Гений помнит «Любовь♂Иди÷Сяо?Говоря→Сеть» за одну секунду и предоставляет вам прекрасное чтение романа.
(Я торопился вернуться ночью, и я возобновлю обновление в первой главе, и немедленно изменюсь обратно на Мухоу в предыдущей главе)
Действие чудесного аромата рассеялось, и Великая Четверка очнулась от иллюзии. Увидев, что огненно-красное сокровище было подобрано, их глаза мгновенно налились кровью.
Самым вспыльчивым из четверых обычно был Король Львов с девятью головами, но первым безумствовал Мухоу. Он бросился к одинокой душе, что стояла неподалеку, словно обезумевший.
– У обезьяны есть три запрета! В первый раз ты украл мое наследство обезьяны. Во второй раз ты помешал мне заполучить в жены демоницу-бабочку. А в третий раз ты нагло украл сокровище из огненно-красного пламени! Обезьяна не будет демонстрировать тебе свою силу! Я что, горилла, по-твоему?! – гневался Мухоу.
Трое других великанов, немного замешкавшись, тоже ринулись на помощь. Старший брат, естественно, не остался в стороне. Одинокая душа, подобравшая кровь Сузаку, уплыла далеко, и более дюжины игроков гнались за ней. Они были так взволнованы, что не заметили одинокую душу в десятках метров позади себя.
Одинокая душа плыла около двухсот метров и загадочно исчезла, когда ее почти настигли. Великая Четверка огляделась и обнаружила, что цель находилась в 400 метрах сзади. Это их ошарашило.
– Заклинание перемещения Второго Безумного Мастера слишком мощное. Мы гнались за ним по пятам, а почему он вдруг побежал в противоположном направлении?! – недоумевали они.
В игре много заклинаний перемещения, но даже самая продвинутая техника Пяти Стихий перемещает всего на двадцать-тридцать метров и действует лишь несколько секунд. Вот у Блестящего №1 есть хорошее заклинание – Превращение в Легкий Ветер, но оно перемещает всего на десять метров. А вот у Безумного Второго – на сотни метров. Разве его поймаешь в игре?
У Лу Сяофэна таких заклинаний не было. Четыре Великих мастера с таким азартом гнали за призраком, что не заметили, как появились сразу два одинаковых призрака. Тут Призрак исчез, и Лу Сяофэн получил сообщение от системы:
[Игрок Безумный Мастер, ваше заклинание "Призрак-близнец" закончилось. Предмет "Кровь Сузаку", который был у Призрака, вернулся в вашу Бездонную сумку.]
Призрак выглядел точно так же, как хозяин, но Бездонной сумки у него не было. Всё, что он поднимал, он держал в лапах. Если Призрака убивали до того, как он исчез, предметы, которые он держал, выпадали. Но если Призрак исчезал сам, то предметы возвращались к хозяину.
Лу Сяофэн проверил это ещё когда осваивал заклинание "Призрак-близнец". Он понимал, почему система так сделала. Если бы Призрак мог класть поднятые предметы прямо в Бездонную сумку, то можно было бы просто сидеть в засаде и отправлять Призрака собирать добычу, пока другие сражаются. Это было бы слишком легко и без риска.
Хотя Призрак не мог пользоваться оружием и доспехами, он мог помогать как полноценный клон-сборщик. Если бы игрок не следил за временем, предметы у Призрака исчезали бы безвозвратно. Так что система, сделав так, чтобы предметы выпадали при убийстве Призрака, но возвращались при его естественном исчезновении, защищает игроков как от жульничества, так и от случайных потерь.
Лу Сяофэн всё просчитал, прежде чем действовать. Он прикинул скорость призрака и противников, чтобы фантом исчез сам по себе, не успев забрать кровь. На самом деле, самому забрать было бы безопаснее. На Охру нападало не так много игроков. Если бы он сам взял кровь, ему помогли бы четверо спутников и игроки "Властелины мира", и он точно бы не проиграл.
Но он поступил иначе. Игроки "Властелины мира" помогли ему получить сокровище, и Батяню пришлось бы объясняться с четырьмя крупными силами, его репутация пострадала бы. Поэтому Лу Сяофэн отправил призрака, чтобы тот увёл врагов, не желая быть никому обязанным. Он успешно оторвался на сотни метров, и как бы ни злились четыре крупные силы, догнать его они не могли. Игроки "Властелины мира" просто помогли, чем смогли, и Лу Сяофэн остался в небольшом долгу перед Батянем.
Батянь, хоть и выглядел простаком, был сообразительным малым. Он легко согласился помочь, имея скрытый мотив. Все они – лучшие игроки в игре, и кто станет связываться с Задней Обезьяной, победившим четверых сильнейших? Можно просто отговориться, мол, "подчинённые не слушаются", и таким образом получить расположение Безумного Второго Сюн.
Получив сообщение от подчинённого и узнав о случившемся, Батянь только покачал головой:
– Ну и ловкач! И выгоду получил, и долгов не нажил.
Лу Сяофэна не волновало недовольство Батяня. Успешно сбежав, он отправил Батяню сообщение с благодарностью и вместе со спутниками отправился дальше фармить золотых монстров. В прошлой жизни он видел скриншоты крови Сузаку на форуме и хорошо знал её свойства, но его спутникам было очень любопытно посмотреть на неё, поэтому он выставил кровь Сузаку на всеобщее обозрение:
Название: Эссенция Крови Сузаку
Описание: Кровь древнего Зверя Пламени, Алая Птица. Содержит мощную силу огня и может быть использована для создания пилюль.
Характеристики: Чудовища с атрибутом Огня выше 50 могут принять эссенцию напрямую. После принятия атрибуты Пяти Элементов изменятся: атрибут Огня увеличится на 15%, а урон огненных заклинаний соответственно возрастет. Внимание: Из-за бушующей силы пламени, содержащейся в эссенции крови Сузаку, существует вероятность одержимости при приеме. Чем выше атрибут Огня, тем ниже вероятность одержимости. Риска нет для обладателей 100% или крови Сузаку.
Подземелье "Небесная Заплатка Нюйвы" содержит эссенции крови четырех зверей, но наиболее ценна эссенция Алой Птицы благодаря ее широкому спектру применения. В игре только змеи обладают кровью Лазурного Дракона, тигры – кровью Белого Тигра, а черепахи – кровью Черной Черепахи. Однако множество птичьих монстров обладают кровью Сузаку.
Игроки, выбравшие расу птичьих демонов, могут без риска принять эссенцию крови Сузаку напрямую. Поэтому конкуренция за эту эссенцию среди игроков усиливается. Тем не менее, Лу Сяофэн не собирался продавать эссенцию крови Алой Птицы. Он не использовал бы эту очищенную кровь для создания лекарств и не собирался принимать ее напрямую.
Каждый раз, когда игрок повышает свой ранг, его должен направлять NPC, поэтому требуется выполнение задач на повышение. Двухуровневые монстры и Одинокие Души также имеют больше задач по трансформации или конденсации. Конденсация Одиноких Души использует различные носители, поэтому сложность задач по конденсации также отличается. Лу Сяофэн использует такие сокровища, как эссенция крови Алой Птицы, что выходит за рамки возможностей обычных NPC.
Получив сущность крови Сузаку, он сразу задумался, кому бы она могла пригодиться. Но так никого и не вспомнил. Обычные духи пяти элементов помогали отыскать призрачных генералов, но Сузаку вел себя иначе. Он не знал, как связаться с огненными персонажами, которые могли бы подсказать, как его использовать. Второе слияние требовало особого подхода.
В подземелье время от времени появлялись новые задания, а вместе с ними и разные существа или персонажи. Но Лу Сяофэн с товарищами были заняты битвой с золотыми монстрами. Примерно через три часа появилось новое задание, которое его заинтересовало:
[Богиня Нюйва занята починкой неба. Древний зверь-чудовище воспользовался этим и начал бесчинствовать. Уничтожьте истинную форму зверя.]
Услышав о «звере-чудовище», Ичжи Цюфэн с надеждой спросил:
– Второй мастер, чудовище появилось. Может, пойдем за его внутренним ядром?
Лу Сяофэн улыбнулся:
– Цайюнь сказал, что это ненастоящий зверь и он не такой уж сильный. Стоит найти его истинную форму, и от него легко избавиться. Он уже подсказал мне, как его найти. Вы продолжайте собирать здесь камни с письменами, а я точно вернусь с ядром этого фальшивого зверя.
Основной урон в команде наносил Лу Сяофэн. Без него четверым справляться с монстрами было непросто, но они уже хорошо изучили золотых монстров и могли кое-как получать очки заслуг.
Лу Сяофэн был уверен, что справится с зверем-чудовищем в одиночку. Он не врал, говоря, что Цайюнь подсказал ему. В его воспоминаниях из прошлой жизни Цайюнь действительно описывал этого зверя как слабака с показателем силы всего в пять баллов.
Задание «Охряной Каньон» требует сильной команды, а вот задание «Забвение» – проверка на интеллект. Трудность заключается в поиске истинного тела. В подземелье есть дюжины воплощений. Как только игрок попросит подсказку у ближайшего неигрового персонажа, воплощение тут же превратится в неигрового персонажа, и перед игроком появятся два совершенно одинаковых неигровых персонажа.
У игрока нет ни золотых глаз Сунь Укуна, ни божественного ока Эрлан Шэня, он не может отличить, кто из них – воплощение Зверя Забвения, а кто – обычный неигровой персонаж. Как же получить подсказки от Зверя Забвения? Если неигровой персонаж, у которого спросили, окажется воплощением Зверя Забвения, он непременно введет игрока в заблуждение, и тот будет блуждать в поисках.
Чтобы найти истинное тело Зверя Забвения, игроки должны разбираться в древних знаниях об этих существах и в полной мере использовать их главную особенность – способность только лгать.
Неигровой персонаж в подземелье Зверя-Обманщика говорит правду, когда игрок спрашивает его, а вот воплощение зверя всегда лжет. Когда воплощение Зверя Забвения превращается в неигрового персонажа, игроку становится невозможно отличить правду от лжи, но ему нужно узнать местоположение истинного тела Зверя Забвения. Как задать вопрос – вот где нужна смекалка.
На самом деле, это классическая логическая задача из реальной жизни. Я подошел к перекрестку и спросил у двух людей дорогу. Один из них говорит правду, другой – ложь, но я не знаю, кто из них правдив, а кто лжив, и могу задать только один вопрос. Как спросить, чтобы найти верный путь? Ответ прост. Предположим, это А и Б. Спроси А: «Если я спрошу у Б, куда идти, что он скажет?». Затем иди в противоположном направлении от того, что он указал, и спроси Б тем же образом.
Многие видели эту логическую задачу, но игроки, вошедшие в подземелье, не ожидали, что зверь будет лгать, а неигровой персонаж – говорить правду, поэтому не связали это с данной задачей.
В этом задании нужно было найти истинную форму Дряхлого Зверя, а для этого приходилось подолгу расспрашивать одних и тех же двух персонажей, которые каждый раз представали в самых разных образах. Это была довольно нудная и долгая работа, поэтому Лу Сяофэн решил выполнять ее в одиночку. Так он мог бы быстрее выполнить задание и получить заслуги, не теряя времени на лишние разговоры и толпу из пятерых человек, которым пришлось бы бестолково бегать несколько часов.
Обновлено: 16.01.2026