Лю Сяофэн вспомнил о трех игроках класса одиноких духов. Эти трое не были на вершине рейтингов, но они вселили надежду в небольшую группу одиноких игроков.
Первым был профессиональный игрок-ремесленник. Он первым обнаружил, что шары души можно использовать для усиления экипировки. После усиления экипировки шарами души к атрибутам добавляется от 1 до 5 очков, что значительно повышает ценность предмета. Шары души можно получить, убивая монстров, но шанс выпадения крайне низок. Только одинокие духи могут стабильно добывать шары души. Жизненный талант одинокого духа «Сбор душ» позволяет поглощать Инь-ци и конденсировать ее в шары. Узнав о магическом эффекте шаров души, некоторые игроки-ремесленники решили выбрать одинокого духа. На ранних этапах игры, полагаясь на шары души, они смогли немного разбогатеть.
Второй игрок одинокого духа использовал шары плотной земли для конденсации тела. После конденсации атрибут земли пяти элементов стал 100, и он с легкостью освоил технику побега под землю. Он также развил основное заклинание одинокого духа - Призрачный Огонь Бездны. Это заклинание, которое игроки не ценили, было усилено с помощью некоторых особых методов, и его урон значительно возрос, сделав Призрачный Огонь Бездны основным атакующим навыком для игроков-одиноких духов.
Третий игрок оказался неудачником. Он случайно получил задание, выполнение которого позволило ему эволюционировать в врожденного призрака пяти элементов. Согласно его описанию на форуме, талант культивации врожденного призрака пяти элементов ничем не уступал таланту древних ведьм, но условия для развития в врожденного призрака пяти элементов были более требовательными: в качестве носителя необходимо было использовать врожденный духовный корень пяти элементов.
Изначальными корнями пяти стихий считаются Дерево Бодхи, Хуанлунли, Плодовое дерево долголетия, Гибискус и Жэньшэнь-фруктовое дерево. Хуанлунли самое загадочное, даже святые, управляемые искусственным интеллектом, не знают, где оно находится. Местоположение Плодового дерева долголетия, Дерева Бодхи и Жэньшэнь-фруктового дерева известно каждому игроку, но никто не осмеливается помыслить о них как о своей собственности. Дерево Бодхи - воплощение мудреца Чжуньти, Плодовое дерево долголетия находится под запретом Владычицы Запада (Си Ванму), а Жэньшэнь-фруктовое дерево рождено вместе с Великим Бессмертным Чжэньюанем. Все три изначальных духовных корня имеют своих хозяев.
Фусовое дерево впервые появилось на солнечном светиле, и трехногий золотой ворон (Саньцзу Цзиньу) появился на нем. После Войны Лича Фусовое дерево исчезло. Позже некоторые игроки нашли обломки гибискуса в подземелье (экземпляре). Для сконденсирования изначальных пятиэлементных призраков не требуются целые духовные корни пяти элементов. Обломки гибискуса соответствуют этому требованию. К сожалению, эти обломки достались не одинокому игроку-душе. Игрок превратил их в огненное магическое оружие.
Лу Сяофэн вспомнил, что игрок, который хотел собрать изначального пятиэлементного призрака, стремился именно к этому. Изначальный пятиэлементный призрак очень могущественен. Тот парень не добился успеха, потому что не смог получить духовные корни пяти элементов. У него была стратегия прохождения, связанная с обломками Фусового дерева. Значит ли это, что получив обломки, он станет изначальным огненным призраком?
Лу Сяофэн рассматривал Одинокую Душу как подходящего кандидата. Три игрока олицетворяют развитие Одинокой Души в разные периоды. Судя по их стратегии, казалось, что в середине и конце игры не было особых трудностей. В начале игры можно было заработать, сконденсировав сферы души. В середине игры можно было найти пятиэлементные сокровища, чтобы практиковать технику побега. В конце игры можно было превратиться в изначального пятиэлементного призрака, не растрачивая преимущество перерождения.
Было три расы монстров, одна раса ведьм, одна раса призраков и пять других рас, и все они могли развиваться. Но на первых порах Одинокие Души могли зарабатывать на Соединениях Души, вот почему он выбрал именно эту расу. В прошлой жизни он выбрал популярное Существо Обезьяны и сильно об этом пожалел. После перерождения он решил выбрать что-то непопулярное. Вещи, нужные для начала практики Одиноких Душ, очень дешёвые, так что хотя бы о ресурсах для развития не нужно было беспокоиться.
Шлем для игры «Мифический Мир» стоил сто тысяч, и сейчас он его точно не мог себе позволить. Да и тридцать юаней в час в интернет-кафе тоже были проблемой. Двести юаней, что были у него в кармане, он уже отдал на кассе. Сейчас он без денег, а через шесть часов ему нужно выходить. Оплатить следующее время в интернете пока нечем.
Даже зная, что в игре можно заработать, он не мог просить денег у матери, чтобы играть. Приходилось зарабатывать на оплату интернета за эти шесть часов. «Мифический Мир» был очень популярен, игроки охотно тратили деньги, так что заработать небольшую сумму за шесть часов не было проблемой. Выбрав Одинокую Душу, ему нужно было два часа, чтобы сконденсировать Соединения Души. На это уходило два часа. Потом нужно было найти какую-нибудь вещь и улучшить её. В начале игры игроки наверняка захотят заплатить за преимущество в уровне.
