Лу Сяофэн получил Охранника Одинокой Души нулевого уровня. Хотя это был всего лишь самый слабый босс в игре, у него было целых два охранных предмета.
Если игрок убивает его, пока он выполняет роль босса, с него выпадает как минимум один предмет. А если игроку очень повезет, может выпасть даже суперценный предмет. Если босс теряет свое снаряжение, то персонаж-NPC, который выдал задание, будет наказан. Именно поэтому, когда игрок погибает на 5-10 уровне, это имеет последствия.
Один из предметов – это такой жетон, который увеличивает здоровье и ману в 5 раз. Но этот эффект действует, только когда игрок играет за босса. Если жетон выпадет, эффекта не будет.
[Название предмета: Призрачная Цепь (Охранник Одинокой Души, уровень 0)]
[Уровень предмета: 0]
[Требования: роль Охранника Одинокой Души, уровень 0]
[Свойства: +5 к жизненной силе, +5 к мане, +10% к шансу уклонения, +5% к сопротивлению магии]
[Дополнительные навыки: Величие Охранника. Охранник Одинокой Души, экипировав этот предмет, может командовать элитными одинокими душами в бою.]
Когда игрок успешно проходит испытание у NPC, он получает этот ценный предмет. Как только предмет надет, система автоматически переводит игрока в режим босса. Если предмет выпадает, эффекты увеличения здоровья и маны, а также возможность командовать элитными монстрами исчезают. Остаются только основные свойства предмета.
Снаряжение одного уровня в игре делится на низкоуровневое, среднеуровневое, высокоуровневое и топовое. С боссов выпадают предметы как минимум среднеуровневые. Среднеуровневая Призрачная Цепь дает +10% к уклонению и +5% к сопротивлению магии. Если игроку, который убил босса, очень повезет, ему может выпасть высокоуровневый или даже топовый предмет. Тогда свойства Призрачной Цепи будут немного лучше, но бонусы босса, такие как увеличение здоровья и маны в 5 раз, не появятся.
Кроме ошейника-призрака, дементор дал ему и белый марлевый фонарь.
[Название снаряжения: Белый фонарь]
[Уровень снаряжения: 0]
[Требования к снаряжению: Раса: Одинокая душа, Призрак, Ведьма]
[Характеристики снаряжения: Сила заклинаний +3, Урон от заклинаний призрачного огня увеличен на 10%, Сокращение времени восстановления увеличено на 10%]
Лу Сяофэн сразу надел белый марлевый фонарь. А вот ошейник стража призрачных цепей надеть не решился, потому что над головой стража появился красный восклицательный знак. Это означало, что перед ним босс.
Ему нужно было добраться до места, где обитали одинокие души нулевого уровня. Идти туда с меткой босса на глазах у всех было опасно. Игроки сейчас слабы, но даже муравьи могут убить слона. Сначала нужно найти место, где обитают одинокие души нулевого уровня, собрать несколько элитных монстров в качестве "младших братьев" и тогда уже думать о том, как противостоять игрокам.
Покинув кладбище новичков, он добрался до деревни У, расположенной неподалеку, и направился на местное кладбище.
Древние У не развивали изначальные души. После войны между Личами и У, племя пришло в упадок. Нынешние У были смесью людей и У, и после смерти у них оставались души. Кладбище У было огромным. Бесчисленные призраки бродили по нему, множество игроков из племени У сражались с монстрами, повышая уровень.
Лу Сяофэн старался избегать игроков и монстров, приближаясь к центру кладбища. Тут появилось системное сообщение:
[Игрок Безумный Мастер, вы прибыли на территорию стражей. Желаете ли вы служить здесь стражем?]
В ошейнике стража призрачных цепей одинокие души, которые обычно нападали, сами расступились. Четыре розовые элитные одинокие души подплыли ближе.
– Приветствуем, Мастер Страж.
Одинокие духи-элиты услужливо поклонились, и Лу Сяофэн, управляя ими с помощью призрачной цепи, привыкая к новому снаряжению, направился к игрокам. Выбор пал на кладбище племени У, потому что игроки этого племени в основном полагались на физическую силу и простые удары. А талант «Одинокая душа» давал бонус к уклонению, что тут пришлось бы весьма кстати.
