Перевести слова о том, что Аларик был озадачен, было бы сильным преуменьшением. Он был абсолютно уверен, что умер, но вместо того, чтобы встретить свой конец, он был жив. Ну… по крайней мере, он чувствовал себя живым, сохраняя своё сознание, разум и эмоции, хотя и не ощущал своего тела. Вдобавок ко всему, он видел странные буквы, отпечатанные в его разуме.
Что происходит?
Словно в ответ на его вопрос, поток информации хлынул в его сознание. Вместо того, чтобы умереть и переродиться в страданиях, как он опасался, победа над чудовищным монстром и спасение мира склонили чашу кармических весов в его пользу. Теперь, вместо наказания за то, что он считал табу, он был вознагражден этой… системой. Что-то вроде системы управления загробной жизнью души?
Аларик не мог физически рассмеяться над своей собственной шуткой, но почувствовал проблеск веселья. Я до сих пор не понимаю, что означают эти выборы. Это было слишком много для осмысления, особенно учитывая все, что произошло всего несколько секунд назад, когда он был заперт в битве не на жизнь, а на смерть.
Бесплотные слова на мгновение замерцали, прежде чем ниже появилась другая строка.
Субъект [Душа №19892321] запрашивает помощь у администратора.
Инициализация… Запрос одобрен.
Аларик почувствовал, как в его сознание проникло другое присутствие. Спокойное присутствие, которое ощущалось доброжелательным, но обладало силой, превосходящей всякое воображение.
[Приветствую, Душа №19892321… Ах, Аларик, верно. Ты, должно быть, особенный, раз тебе предоставлен доступ к администратору. Давайте оценим кармические деяния твоей прошлой жизни. Хм… интересно, исключительно… что? Это невозможно.]
Аларик решил молчать. Он не хотел непреднамеренно оскорбить это могущественное присутствие или сущность. К тому же, он понятия не имел, что сделал такого, что было невозможно.
[Простой культиватор с бессистемной планеты сумел победить Аномалию 3 класса?]
Внезапно черная пустота, в которой он находился, озарилась белым светом и в конце концов превратилась в знакомую сцену битвы с Существом. Аларик почувствовал, будто смотрит повтор своей битвы с Существом с другой точки зрения. После завершения битвы сцена снова превратилась в черную пустоту.
[Беру свои слова обратно. Ты не простой культиватор. Можешь считать, что я впечатлен. Задавай свои вопросы.]
«Благодарю вас… почтенный администратор», — Аларик решил проявить должное уважение. «Не могли бы вы рассказать мне, что это за система и что это было за существо?»
[Можешь просто называть меня администратор. Происхождение системы не может быть раскрыто тебе… по крайней мере, на данный момент. Просто знай, что система будет направлять тебя в новом мире, как и любого другого культиватора. Ты будешь вознагражден системой в зависимости от твоих усилий. Не волнуйся, ты узнаешь больше о том, что представляет собой система и что она делает, когда переродишься в новом мире.]
Аларик не был разочарован. Он предполагал нечто подобное и продолжал внимательно слушать.
[Я могу раскрыть некоторые фрагменты засекреченной информации об Аномалии, поскольку твоя роль в ее уничтожении была решающей. Однако тебе строго запрещено делиться этой засекреченной информацией с кем-либо. Это может повлечь за собой серьезные наказания со стороны системы.]
Аларик кивнул в знак согласия.
[Аномалии обычно считаются врагами системы. Это может быть любое существо, сущность или конструкция, которая приобретает силу за пределами того, что разрешает система, и использует ее для личного продвижения — часто ценой невинных жизней. Аномалия, с которой ты столкнулся, не была особенно сильной — всего лишь 3 класса, — но чрезвычайно мощной для бессистемного мира. Похоже, Аномалия смогла открыть пространственный разлом в твой мир — каким-то образом не вызвав тревогу системы.]
«Она пыталась уничтожить наш мир — легкую мишень — чтобы подпитать свой собственный рост?»
[Верно, мы приносим свои извинения за это. Обычно у нас есть защитные механизмы, предотвращающие подобные вещи. Аномалия — это угроза не только для мира, но и для самой системы. Уничтожив ее, ты оказал большую услугу и, следовательно, заслужил свои награды. Помимо этого, ты был вознагражден за свои выдающиеся кармические поступки.]
«Есть ли еще такие Аномалии в новом мире?»
[Есть, но они либо выведены из строя, либо находятся в стазисе. Больше не беспокойся о них. Система проведет тщательное расследование, чтобы определить причину этого инцидента. Теперь давай сосредоточимся на твоей новой жизни и выборах, которые у тебя будут.]
Аларик был готов. Он почувствовал, как с его плеч свалился огромный груз. Мне больше не нужно нести бремя спасения мира. Я сделал свое дело. Теперь я могу начать свое путешествие заново. Новая жизнь.
[Итак, начнем. Прежде всего, ты сохранишь память о своей прошлой жизни — как уже говорилось. Используй эти знания по своему усмотрению. Во-вторых, чтобы твой переход в новый мир был плавным и выгодным, ты можешь выбрать точку своего перерождения в новом мире.]
Внезапно черная пустота превратилась в изображение огромного звездного объекта, который быстро приблизился к его зрению. Новая планета? Как прекрасно. Новая планета была похожа на его родной мир. Аларик много раз в своей жизни поднимался в небо и видел, как выглядит его родной мир из космоса.
Даже с онемевшими эмоциями Аларик оценил нить ностальгии, которая тронула его сердце.