[Второй игрок сумасшедший, вы выбрали одинокую расу и родитесь на кладбище новичков. Желаю вам приятной игры.]
Лу Сяофэн быстро оказался на мрачном кладбище. Среди шести категорий призрачных племён, пять других рас рождались в Море Призрачной Крови, и только Одинокие Души рождались в обычном мире. На кладбище новичков были разные призрачные неигровые персонажи. Игроки могли взять задания для новичков, чтобы получать уровни, или просто сражаться с монстрами вокруг кладбища.
До достижения Стадии Одинокого Духа все базовые характеристики днем снижались на 20%. Это делало развитие персонажа крайне неудобным, поэтому Лю Сяофэн не спешил выходить из дома. Сперва он открыл окно характеристик, чтобы изучить их внимательнее:
Имя: Безумный Мастер
Ранг: Одинокий Дух 0-го уровня
Уровень: 0
Характеристики Духа:
Мана: 100
Сила Заклинаний: 10
Сопротивление Заклинаниям: 10
Восприятие: 10
Физические Характеристики:
Здоровье: 100
Сила Атаки: 0
Броня: 0
Скорость: 10
Характеристики Пяти Элементов:
Металл: 0
Дерево: 0
Вода: 0
Огонь: 0
Земля: 0
Культивационная Методика: Отсутствует
Облака: Отсутствуют
Талант: Фантом (20% шанс уклониться от обычной атаки, 10% шанс при получении атаки нанести противнику критический урон, равный утроенному базовому урону).
Талант: Сбор Душ (Одинокий Дух может поглощать Иньскую Энергию для конденсации Шаров Душ).
Заклинание: Призрак Бездны (1/100 от начального уровня) - Одинокий Дух призывает Призрака, чтобы атаковать 2 цели, нанося 15 (базовый урон) + 0 (уровень игрока) + Сила Заклинаний * 60% базового урона. Потребляет 8 единиц маны, перезарядка 4 секунды.
Базовые характеристики каждой расы делятся на три части: Дух, Тело и Пять Элементов. Характеристики Духа и Тела увеличиваются с уровнем игрока.
Характеристики Пяти Элементов не зависят от уровня, но являются очень важным параметром, так как урон Пяти Элементов добавляется как к обычным атакам, так и к заклинаниям. За исключением бестелесных рас, сумма характеристик Пяти Элементов у каждой расы составляет 100 баллов, и они взаимодействуют в соответствии с циклами порождения и преодоления Пяти Элементов.
Если у вас 100 единиц Стихии Огня, то урон от заклинаний Огня увеличивается на 50%, а урон от заклинаний всех пяти стихий — на 100%. Похожим образом, если у дерева-помощника 100 единиц Стихии Дерева, то при обучении заклинаниям Дерева эффект повышается на 50%. Поскольку Дерево порождает Огонь, при применении таких заклинаний к цели со 100 единицами Стихии Огня эффект увеличивается на 100%.
После выбора расы игроки видят свои характеристики стихий и могут изучать соответствующие заклинания. Обычно характеристики стихий не меняются, только если персонаж не эволюционирует или не использует редкие предметы.
Призраки на ранних этапах развития не имеют характеристик стихий, поэтому у них нет усиления от стихий. Зато когда призрак обретает плоть, одна из его стихий может достигнуть 100 единиц.
Различные расы в «Мире Мифов» довольно сбалансированы. У каждой расы свои плюсы, но сильны они на разных этапах. Призраки очень слабы в начале, в середине неплохо чувствуют себя за счёт возможности использовать силу пяти стихий для уклонения. А вот чтобы быть на равных с сильными противниками, призрак должен эволюционировать в Призрака Врожденных Пяти Стихий.
В игре всего десять уровней. Игроки обычно не могут победить тех, кто на уровень выше, ведь каждое повышение уровня даёт огромный прирост силы. Например, игрок 3-го уровня может летать, и игрок 2-го уровня, каким бы сильным он ни был, может только обороняться, если не умеет летать. Да и игроки 3-го уровня могут использовать снаряжение, которое игроку 2-го уровня просто не по карману.
Слабые расы определенных уровней на самом деле не совсем уж и слабы. В игре многое зависит от удачи, и даже у слабых есть шанс пережить начальный период без особых проблем. Лу Сяофэн решился выбрать Одинокую Душу в основном потому, что у него была память обо всех десяти годах игры. Он знал, что Одинокие Души могут собирать шары душ, чтобы заработать денег, и знал, как увеличить силу базового заклинания «Призрачный Огонь».
Достаточно было найти правильный артефакт, и «Призрачный Огонь» постоянно улучшался. А преобразившись в «Адское Демоническое Пламя», его сила становилась почти как у настоящего Трехмерного Огня. Поскольку это базовое заклинание, оно ело очень мало маны, а время перезарядки было всего 4 секунды. А когда его прокачивали до невероятного уровня, время перезарядки становилось и вовсе 1 секунда.
Обновлено: 16.01.2026