Призрачная цепь увеличила его уклонение на 10%, доведя общий показатель до 30%. Теперь почти каждый третий обычный удар проходил мимо, что делало кладбище У-племени идеальным местом для тренировки против игроков этого типа.
Люди, напротив, обладали врожденным телом даоса, с высоким ростом магической силы и запаса маны. Против них уклонение было бы не столь эффективно. Хотя У-племя тоже использовало колдовство с магическим уроном, на начальных этапах их заклинания были слабыми, и они в основном полагались на физические атаки.
Тридцать процентов уклонения – это неплохо, но с элитными одинокими душами шанс избежать урона от обычных атак достигал 60%. Лу Сяофэн попробовал управлять элитой: в случае провала уклонения можно было использовать их как пушечное мясо. Правда, их интеллект оставлял желать лучшего, и порой они совсем не реагировали.
С четырьмя элитными одинокими душами в качестве приспешников Лу Сяофэн почувствовал себя в безопасности и больше не стал скрываться. С красным восклицательным знаком над головой, новоиспеченный Страж Одинокой Души важно патрулировал свои владения и вскоре приблизился к группе игроков, которые занимались прокачкой.
Увидев призрака, который был крупнее обычного одинокого духа, и огромный красный восклицательный знак над ним, один из игроков воскликнул от радости:
– Босс появился!
В каждой зоне прокачки есть свой босс. Предыдущее воплощение Лу Сяофэна было уничтожено игроками, и теперь он возродился в качестве босса во второй раз. Именно эта команда смогла одолеть первого босса. Они решили остаться в этой зоне, ожидая его следующего появления.
В игре бессчетное количество игроков, и лишь немногие команды, даже в зоне 0-3 уровня, способны справиться с боссом. Перед нами команда студии. Всего их пятеро, и все они — выходцы из клана Ведьм, но с разными специализациями. Их состав идеально сбалансирован, а средний уровень достиг четвертого.
Скорость прокачки в «Мире Мифов» очень низкая, а штраф за смерть — огромный. На четвертый уровень поднялись лишь немногие, кто оказался в первых рядах по развитию. В этой группе есть Ведьма Земли с мощной защитой, Ведьма Золота с двадцатипроцентным пробиванием брони, Ведьмы Воды и Огня, превосходно владеющие магией, и Ведьма Стрел, выполняющая роль лучника.
Ведьм Стрел нет среди двенадцати ответвлений клана Ведьм, но помимо двенадцати великих Ведьм-Предков, существуют и другие прославленные Великие Ведьмы, вроде Хоу И, Син Тяня и Куа Фу. Великая Ведьма Хоу И принадлежит ветви Чжу Жуна. Игроки, выбравшие Ведьму Огня, могут, если захотят сделать своего персонажа стрелком, найти в Деревне Новичков специального NPC и обучиться магии стрельбы из лука.
Пятеро игроков из клана Ведьм входят в состав студии «Блестящий рассвет». Командует ими непререкаемый авторитет — Ведьма Стрел Абсолютная Репутация. Бросив беглый взгляд на только что возродившегося босса, он велел Ведьме Огня, Блестящей Честности, выдвигаться вперед. Они уже сражались с этим боссом однажды, будучи третьего уровня. Теперь средний уровень команды «Блестящего рассвета» стал на единицу выше, и Абсолютная Репутация был уверен, что они легко справятся с боссом снова.
«Сияющая Честность» ревел, накладывая на себя плотный колдовской щит земли, и бросился к четырем элитным монстрам, прикрываясь огромным щитом цвета хаки. Основное умение Земляной Ведьмы, «Щит Плотной Земли», увеличивало броню и сопротивление заклинаниям на 10 единиц каждое. Длительность составляла 5 секунд, а время перезарядки – 8 секунд. Отличное умение для танка.
Лучная Ведьма блистала абсолютным престижем. Водяная и Огненная Ведьмы обрушили свои колдовские умения, а Золотая Ведьма, спрятавшись за Земляной Ведьмой, начала атаковать. Наступление команды «Сияющие» было отточенным, они действовали слаженно, планируя сначала уничтожить четырех элитных монстров, а затем сосредоточиться на одиноком боссе.
Благодаря «Щиту Плотной Земли» элитные монстры не могли нанести Земляной Ведьме значительного урона, но два одиноких элитных призрака спереди потеряли много здоровья. Лу Сяофэн, видя это, не торопился. Лучше всего, если противник сосредоточится на элитных монстрах. Однако у элитных монстров было в три раза больше здоровья, чем у обычных, и они могли продержаться по очереди несколько десятков секунд.
Он активировал Колдовскую Печать в Море Сознания, и появились два сгустка призрачного огня, исполненных духовности, которые по дуге полетели к Золотой и Огненной Ведьмам.
Независимо от пути развития на ранних этапах, у ведьм нет особых различий в броне и магическом сопротивлении. Только Земляные Ведьмы обладали более сильной защитой благодаря своим умениям. Земляную Ведьму со щитом атаковать было неразумно, а у Лучной Ведьмы не хватало дальности атаки, поэтому он выбрал Огненную и Золотую Ведьм.
Игроки «Сияющей Дружины» были хорошо знакомы с блуждающими огоньками. Когда им ранее попадался босс, которого они одолели, его атаки были именно такими огоньками. Но честный Земной Ведьмак, стоявший впереди, был немного озадачен. Огоньки предыдущего босса летели прямо по направлению к нему. Почему же сейчас они развернулись, чтобы атаковать его спутников?
- Ух ты, урон от этого босса просто кошмарный! - воскликнули Золотой Ведьмак и Огненный Ведьмак, глядя на то, как стремительно тают их полосы здоровья после попадания двух групп огоньков.
Базовый урон от блуждающего огонька составлял 45 единиц. Прибавим к этому 6 единиц урона, генерируемых 10 единицами силы, и получим общий урон в 51 единицу. Вдобавок, он был вооружен фонарем из белой марли. 3 единицы магической силы от фонаря добавляли 2 единицы урона. К тому же, фонарь увеличивал урон от заклинаний блуждающего огонька на 10%, в результате чего урон от духовного огня возрастал до 58 единиц.
Скорость роста сопротивления магии у ведьмаков составляла 2 единицы, и каждый уровень добавлял им 2 единицы сопротивления. Золотой Ведьмак и Огненный Ведьмак четвертого уровня имели сопротивление магии в 8 единиц, что позволяло им сопротивляться 15 единицам магического урона.
Шанс выпадения ценных вещей в игре был крайне низок, и они не носили снаряжения, повышающего сопротивление магии. Таким образом, истинный урон, наносимый им блуждающим огоньком, составлял 43 единицы. Скорость роста здоровья у ведьмаков также составляла 2 единицы. Ведьмаки четвертого уровня без снаряжения имели максимальный запас здоровья в 148 единиц. 46 единиц урона составляли почти треть от общего запаса здоровья.
Применяя заклинания, Лу Сяофэн одновременно управлял четырьмя элитными монстрами, сосредоточивая их атаки на Золотом Ведьмаке и Огненном Ведьмаке. Их запас здоровья падал более чем на 60 единиц.
Белый марлевый фонарь также уменьшает время перезарядки на 10%. Перезарядка призрачного огня – 4 секунды. После уменьшения она становится 3,6 секунды, но в тексте оригинала указано 6, поэтому я буду использовать 6 секунд. Заклинание произносится каждые 6 секунд, уничтожая треть здоровья двух ведьм. У них нет зелий, они не могут выдержать это.
Босс не должен беспокоиться о мане. Цепь призрачного стража дает ему бонус к мане, увеличивая её до 500 единиц. В игре мана восстанавливается со скоростью 1% от общего запаса в секунду. У него восстанавливается 5 маны в секунду, и 18 маны за 6 секунд. Призрачный огонь тратит 12 маны, что означает, что у него нет проблем с нехваткой маны.
У предыдущего босса, с которым сражался отряд «Блестящий», призрачный огонь наносил лишь чуть больше 20 урона. Удвоенный урон заставил их паниковать. Капитан быстро изменил тактику и громко сказал:
– Честный, постарайся привлечь на себя гнев босса. Этот босс, видимо, мутировал. Убьем сначала его, а потом разберемся с элитными монстрами.
Боссы с высоким уроном обычно не обладают большим запасом здоровья. Явно не выгодно концентрироваться сначала на элитных монстрах. Абсолютный Авторитет вовремя перестроился. Земляная ведьма отвлекает на себя атаки босса и со щитом может выдержать пять атак. Остальные сосредоточили огонь на боссе. Так они смогут убить босса с высоким уроном и малым запасом здоровья.
Обновлено: 16.01.2026