Сосредоточившись на планете внизу, он увидел несколько массивов суши. Половина континентов сверкала крошечными искорками света в темноте. Была ночь. Другая половина представляла собой мозаику из темно-зеленого, малинового, желтого, белого и черного цветов. Все остальное было оттенком темно-синего — океан. Конечно, без своих чувств и силы, которые в настоящее время неактивны, он совершенно не знал, что происходит в каждом регионе, о концентрации маны или даже о каких-либо звуках.
«Планета прекрасна».
[Это точно… издалека. Планета TSR-0351, известная на местном уровне как Гайя, столь же опасна, сколь и прекрасна. После ручной проверки система решила, что эта планета будет наиболее похожа на твой первоначальный родной мир. Итак, ты готов выбрать, в какой части планеты хочешь переродиться?]
Аларик задумался на мгновение. «Если мне дают выбор, значит, есть хорошие и плохие варианты. Если меня награждают, почему система не может просто назначить для меня благоприятное место?»
[А… я забыл упомянуть. Твои награды основаны на твоих накопленных очках кармы в прошлой жизни, заслугах перед системой и очках опыта, которые ты заработал за победу над Аномалией. Они будут распределены в зависимости от выбора местоположения, личности и статуса, а также награды в виде ресурсов для культивации.]
«Теперь я понимаю. Это балансирование. Если я выберу лучший вариант в одной категории, смогу ли я выбирать только посредственные варианты в других категориях?»
[Да, ты частично прав. Твой выбор в одной категории определит будущие доступные награды в других категориях на основе твоих оставшихся очков кармы. Это также скорректирует окончательные очки опыта, которые ты получишь.]
«Понятно. Могу ли я сначала увидеть все доступные мне варианты во всех категориях?»
[Ты хочешь просмотреть и отсортировать все 7891 различных вариантов, доступных тебе в настоящее время без каких-либо корректировок?] Администратор звучал немного игриво.
Аларик, напротив, вздохнул. Ну, я пытался. Слишком много вариантов только запутают меня. «Э… нет. Давайте продолжим в обычном режиме».
Аларик увидел, как в системное сообщение добавились новые строки.
Доступные варианты регионального перерождения следующие:
Зефраксис — Могущественная империя Зефраксис, некогда считавшаяся равной империи Аурион, 500 лет назад пережила таинственную катастрофу, которая привела к её упадку. Теперь, известная как «Расколотая империя», она находится под контролем раздробленной монархии с враждующими королевствами, возглавляемыми военачальниками и дворянскими домами.
Здесь расположены обширные речные системы, плодородные равнины, извилистые реки и рушащиеся крепости. В настоящее время она находится в состоянии гражданской войны, где многочисленные дворянские дома ведут борьбу за «Зефирный трон», который уже 20 лет ждет своего законного правителя.
Покров Нереиды — Граничащий с неизведанным «Темным континентом», Покров Нереиды известен как «Архипелаг Туманов». Он управляется рыхлым союзом капитанов торговых судов и пиратских лордов, известным как «Конфедерация Королей Пиратов».
Он состоит из тысяч островов, затонувших руин, коралловых рифов, подводных течений и окутанных туманом берегов. На островах преобладает влажный субтропический климат с умеренными штормами и редкими тайфунами. Он существует в состоянии постоянно меняющихся союзов, где пираты часто меняют стороны ради золота и каждый год формируют новые «Флоты».
Исфрост — Самый южный континент Гайи — Исфрост — также известен как «Ледяное Владение» из-за своей вечной зимы и постоянного снегопада с лишь краткими периодами безсолнечных сумерек. В этом регионе безраздельно правит «Теократия Вечного Мороза» — ледяные жрецы, поклоняющиеся «Замерзшему Святому».
Замерзшие моря, тундры, ледниковые долины и древние, скованные льдом руины украшают этот континент. Этот континент находится под религиозной тиранией, и еретики подвергаются суровым наказаниям со стороны ледяных жрецов за свои грехи.
Игнавус — Самый северный континент Гайи — Игнавус — является домом для постоянных вулканических толчков, палящей жары и ядовитых испарений. Вулканический ландшафт, пепельные пустыни, лавовые озера и подземные магматические пещеры дали ему название «Пепельный Полуостров».
Монархия Владыки Пламени — последняя сила, осуществляющая свою власть посредством военной тирании. Вулканический король-военачальник правит страхом, подавляя восстания с помощью культиваторов, использующих огонь.
Вердален — Вердален славится своими раскинувшимися джунглями, густыми лесами, древними древесными шпилями и скрытыми руинами. Он также известен как «Изумрудная Корона» из-за своего вечного полога из зеленого тумана и теплого, влажного климата.
Это таинственное место, окруженное магическим барьером, который не пропускает посторонних. Ходят слухи, что им управляет совет друидов, который руководит лесными племенами, известный как «Совет Коренных Старейшин».
Кротаар — Дом для пустынь из черного камня, изрезанных горных вершин, колоссальных каменных изваяний и подземных пещер, это еще один массив суши, граничащий с «Темным континентом». Также известный как «Железные Пустоши», он отличается частыми песчаными бурями и сильными ветрами.
Здесь военачальники соревнуются за последние оставшиеся источники воды. Им правит Конфедерация Военачальников.
Империя Аурион — Она известна как «Сердце Цивилизации» благодаря своему процветанию и относительной стабильности по сравнению с другими крупными континентами Гайи. Здесь расположены умеренные леса, плодородные равнины, серебряные реки и величественные горные хребты на северной границе.
Четыре отчетливых времени года, с относительно приятным летом и мягкой зимой, делают его подходящим местом для процветания. Центральные власти — «Имперская Монархия» и «Православная Церковь Сияющего Пламени» — находятся в хрупком равновесии благодаря сильной местной автономии дворянских домов и гильдейских объединений.
Обновлено: 18.01.2026