Гений помнит "Любовь♂Иди÷Сяо?Говорящий→Сеть" за одну секунду и предлагает вам чудесное чтение романа.
«Абсолютной репутации» казалось, что низкое здоровье высокоуровневых боссов – это вполне нормальное явление, так устроено большинство игр.
«Мир Мифов» отличался. В этой игре у каждого NPC была своя история развития, и боссы, возглавляющие монстров, тоже росли. Поэтому здесь действительно существовали боссы с высокой атакой, высокой защитой и высоким здоровьем одновременно.
В конце концов, элитные боссы составляли меньшинство, и большинство из них соответствовали представлению «Абсолютной репутации». Но босс, с которым столкнулись игроки, мог быть исключением. Лу Сяофэн добился пятикратного увеличения здоровья Хранителя, что было нормальным показателем для боссов такого же уровня. У него не было бронированного сопротивления, но 30% уклонения доставляли больше проблем, чем броня.
«Абсолютной репутации» непрерывно выпускал стрелы в босса. Первая стрела вызвала эффект уклонения, не нанеся никакого урона. От второй стрелы босс не уклонился, но элитные монстры неподалеку от босса выступили в роли пушечного мяса, помогая боссу блокировать атаки.
Глаза игроков «Сияющего отряда» расширились от удивления. Это что, Нима, прокачанный монстр? Элитные монстры даже знали, как пожертвовать собой, чтобы защитить босса. Еще более ошеломляющим для них было то, что босс проигнорировал «Сияющую целостность» ведьмы земли, приближающуюся со щитом, а два сгустка призрачного огня обошли земной щит и снова попали в золотую ведьму и огненную ведьму.
Одинокий босс выпустил призрачный огонь менее чем за 4 секунды и все еще сосредоточил огонь на золотой ведьме и огненной ведьме, и они быстро оказались в состоянии низкого здоровья. Атака золотой ведьмы в ближнем бою также не достигла босса. Босс остался невредим, а два члена «Сияющего отряда» были на грани смерти.
- Этот босс съел виагру, или что? Почему он такой свирепый?
После провальной атаки Золотая Ведьма быстро отступила. Почти лишившись сил, если бы она продолжила наступление, то, скорее всего, погибла бы от рук босса, поэтому ей пришлось отойти в безопасную зону. Огненная Ведьма поступила так же. Хотя её ведьминские навыки сопровождались огненным уроном, для полного использования их силы ей всё равно требовалось находиться поблизости. Оказавшись на грани поражения, она также отступила вместе с Золотой Ведьмой.
Абсолютное Доверие, как всегда, был решителен. Увидев такую ситуацию, он понял, что команда однозначно не одолеет мутировавшего босса. Хотя снаряжение, добытое с мутировавшего босса, и было бы заманчивым, он спокойно отдал приказ отступать, позволив Земляной Ведьме сдерживать преследование монстра, а остальным постепенно отходить.
Одинокий Босс снова продемонстрировал свою хитрость. Несмотря на то, что Прославленное Имя нёс большой щит и отвлекал его, его Призрачный Огонь всегда был нацелен на Огненную Ведьму и Золотую Ведьму. Мало того, четыре элитных Одиноких Духа также полностью проигнорировали Земляную Ведьму. Под командованием хранителя они поплыли в сторону убегающих Водяной Ведьмы и Стреловой Ведьмы.
Призрачный Огонь без сомнения убил Огненную Ведьму и Золотую Ведьму. Под натиском четырёх элитных Одиноких Духов, Стреловая Ведьма и Водяная Ведьма не смогли удержать дистанцию. Земляная Ведьма тупо стояла на месте, держа большой щит. Её скорость передвижения была относительно низкой. Босс и элитные монстры окружили её вместе и застали врасплох. Было уже слишком поздно, чтобы остановить их снова.
Время перезарядки Призрачного Огня вскоре восстановилось, и две группы духовного огня полетели к Водяной Ведьме и Стреловой Ведьме, каждая нанесла урон более сорока единиц. Четыре элитных Одиноких Духа двигались быстрее игроков. Они плотно окружили Водяную Ведьму и Стреловую Ведьму. Хранитель неторопливо действовал как осадное орудие на периферии, стреляя каждые несколько секунд двойным выстрелом, наносящим урон.
