[Монстрология: Повелитель Огня активирован]
[Эффективность огненных заклинаний увеличена на 10%]
[Материалы для обучения +1]
[Развитие когнитивных способностей +1%]
[Вы постигли Полуэлементализацию — Стихия Огня]
Эйер с удовлетворением разглядывал свою левую руку, окрашенную в ледяной синий цвет, и правую — пылающую ослепительно белым пламенем. Когда он соединил ладони, раздалось громкое шипение, а клубы пара мгновенно окутали его фигуру.
Ощутив, как стремительно тает запас сил, юноша тяжело вздохнул.
– Такой эффектный навык, а высасывает энергию, будто вампир. Я ведь не Дьявольский фрукт съел, верно? Разве магии недостаточно? Или мысленной силы?.. Ладно, придётся по возвращении в Кель'Талас выклянчивать у Солнечных Странников побольше саронита…
**Солнечный Странник**: Читай больше, следи за новостями, меньше перекусывай, спи крепче — и выносливость сама прирастёт.
…
– Акайну тяжело ранен, Аокиджи отделался царапинами, а моя одежда слегка запылилась…
Напевая бессмысленный стишок, Эйер продолжал лететь сквозь облака.
– Набоя говорил, что тайна Титана спрятана в Горе Огненного Пера, но я уже десять раз облетел её вдоль и поперёк — и ни намёка на руины…
Он завис в воздухе, ощущая усталость — не физическую, а душевную. Любой, кто долго и безрезультатно корпит над задачей, начнёт нервничать. Эйер не был исключением.
– Погодите-ка… Я же идиот.
Юноша хлопнул себя по лбу, и его зрачки вспыхнули глубоким синим светом.
[Гипермнезия] активирована!
– Не здесь… И тут ничего нет… Огонь в этом месте ведёт себя странно… Хотя, может, мне просто мерещится.
Волнуясь, он провёл пальцами по своим коротким волосам. Под действием Гипермнезии память выдавала обрывки воспоминаний, и в сознании постепенно складывалась объёмная карта горы.
Шло время. Эйер уже почти готов был сдаться, как вдруг — озарение.
– Так вот же оно! — вскрикнул он, будто поймав неуловимое.
– Вот именно, самое тёмное место труднее всего отыскать. Этот проклятый Повелитель Огня подстроил мне ловушку…
Эйр раздражённо пробормотал, но в его голосе слышалась и тень радости. Он стремительно взмыл к вершине горы.
[Анонимный Повелитель Огня: Это я виноват?]
Густая багровая магма булькала и клокотала, а по поверхности этого невероятно горячего «озера» плавали извилистые чёрные прожилки — вулканический пепел, оставшийся после последнего извержения.
Эйр задумчиво посмотрел на раскалённую массу у своих ног.
– Ладно, просто искупаюсь. Жаль, тут нет мастера по массажу спины, а то пришлось бы снова лепить грязь…
Он усмехнулся собственным мыслям и начал нараспев произносить длинное заклинание.
Метаморфическая техника: [Тройной Щит] — активация.
Снаружи вспыхнул ослепительно белый огненный барьер, за ним — мерцающий фиолетовым светом магический щит, а в самом центре сгустилась толстая ледяная броня цвета зимнего неба. Три защиты слились воедино, и Эйр назвал это заклинание «Тройной Щит».
С разбегу он нырнул в лаву, ловко скользя сквозь раскалённое озеро, словно рыба, и вскоре достиг дна.
– Как так? Это же ненаучно…
Время шло, а тревога Эйра росла. Несмотря на то, что он непрерывно подпитывал щит, внешний огненный слой истончался на глазах и в конце концов исчез.
Теперь магический барьер оказался открыт лаве. Пузыри один за другим поднимались от его поверхности, устремляясь вверх.
Ещё мгновение — и фиолетовый щит тоже пал, оставив лишь ледяную защиту.
Глядя, как стремительно тает последний слой, Эйр стиснул зубы и уже собрался телепортироваться, как вдруг заметил внизу едва различимый силуэт.
– Стойте, это же… углубление?
Мгновенным рывком он оказался рядом.
– Загадки, а теперь ещё и кодовый замок…
Ошеломлённо почесав голову, Эйр уставился на круглую выемку на дне, чётко выделявшуюся на фоне окружающего камня.
— Почему эта форма кажется мне знакомой? Ладно, неважно – попробую всё подряд. Вперёд, Пикачу!
Эйр, словно что-то вспомнив, достал из своего походного рюкзака титановое ядро творения – тот самый низкоуровневый энергетический кристалл, который он снял с каменного стража.
Его правая рука раскалилась докрасна и мгновенно обрела полуэлементальную форму. Не обращая внимания на то, может ли ядро расплавиться, Эйр вонзил свою стихийную ладонь сквозь защитный барьер, превратившись в размытое пятно, и вставил золотистый кристалл в паз.
Круглое углубление заполнилось моментально. Как только ледяной щит начал исчезать, под ногами Эйра вспыхнула белая телепортационная печать. Выражение лица парня застыло – и он исчез в мгновение ока.
…
Стряхнув потоки лавы с защитного поля, Эйр ошарашенно осмотрелся.
Он оказался в замкнутом пространстве. На сводах этого зала был вырезан гигантский бронзовый лик.
Эйр внимательно разглядывал лицо, но никаких подсказок не нашёл. Ни в играх из его прошлой жизни, ни в этом мире он никогда не видел подобного существа.
— Похоже на врикула, но что-то не сходится. Может, это тоже творение титанов? Или… может, это сам Тита́н?
Чем больше он размышлял, тем сильнее ему становилось не по себе, так что Эйр бросил догадки и двинулся вперёд.
Секретная комната была крошечной – меньше чем через пару минут он дошёл до её конца.
Увидев перед собой огромную печь и аккуратно выстроившихся в углу каменных стражей, Эйр пошатнулся и едва не упал.
Осторожно подойдя к ближайшему стражу, он встал на цыпочки и коснулся его плеча.
Спустя мгновение парень облегчённо выдохнул и начал анализировать увиденное.
— У этих каменных стражей… вроде нет ядер творения?
Эйр посмотрел на пустую грудь стража, задумался, а затем направился к сооружению, напоминающему печь.
«Потух? Логично, всё-таки Набоя говорил, что Каз'горот покинул Азерот больше 30 000 лет назад…»
«Ответ и так очевиден, значит… это мастерская Титанов по созданию стражей низкого уровня.»
Шок в глазах юноши было не скрыть. Это было самое невероятное место, которое он увидел с момента встречи с Набоей на Испытательных землях.
Подняв взгляд на бронзовое лицо великана с закрытыми глазами, Айер криво усмехнулся.
«Ты — Каз'горот, да? Вот это карма так карма. Уже поздно сбегать?»
Сложно скрывая волнение, он провёл рукой по сложным механизмам в арсенале.
Не знаю, есть ли в темноте такая штука, как судьба, но с того момента, как юноша ступил на эту дикую землю, невидимая рука начала направлять его путь.
«Набоя, ну и задачку ты мне подкинул…»
Айер вздохнул и плюхнулся на землю. Ему было плевать на грязь, он просто уставился на огромное лицо на потолке, не моргая.
«Каз'горот, ты мёртв, а всё равно не даёшь покоя.»
Айер показал средний палец.
«Эй, ты что, хочешь потягаться со мной в крутости? Тьфу, бессовестный.»
…
Юноша ещё некоторое время сидел на земле с убитым видом, потом вдруг радостно заулыбался, разыгрывая моноспектакль.
Спустя долгое время он начал считать на пальцах, бормоча что-то под нос — разобрать было невозможно.
«Тролли… магическая зависимость… Медив… Нер’зул…»
Айер что-то невнятно произнёс так тихо, что слышно было только ему.
«Чёрт, можно было бы супер-оружием забахать Red Alert против восьми жутких врагов, но в Азероте врагов больше восьми — тут просто адский уровень сложности…»
С воплем отчаяния Айер поднялся на ноги.
Он провёл рукой по лицу и наконец осознал факт: в этом мире, полном кризисов, нет выхода в пассивности и бегстве от реальности. Всё зависит только от него самого.
«Ладно, я вам покажу, что у старых псов тоже есть зубы!
…Хм? Кто это вообще сказал? Чувствую, тут что-то не так…»
ГЛАВА
[Системное уведомление]: Наконец-то дописал главу до полуночи. День на переработках, да еще и в воскресенье – это просто безумие.
Добавлю пару слов: сюжетная линия в кратере Ун’Горо близится к завершению. Осталось не больше пяти глав (если выйдет больше – делаем вид, что я этого не говорил). Следующий сюжет должен стать тем самым связующим звеном, которое понравится читателям.
На самом деле, в Ун’Горо можно было бы рассказать множество историй. Например, о вратах, которые ведут в Низину Шолазар – это завязка для будущих событий.
Или о линии квестов, связанной с потерей памяти Лика, и о кодо-звере Дандаге, который ест только кровавые лепестки. