Глава 5Глава 5

Гений запоминает «Любовь♂Го÷Сяо?Говорящий→Сеть» за одну секунду и предоставляет вам замечательное чтение нового романа. После эволюции Призрачные Привидения обретают силу, сравнимую с магией высокого уровня, потребляют меньше маны и имеют более короткое время восстановления, что несомненно является магическим навыком Одинокой Души. Жаль, что ни один игрок не обнаруживал этого до третьего уровня. Многие игроки стирали знак Призрачного Пламени, чтобы изучить магию высокого уровня, и переучивались только тогда, когда узнавали, что Призрачное Пламя может эволюционировать. У каждого игрока в море сознания есть знак заклинания, подобный панели навыков в традиционных играх. После того, как метод практики отпечатан в море сознания, заклинание может быть использовано во время битвы. Племя Ведьм не культивирует изначальный дух, поэтому их колдовство будет существовать в форме ведьминых печатей, и они полагаются на ведьмины печати для использования навыков во время битвы. Знак заклинания связан с силой души, а ведьмина печать — с силой тела. Каждая раса не может бесконечно изучать заклинания и навыки. У игроков только два знака на нулевом уровне, один из которых записывает талантовые расовые заклинания, а другой — пустой, куда можно самостоятельно выбрать заклинание для изучения. Если у игрока хорошая книга навыков, или есть возможность изучить магию высокого уровня после поступления к учителю, он может стереть изученные заклинания. Книги навыков в игре довольно ценны, и на раннем этапе не так-то просто найти учителя. А зная магический эффект Призрачного Пламени, Лу Сяофэн, конечно же, не стал бы делать такую глупость. Существование возможности эволюции призрачного пламени игроки обнаружили лишь на втором уровне, поскольку трава пламени, камень красного солнца и лоза сухого сердца – три предмета, необходимые для первой стадии эволюции, – можно найти только на карте второго уровня. Чтобы запустить квест на эволюцию призрачного пламени, игрокам нужно было получить один из этих квестовых предметов и вернуться на кладбище новичков, где поговорить с призрачными духами. «Мир Мифов» был полон случайностей и удивительных деталей в настройках. Игроки могли отчаянно искать что-то, а затем, оглянувшись, вдруг обнаруживали это совсем рядом. После достижения второго уровня одинокий игрок класса душ обнаружил, что призрачное пламя можно продвигать. Сразу же карты, связанные с квестовыми предметами, оживились. Цены на траву пламени, камень красного солнца и лозу сухого сердца взлетели до небес из-за ожесточенной конкуренции за эти предметы. В этот момент кто-то раздраженно написал, что на эту карту можно было войти с нулевого уровня. Тогда никто не боролся, и ее можно было занять единолично. Хотя этого парня после этого подозревали в «заднеумстве», его анализ был весьма разумен. Одинокие игроки действительно могли попасть на квестовую карту с нулевого уровня. Пока другие игроки насмехались над ним, в их сердцах росло чувство сожаления. Если бы они на нулевом уровне вошли на квестовую карту и позволили призрачному пламени развиться до «пламени духов», базовая атака увеличилась бы на 30 очков, и первые два уровня не были бы такими сложными. Эта квестовая карта, связанная с племенем призраков, представляла собой подземный дворец. У каждого кладбища новичков был вход, и у этого входа восседал Король Призраков двадцать девятого уровня. Система по умолчанию считала Короля Призраков в состоянии глубокого сна, и он не должен был активно нападать на игроков, но этот чертов Король Призраков храпел, и два потока черного воздуха, вырывавшиеся из его ноздрей, окутывали вход в подземный дворец. Призрак-король храпел очень часто, так что обычным игрокам пройти было невозможно. Злой дух из ноздрей был настолько сильным, что моментально убивал игроков первого уровня. Многие одиночные игроки, увидев вход в подземелье, пытались подойти, но гибли под храпом призрачного короля. Смерть в игре отбирала 1–3 уровня, и, конечно, никто не хотел умирать просто так. Позднее Чжугэ Лян очень чётко всё объяснил. Он считал, что одиночные игроки могут пройти в подземелье на нулевом уровне, потому