Где-то в кромешной тьме приходит в сознание существо без имени и без памяти — оно не знает, что такое тьма, свет или одиночество, но отчаянно хочет вырваться наружу. Пока оно ищет выход, история этого мира разворачивается на много веков раньше: могучий бессмертный лич, повергнутый героем-королём и армией магов, обещает вернуться, когда чары ослабнут, а разрозненный альянс победителей рассыпается на четыре враждующих королевства — людей, эльфов, зверолюдей и демонов, — забывших о старой угрозе. Именно в этот мир и просыпается наш безымянный герой: неожиданно для себя он оказывается оживлённым скелетом среди десятков таких же костяных солдат, которых подняли из земли двое магов-некромантов для тайных нужд ложи. В отличие от остальных, он сохраняет ясность мысли и любопытство, тайком исследует подземелья, ввязывается в бой с вторгшимися рыцарями и забирает себе их души — а заодно случайно выясняет, что его магическая сила выделяется настолько, что совет некромантов начинает лихорадочно считать пропавших скелетов и бояться гнева начальства. Скитаясь по лесу, герой натыкается на пещеру спящего дракона, который соглашается обучить его — рассказывает об устройстве мира, магии и рангах монстров и авантюристов, а в награду получает благодарного, хоть и странного ученика с редкой ледяной силой внутри. Отпущенный на волю спустя месяц обучения, скелет отправляется бродить по свету и почти сразу оказывается на пути отряда авантюристов и раненой эльфийки, попавших в беду.
Где-то в кромешной тьме приходит в сознание существо без имени и без памяти — оно не знает, что такое тьма, свет или одиночество, но отчаянно хочет вырваться наружу. Пока оно ищет выход, история этого мира разворачивается на много веков раньше: могучий бессмертный лич, повергнутый героем-королём и армией магов, обещает вернуться, когда чары ослабнут, а разрозненный альянс победителей рассыпается на четыре враждующих королевства — людей, эльфов, зверолюдей и демонов, — забывших о старой угрозе. Именно в этот мир и просыпается наш безымянный герой: неожиданно для себя он оказывается оживлённым скелетом среди десятков таких же костяных солдат, которых подняли из земли двое магов-некромантов для тайных нужд ложи. В отличие от остальных, он сохраняет ясность мысли и любопытство, тайком исследует подземелья, ввязывается в бой с вторгшимися рыцарями и забирает себе их души — а заодно случайно выясняет, что его магическая сила выделяется настолько, что совет некромантов начинает лихорадочно считать пропавших скелетов и бояться гнева начальства. Скитаясь по лесу, герой натыкается на пещеру спящего дракона, который соглашается обучить его — рассказывает об устройстве мира, магии и рангах монстров и авантюристов, а в награду получает благодарного, хоть и странного ученика с редкой ледяной силой внутри. Отпущенный на волю спустя месяц обучения, скелет отправляется бродить по свету и почти сразу оказывается на пути отряда авантюристов и раненой эльфийки, попавших в беду.