О былой доблести земляной ведьмы забыто напрочь. Увидев, как злобный босс и элитные монстры обступают его спутников, она взмахнула кулаком, готовясь отвесить тумаков жирному боссу. Оружием земляной ведьмы служат кулаки, поскольку шанс выпадения предметов в «Мире Мифов» чрезвычайно низок, команда «Сияние» сумела выбить лишь два оружия, и земляная ведьма, выполняющая роль танка, не удостоилась чести экипировать ни одно из них.
После того, как Лу Сяофэн надел жетон хранителя, его здоровье подскочило до пятисот единиц. Он полностью игнорировал земляную ведьму, но его удача явно покинула его. Обе атаки земляной ведьмы запустили тридцатипроцентный шанс уклонения. Босс остался цел и невредим, атаки земляной ведьмы ощущались им не сильнее щекотки, а вот водной ведьме и лучнице, окруженным одинокими элитами, пришлось несладко. Первый же раунд духовного огня босса превратил их в белые искорки.
Лучнице не повезло – из нее выпал лук и стрелы, которые тут же подобрал элитный монстр и передал хранителю. Бедняга Сияние Чести был совершенно ошеломлен. Черт возьми, элитный моб убивает игрока, подбирает его экипировку и еще знает, как передавать трофеи войны. Разве это не беспредел? Каким образом игрок вообще может выжить в таких условиях?
В базовом руководстве к «Миру Мифов» указано, что у неигровых персонажей и боссов есть интеллект, и даже у элитных монстров присутствует низкий уровень интеллекта. Однако игроки, которые сражались с боссами после входа в игру, знают, что низкоуровневые боссы обладают слабым интеллектом и их легко обвести вокруг пальца. Почему же одинокий босс оказался таким неуязвимым?
После гибели своих спутников Сияние Чести перестал быть приоритетной целью, и одинокий босс с элитными монстрами окружили его. Он даже не потрудился использовать толстый земляной щит, позволяя атакам одинокой души обрушиваться на себя. Когда он падал замертво, то увидел мелькнувший в глазах босса одинокой души проблеск интереса.
Сияние Чести был уверен, что не ошибся, в глазах босса действительно промелькнул этот взгляд, что глубоко его встревожило.
Чем сильнее игровой персонаж, тем он умнее. Этот одинокий босс очень хитрый и такой человечный. Мог ли он эволюционировать?
Как сказано в официальном описании, у боссов тоже есть возможности для развития. Некоторые боссы после развития становятся намного сильнее, а лишь немногие обретают высокий интеллект. Если этот босс-одиночка из последних, значит, ему выпала уникальная возможность. Если его убить, можно получить неслыханные сокровища.
"Сияющая Цельность" вдруг почувствовал, что потерять команду — пустяк. По сравнению с боссом, получившим возможность эволюционировать, что значит небольшая группа? Студия "Блеск" огромна, в ней более сорока команд. Важно получить ценные вещи на начальном этапе, и пожертвовать несколькими командами ради этого стоит.
[Игрок Безумный, вы, будучи боссом-стражем, убили игрока Сияющая Цельность. Вы получаете 10% опыта от текущего уровня противника.]
[Игрок Безумный, поскольку вы включили режим сбора душ, все ваши очки опыта идут на накопление сфер души. Поздравляем! Ваша сфера души начала формироваться.]
Каждый раз, когда Лу Сяофэн убивал игрока, он получал уведомление об опыте. Став боссом, он перешёл в режим сбора душ, и весь полученный опыт шёл на формирование сфер души.
Наконец, убив земляную ведьму и получив опыт, первая сфера души, которую он собирал, начала формироваться.
В обычном состоянии на формирование сферы души уходит два часа, но опыт, получаемый в качестве босса-стража, огромный, и в режиме сбора душ это происходит за несколько минут.
Он был по-настоящему взволнован, когда "Абсолютная Честность" наконец убил земляную ведьму. Он никогда не испытывал тёплых чувств к этой студии.
Лу Сяофэн никогда не завидовал богатым игрокам, вкладывающим огромные деньги в игру. То, что у них лучше снаряжение, чем у обычных игроков, было естественно.
В реальной жизни найти хорошую работу непросто, и многие, как и я, превращают игры в свою профессию. «Мифический мир» существует уже десять лет и кормит миллионы таких вот игроков. Клиент – это царь и бог. Именно потому, что толстосумы готовы тратить в игре деньги, появляются и те, кто зарабатывает на этом. Конечно, я не стану злиться на тех, кто дает мне возможность заработать самому.
Со студиями дело обстоит иначе. Игровой мир полон возможностей, и студии растут как грибы после дождя. Некоторые из них, особенно крупные, ведут себя очень нагло. С одной стороны, они взвинчивают цены, чтобы вытягивать деньги из игроков, а с другой – безжалостно давят мелкие студии и одиночных игроков.
Коллеги по сути – враги. С точки зрения больших студий, их действия вполне оправданы, но многие игроки, которые живут за счет игры, страдают от этого очень сильно. Крупные студии монополизируют места для прокачки. Если одиночный игрок берет заказ – помочь толстосуму прокачаться и заработать немного денег – всегда случаются какие-то неприятности. Если такой игрок наконец-то находит хорошую вещь и выставляет ее на продажу, чтобы получить хоть что-то, студия тут же выбрасывает на аукцион похожие предметы по более низкой цене, и твоя вещь висит бесконечно долго.
Со временем любой предмет обесценивается. Заходишь на аукцион, видишь, что твоя вещь до сих пор не продана, и приходится ставить цену еще ниже, чем у конкурентов. И тут же, буквально через секунду, те, кто из студии дежурит на аукционе круглосуточно, выкупают ее.
Большая рыба ест маленькую, а маленькая – креветок. В игре, как и в жизни, есть конкуренция, но в виртуальном мире меньше ограничений. «Мифический мир» – особенная онлайн-игра. Она единственная в своем роде, без каких-либо ответвлений или дополнений. Разработчики никогда не вмешиваются и не пытаются обуздать студии, что делает их поведение еще более беспардонным.
После трех лет существования игры в Сети появились инсайдерские слухи, утверждающие, что «Мир Мифов» действительно является технологией древних людей. Якобы, если достичь определенного уровня культивации в игре, даже после смерти в реальном мире память игрока сохранится в игре.
Счастливчики — первые игроки, ставшие святыми или верховными богами, — будут избраны древними людьми и обретут шанс овладеть секретами бессмертия и вознесения.
Это утверждение не было подтверждено. К моменту перемещения Лу Сяофэна в игре еще не было игроков, доказавших свое освящение, и слухи оставались неподтвержденными. Однако на Земле не существовало подобных игр. Местные магнаты не жалели средств, вливая деньги в игру, и даже бывший самый богатый человек в мире публично заявил, что готов отдать все свое состояние игроку, который откажется от возможности стать верховным богом.
«Мир Мифов» впоследствии занял 60% мировой виртуальной экономики. Объем транзакций на официальном сайте игры, где просто торговали игровыми предметами, превышал совокупный объем продаж на всех мировых торговых площадках.
Игроки торговали на официальном сайте «Мира Мифов» без какой-либо комиссии. Это отчасти подтверждало гипотезу о том, что «Мир Мифов» — древняя технология. В конце концов, игра, разработанная современными людьми, не упустила бы такой колоссальной прибыли.
Магнаты были готовы тратить в игре миллиарды, а с миллиардами игроков заработать на профессиональной игре, казалось бы, не составляло труда. К сожалению, из-за притеснений со стороны крупных студий, многие профессиональные игроки влачили весьма жалкое существование. В прошлой жизни у Лу Сяофэна были серьезные конфликты со многими крупными студиями.
Такая обида была односторонней. Он ненавидел определенную студию за то, что та его когда-то обидела, но люди из студии считали его просто прохожим, возможно, даже не запомнив. Многим одиночным игрокам сначала было неуютно, но со временем их острые углы сглаживались, и они соглашались сотрудничать с крупными студиями, принимая их правила. Но только не он – он никогда не уступал.
Богатые игроки, те самые "местные тираны", тоже в конце концов страдали от студий. Вначале студии обращались с ними как с ценными гостями, ведь им нужны были их деньги. Но "Мир мифов" был не просто игрой. Благодаря щедрым тратам богачей, крупные студии зарабатывали деньги с невероятной скоростью, словно печатали их. И когда они получали достаточно средств, их интересы простирались дальше простых денег.
Обновлено: 16.01.2026