что тогда они ничего не теряют при смерти. У них есть талант «Одинокая душа», который даёт 20% шанс увернуться. Бессознательное удушье призрачного короля – это обычная атака, и игрок с талантом «Одинокая душа» вполне может увернуться от неё. Десятифутовый призрак-король имел две ноздри, и два потока злого духа были разделены метрами. Игрокам нужно было увернуться от обоих, чтобы пройти в подземелье. Чжугэ Лян продемонстрировал свои познания в вероятности, заявив, что, по его расчётам, шанс пройти один поток злого духа – одна пятая, и шанс пройти два – одна пятая… Игроки нулевого уровня не боялись терять уровни, можно было попробовать хоть сотню раз, проходя во вторую зону на низком уровне, чтобы их "Дух огня" мог улучшиться раньше. Жаль, что игроки были слишком заняты прокачкой. Никому не пришло в голову специально искать место, чтобы умереть. Никто не нашёл это вполне рабочее решение на раннем этапе. Когда появилась эта инструкция, игроки с нулевым уровнем, только начавшие игру как "Одинокие Души", опробовали её. Оказалось, что идея Чжугэ Ляна вполне рабочая. Правда, в тот момент она уже не так актуальна. Большинство игроков достигло второго уровня и могло объединяться, чтобы победить короля призраков и попасть в подземный мир. Им уже не приходилось постоянно умирать, как это делали игроки низкого уровня. Лу Сяофэн очень благодарен Чжугэ Ляну. Сейчас в игре все игроки имеют нулевой уровень, и никто ещё не спустился в подземный мир. Он может полностью захватить его, следуя этой стратегии. Как только его призрачный огонь разовьётся, первые два уровня "Одинокой Души" станут гораздо сильнее. Собирая и продавая "сферы души" для заработка, он к тому же не отстанет от других рас по темпам развития. "Одинокая Душа" без тела – это такое расплывчатое гуманоидное облако энергии, которое висит примерно в полуметре над землей и двигается совершенно бесшумно. Лу Сяофэн поплыл к самой большой могиле на Кладбище Новичков. Скоро он увидел короля призраков, который мирно храпел. У короля на голове был рог, изо рта текли слюни, а из огромных ноздрей валил чёрный дым. Подплывая к первому облаку чёрного дыма, он явно не был тем, кто идёт на верный успех. Вероятность победы – 80 к 20. В итоге он был с позором убит носом короля призраков. Игроки в регионе «Китай» после смерти попадают в своё «Чистилище», но игрокам нулевого уровня делают поблажку – они возрождаются в Деревне Новичков. Хотя он приготовился умереть несколько десятков раз, он не мог не расстроиться. Ведь он прошёл только первое облако зла из двенадцати. Где обещанная одна пятая успеха? - Первый злой дух уже оказался неудачливым. Большинство вторых злых духов будут взрываться от недовольства. Если пройти один раз, это будет лишь одна двенадцатая, – подбадривал себя Лу Сяофэн, но мечты были пышны, а реальность – скудна. Вероятность – вещь капризная. Ему несказанно не повезло, и он без всякого сомнения был убит пятой частью второго злого духа. Теоретически, вероятность пройти через двух злых духов составляла одну двадцать пятую. Его удача явно была на нуле, и ему потребовалось целых 72 попытки, чтобы преодолеть двух злых духов. К счастью, при смерти на нулевом уровне не нужно было отправляться в Царство Инь, и он не сильно терял время. За один час он умер целых семьдесят два раза. Пройдя второго злого духа, Лу Сяофэн был чрезвычайно взволнован и чуть ли не влетел в подземный дворец, протягивая свои грешные когти к солнечному злаку в щели между глиняными кирпичами. Одинокая душа не имела атакующей силы, но её можно было конденсировать в когти из призрачной энергии, поэтому собирать травы не составляло труда. Возбуждённо положив пламенную траву в сумку Сумеру, он уже собирался протянуть когти к солнечному камню рядом, как вдруг перед ним нависла чёрная тень. Он был убит духом гробницы второго порядка в подземном дворце. Впоследствии Чжугэ Лян рассчитал вероятность прохождения через вход. Очевидно, он не учёл вероятность появления монстров в подземном дворце. Это было непросто вычислить. После воскрешения Лу Сяофэн был крайне подавлен. Он умер 72 раза, прежде чем войти в подземный дворец, а затем героически испустил дух прямо во время сбора пламенной травы. Как он мог теперь завершить первую эволюцию призрачного огня? Первая ступень эволюции Призрачного Вихря требует девять Цветков Пламени, шесть Камней Красного Солнца и три Лозы Засохшего Сердца. Подземелье ещё не посещали игроки, поэтому этих предметов там было предостаточно. Только войдя в подземелье, Лу Сяофэн увидел множество Цветков Пламени и Камней Красного Солнца у самого входа. Но кто же знал, что монстров у входа не окажется? На нулевом уровне смерть не отнимает опыт, так что он не переживал, сколько раз погибнет. Проблема была во времени. Денег хватало всего на шесть часов игры. Изначально он планировал сначала собрать предметы для задания, а потом сразу же начать охоту на монстров, чтобы, эволюционируя Призрачное Пламя, тут же создать Сферу Души. Теперь же ему казалось, что будет хорошо, если он успеет собрать предметы для эволюции за шесть часов. Волноваться было бесполезно. Кроме создания Сфер Души и переработки предметов для заработка, у него не было других способов раздобыть деньги. Отбросив лишние мысли, он снова отправился в путь смерти. Удача, казалось, наконец вспомнила о нём, и всего за восемь попыток он успешно миновал двух Злых Духов. Войдя в подземелье и не увидев у входа хранителей гробниц, Лу Сяофэн тут же принялся собирать предметы с максимальной скоростью. Пятнадцать Цветков Пламени оказались в его заплечном мешке. Следующим на очереди был Камень Красного Солнца. У входа их было пять. Если он соберёт их все, то для эволюции Призрачного Пламени ему останется найти всего один Камень Красного Солнца и три Лозы Засохшего Сердца. Сбор Цветка Пламени занимал 10 секунд, выкапывание Камня Красного Солнца – 30 секунд. Долго удерживать монстров от появления у входа в подземелье было невозможно. Он только успел выкопать два Камня Красного Солнца и сосредоточенно копал третий, когда недалеко от него появился хранитель гробницы и выпустил облако чёрного тумана. Лу Сяофэн, бывший лишь на нулевом уровне, снова погиб. Возрождение было на пороге воскрешения. Он открыл свой Сумеруский горчичный мешок и, взглянув на содержимое, ощутил прилив удовлетворения. Игроки могли получить предметы для улучшения призрачного пламени только второго уровня, а у него, нулевого уровня, уже была большая часть из них. Стоило лишь раздобыть четыре камня красного солнца и три лозы сухого сердца, и призрачное пламя эволюционировало бы. Однако вскоре хорошее настроение исчезло, пришло понимание. Казалось бы, он собрал большинство предметов для улучшения призрачного пламени, но на самом деле цель была еще очень далека. Лозы сухого сердца не было у входа в подземный дворец. Предметы, которые можно было собрать, обновлялись случайным образом лишь раз в день. Было маловероятно, что лоза сухого сердца и камень красного солнца появятся у входа в ближайшее время. Одинокие игроки, желающие повысить уровень призрачного пламени после второго уровня, могли рассчитывать только на собранные с обновлением предметы задания. Большинство же полагались на убийство монстров. Монстры в подземном дворце после смерти могли выбросить эти три предмета. К сожалению, минимальный уровень монстров был 21. Для игрока нулевого уровня победить их было невозможно. Если Лу Сяофэн хотел получить лозу сухого сердца, он должен был идти дальше внутрь, не встречая по пути монстров. Если предположить, что вероятность отсутствия монстров при входе в подземный дворец составляла половину, а вероятность того, что монстры не появятся при продвижении на 10 метров дальше – треть, то для выполнения обоих условий одновременно вероятность успеха составляла одну шестую. Вероятность пройти мимо двух носов Короля призраков составляла один к двадцати пяти. Один шанс к шести казался сущими пустяками, но расчет тут был совсем иной. Прежде чем получить шанс на обновление монстра с вероятностью один к шести, Лю Сяофэну необходимо было безошибочно пройти мимо двух носов Короля призраков. Поэтому, пройдя десять метров в подземном дворце без единой ошибки, он получил шанс один к ста пятидесяти (двадцать пять умножить нашесть).
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...