до одного километра.
Передача касания: Хозяин, применяя заклинание, требующее касания цели, может поручить это действие фамильяру.
Сопротивление магии: Когда уровень заклинателя хозяина достигнет одиннадцатого, фамильяр получит дополнительное сопротивление магии.
Несмотря на коварство и хитрость беса, он будет подчиняться всем вашим приказам, независимо от того, насколько они противоречат его натуре, до тех пор, пока не будет убит или вы сами не отмените призыв】
【Для использования этой карты требуется две единицы красной маны, либо две единицы универсальной маны, либо двойное количество маны другого атрибута】
【После смерти призванного беса карта автоматически отправляется на кладбище для возрождения. Время возрождения — один день】
Глядя на плотно исписанную информацию на карте, которую пришлось даже переворачивать, чтобы прочесть целиком, Цзо Сы наконец понял, как странствующие маги создают карты существ.
Проще говоря, существовало два способа.
Первый — завоевать абсолютное доверие цели, чтобы существо полностью расслабилось, открыло свою душу и позволило странствующему магу превратить себя в призываемое существо, обретая в этой форме почти вечную жизнь. Солдат и Леопард были типичными примерами. Их главная особенность заключалась в том, что они были чрезвычайно преданы хозяину, обладали полным сознанием и вели себя так же, как при жизни.
Второй способ — использовать силу или обман, чтобы подчинить цель и насильно запечатать её в карту. Бес, Призрачный слуга и Большой каменный элементаль, скорее всего, относились к этой категории.
Призванные таким образом существа, если они обладали разумом и сохраняли память, часто испытывали к хозяину гнев и ненависть, но не могли избавиться от контроля.
Как правило, чем сильнее сопротивлялась цель, тем выше была вероятность неудачи при создании карты. Если же удавалось предварительно подчинить или очаровать её с помощью заклинаний, то шансы на успех резко возрастали.
Однако, как и при создании карт заклинаний, нельзя было создавать карты существ, превышающих собственный уровень странствующего мага. Это означало, что если Цзо Сы захотел бы превратить в карту взрослого дракона, даже если бы тот не сопротивлялся, ему пришлось бы сначала поднять свой уровень странствующего мага как минимум до шестого-восьмого.
Кроме того, при создании карты существа странствующий маг мог выбрать, сохранить ли существу его изначальную память или полностью стереть её и создать новую личность по своему усмотрению.
«Интересно! Возможность выбирать разные методы? Странствующий маг — действительно забавный класс», — пробормотал Цзо Сы, потирая подбородок.
Он приказал Солдату выбросить пустую клетку и уже собирался вернуться в гостиницу спать, как вдруг издалека донеслись шум и ругань. Из переулка выскочила тень и с огромной скоростью помчалась к причалу, а затем прыгнула в пустую бочку, стоявшую снаружи, и спряталась.
— Что это? — с неуверенностью спросил Цзо Сы.
Не надев очки с постоянными заклинаниями «Тёмное зрение» и «Дальнее зрение», он не смог разглядеть, кто это был.
Зрение Солдата было гораздо лучше.
— Должно быть, первый лот с сегодняшнего аукциона, — прямо ответил он.
— Та дроу? — удивился Цзо Сы.
Для безопасности Уоррен Пэрис надел на руки и ноги тёмной эльфийки прочные стальные кандалы. Обычно из них невозможно было выбраться.
Если только… если только какой-то похотливый старик не решил опробовать новые позы и по глупости не снял с неё оковы.
Впрочем, это было вполне объяснимо. Когда у мужчины вскипает кровь, он становится похож на животное в период гона — ни о каком благоразумии и речи быть не может. Так что неудивительно, если он совершил какую-нибудь глупость.
Вскоре из той же улицы, откуда выбежала дроу, появилась толпа преследователей. Толстяк весом под сто пятьдесят килограммов, причитая, изрыгал проклятия в адрес своих подчинённых:
— Искать! Даже если придётся перевернуть весь портовый район, я найду эту чернокожую стерву! Я заставлю её познать, что такое ад на земле! А-а-а-а! Как же больно!
К счастью, Фаэрун — мир, полный магии и божественных чудес. Можно было найти жреца, который с помощью заклинаний регенерации всё исправит. Особенно жрецы Вокин, богини богатства, славились своей честностью и фиксированными ценами. Если у тебя есть деньги, то и воскрешение из мёртвых, и восстановление конечностей — не проблема.
Обновлено: 13.02.2026