Профессиональный игрок помнит сайт «Любовь♂Иди÷Сяо?Говорить→Сеть» за одну секунду и предоставляет вам возможность насладиться прекрасным чтением романов.
Чтобы добиться успеха, нужно сначала наточить инструменты и заработать достаточно денег на лекарства. С призрачным огнем, появлявшимся каждые 4 секунды, повышение уровня стало очень легким. Лу Сяофэну не нужно было сразу повышать уровень. Он каждый день отправлялся в подземный дворец, чтобы испытать удачу: с 1% шансом собрать материалы и найти Призрака Темного Огня для обмена на Пилюли Духовного Огня. Пилюля Духовного Огня увеличивала урон Призрачного Огня Нежити на 30 единиц. Ценность ее была несомненной, покупателей всегда было достаточно.
Теперь, когда он решил стать профессиональным игроком, ему не хватало денег в реальной жизни, и ему нужно было подумать, как максимально увеличить выгоду от Пилюли Духовного Огня. Пилюли Духовного Огня определенно будут продаваться, но не в больших количествах, иначе непопулярные расы, такие как одинокие души, могут стать слишком популярными. Выбрав в прошлой жизни популярных обезьяньих духов, он пострадал, а выбрав одинокую душу, он стал непопулярным. Чем больше ресурсов требовалось игрокам-одиноким душам, тем они становились дефицитнее.
Более того, редкие вещи дороги, и лишь немногие игроки-одинокие души могли развить призрачный огонь, а Пилюля Духовного Огня могла быть продана по высокой цене. Он планировал продать всего 10 штук, и продавать сейчас не время, потому что на данном этапе игроки-одинокие души еще не знают сложности повышения уровня и не ведают истинной ценности Пилюли Духовного Огня.
Хотя «Мир Мифов» популярен во всем мире, большинство игроков все еще оставались в стороне, а богачи не были уверены, стоит ли игра инвестиций. Когда игроки ощутят очарование «Мира Мифов», узнают сложность повышения уровня, и затем будет выпущено ограниченное количество Пилюль Духовного Огня, увеличивающих урон призрачного огня на 30 единиц, они определенно получат огромную прибыль.
Отложить продажу Пилюль Духовного Огня было выгодно ещё и потому, что это позволяло только тебе быстро прокачаться на начальных этапах игры и получить преимущество. Но тянуть с этим можно было максимум до тех пор, пока не появится второй одинокий игрок-призрак, который сможет попасть в подземелье. Ведь у каждого одинокого призрака есть шанс получить Пилюлю Духовного Огня. Как только тело призрака уплотняется, он уже не зависит от простых заклинаний, и пилюля теряет свою ценность.
Игрокам-призракам тяжело прокачиваться на 0-м и 1-м уровнях. Если захочешь кого-то обмануть, можешь отложить продажу Пилюли Духовного Огня до конца первого уровня. К тому времени игроки осознают, как сложно прокачиваться, и не зная, что ждёт их на втором уровне, точно будут готовы потратить деньги на пилюлю, чтобы развить призрачный огонь. Те, кто выложит солидную сумму за Пилюлю Духовного Огня, обнаружат, что на втором уровне эти пилюли получить очень легко. Поняв, что деньги потрачены впустую, они будут очень злы.
Лу Сяофэн так поступать не стал бы. Профессиональные игроки дорожат своей репутацией, а открывать "чёрный магазин" и портить отношения с богатыми игроками — это плохая идея, бизнес тогда не пойдёт. Лучше всего продавать пилюли, когда игрок только что достиг первого уровня. Игрокам, купившим Пилюлю Духовного Огня, станет легче прокачиваться после развития призрачного огня. А на втором уровне, узнав, откуда берутся Пилюли Духовного Огня, они не почувствуют, что потратили деньги зря.
Пилюли Духовного Огня приносят прибыль только на первом уровне, так что для заработка на начальном этапе нужно искать другие пути. У Лу Сяофэна быстро появилась идея. Собирать материалы придётся, постоянно умирая и возрождаясь, а это значит, что уровень будет держаться на 0, и в качестве охранника он представлять опасности не будет.
В «Мифическом мире» неигровые персонажи (НПС) очень умны, и между ними случаются разногласия. Поэтому задания, которые они дают игрокам, могут противоречить друг другу. Это приводит к так называемым «двухвекторным» заданиям. Если задания полностью противоположны, то выполнить их может только одна сторона, а другая неизбежно потерпит неудачу. Это разжигает сильное соперничество между игроками.
Среди таких заданий есть «сторожевые». НПС предлагают игрокам отправиться в определённое место, чтобы стать там стражем и возглавить отряд монстров.
Игроки могут выбрать расу «одиноких душ». Но «одинокие души» часто встречаются и как монстры в различных зонах для прокачки, например, на кладбищах, где покоятся люди и ведьмы. Если Лу Сяофэн получит задание стать стражем на кладбище, он превратится в глазах других игроков в босса. Когда игроки будут осаждать его как босса, за убийство игроков он будет получать опыт. А если убьют его самого, игроки тоже получат опыт и добычу.
НПС выдают страже экипировку, которая в несколько раз увеличивает запас здоровья и маны игрока, делая его равным боссу того же уровня. Но такая возможность всегда связана с риском. Игрок получает преимущества босса, но и наказание за смерть становится суровым: теряется 5-10 уровней.
Если игрок, выполняющий роль стража-босса, покинет своё место, он превратится в «бегущего босса», и в случае смерти его уровень сбросится до нуля. Это сделано, чтобы игроки не злоупотребляли системой: не надевали сторожевое снаряжение, не покидали зону охраны без приказа и не использовали это для нападения на других игроков.
Согласиться на роль босса-стражника — дело обычное: быстро набрал опыта, сдал задание и ушёл, пока сам не стал чьим-то опытом. Лу Сяофэн, однако, не стремился к прокачке, и таких забот у него не было. Будучи одинокой душой нулевого уровня, он наносил приличный урон. Но поскольку долго собирал материалы, прокачиваться не планировал. Смертельный штраф его не пугал.
В основном на страже боссов зарабатывают опыт быстрее. А он в любой момент мог отправиться в подземный дворец, чтобы умереть. Разве имеет смысл копить опыт? Для других игроков, возможно, да, но не для одиноких душ. Ведь у одиноких душ есть особый талант – собирание душ, позволяющий поглощать Инь-Ци и сгущать её в шары души.
По сути, поглощение Инь-Ци для сгущения шаров души – это и есть очки опыта. Одинокие души убивают монстров и получают опыт, 10% которого система автоматически направляет на собирание душ. Если игроку неважно повышение уровня, он может включить режим собирания душ, и тогда весь полученный опыт пойдёт на сгущение шаров души, что значительно ускорит их формирование.
Шары души тоже бывают разных уровней. Продвинутые шары требуют уйму опыта, и обычно игроки предпочитают тратить его на прокачку. Лу Сяофэн не хотел качаться, потому что собирал материалы. Опыт, заработанный в качестве босса, он направлял на собирание душ. Низкоуровневые шары души в будущем особой ценности не представляли, но сейчас как раз пригодились бы, чтобы усилить кое-какие вещички и подзаработать.
Проплыв к центру кладбища, к круглой могиле, призрачная лапа несколько раз постучала по надгробию. Над могилой тут же появился призрак — босс Новичкового кладбища, глава Новичковой деревни.
— Ах ты мерзавец, вместо того чтобы силы наращивать, зачем тревожишь покой старика?
Лу Сяофэн сжал когти в знак решимости:
- Господин, я полон решимости усердно трудиться ради процветания нашего клана призраков. Каждый раз, когда я слышу о гибели своих сородичей, мое сердце наполняется негодованием! Я специально попросил охранника защищать мой клан.
- Охранник? - усмехнулся дементор. - Как может мелкая одинокая душа нулевого уровня вообще быть охранником? Перестань хвастаться и займись делом - быстро повышай свою силу.
- За взлет и падение клана призраков отвечает каждый! Хоть я всего лишь сущность нулевого уровня, я, как сторонний наблюдатель, чья душа никогда не погибнет, готов служить вам, господин.
Благодаря высокому интеллекту неигровых персонажей (NPC), игроки могли говорить все, что угодно, не заботясь о морали, лишь бы произвести впечатление и получить задание. К примеру, чтобы спровоцировать NPC на предательство, часто использовали фразу "Разве бывают прирожденные принцы и генералы?". А чтобы показать верность расовым NPC, классикой стало высказывание о том, что каждый несет ответственность за взлет и падение своей расы. Это привело к тому, что большинство NPC стали невосприимчивы к подобным высокопарным фразам.
Однако игра была запущена только сегодня, и дементор еще не испытал на себе всю мощь словесных атак игроков. Слова Лу Сяофэна достигли своей цели. Старый призрак перестал насмехаться и вздохнул:
- Редко встретишь такую преданность моему клану призраков. Если бы каждый маленький призрак был таким, как ты, расцвет нашего клана был бы не за горами, а предкам не пришлось бы застрять в море крови.
Предок, о котором упомянул дементор, – это предок Стикс, главный босс клана призраков и могущественный монах, родившийся на заре творения хаоса. Известный как первый после святого, Стикс создал все расы моря крови и установил путь убийства Асуры. К сожалению, из-за отсутствия Зари Великой Гармонии он не смог достичь святости.
«Путешествие на Запад». В этом мире буддизм был самым процветающим учением на свете. Буддисты не только планировали распространить свое учение на восток через получение западных священных писаний, но и затаили виды на кровавое море. Еще во времена династии Восточная Хань ходила история о Муляне, спасшем свою мать. Бодхисаттва Кшитигарбха, один из высокопоставленных буддистов, дал великую клятву не стать Буддой, пока ад не опустеет. И целью его был кровавый океан под владычеством Стигии.
Из-за постоянного давления буддистов предок Стигия был вынужден пребывать в глубинах кровавого моря, опасаясь потерять свои владения.
В игре Кровавое Море служит основной зоной прокачки для игроков. Игроки-буддисты могут присоединиться к последователям Кшитигарбха, люди и ведьмы получают задания по отлову призраков от Чжун Куя, а игроки-призраки помогают предку Стигии охранять кровавое море.
Призраколав оценил преданность Лу Сяофэна, но не сразу согласился сделать его охранником. Призраколав покачал головой и сказал:
- Твоя преданность достойна похвалы, но твоя сила слишком мала. Если я назначу тебя охранником, это будет напрасно и нарушит решимость моего клана призраков.
- Хотя у меня только нулевой уровень, у меня есть значительный опыт в культивировании призрачного огня. В этом я не уступлю ни людям, ни ведьмам, - сказал Лу Сяофэн с уверенностью. - Господин узнает это, как только попробует.
- О? Раз ты так уверен, позволь мне увидеть твою силу. Попробуй атаковать меня призрачным огнем, - Призраколав, казалось, проявил интерес и принял позу, призывая Лу Сяофэна атаковать.
[Игрок 'второе дно' получил задание хранителя: «Испытание призрачного огня». Условие завершения: атаковать Призраколава заклинанием призрачного огня и получить его одобрение. Награда за задание: стать хранителем клана призраков нулевого уровня.]
Лу Сяофэн был приятно удивлен. Оказывается, неигровые персонажи будут проверять игроков, которые хотят стать стражами, и сложность заданий будет разной. Возможно, его слова «Призраки отвечают за взлеты и падения призраков» тронули дементора. Задания, которые давали старые призраки, оказались довольно простыми: нужно было всего лишь показать силу призрачного огня.
У него не было других выдающихся способностей, но урон от призрачного огня увеличился на 30 очков, и истинный урон был не ниже, чем у игрока первого уровня. Он решил принять задание, не церемонясь с дементором. Он сделал пасс рукой, активируя магический знак в своем сознании, и два сгустка призрачного огня полетели к дементору.
Призрачный огонь Бездны превратился в Истинный призрачный огонь Бездны. Помимо увеличения урона на 30 очков, пламя стало обладать духовностью и автоматически наводилось на цель при наложении заклинания. Дементор решил проверить силу заклинаний Лу Сяофэна. Он не уклонялся и не накладывал никаких защитных заклинаний, позволив двум сгусткам призрачного огня обрушиться на него.
Старый призрак, будучи всего лишь призраком второго ранга, имел недостаточную магическую защиту, чтобы полностью погасить 51 очко урона от призрачного огня. Огонь причинил ему боль. Однако старый призрак был очень гордым. Он не показал ни малейшего признака дискомфорта и равнодушно произнес:
– Отлично! Ты хорошо освоил призрачный огонь и достоин служить стражем нулевого уровня. Я передам тебе знак стража.
Обновлено: 16.01.2026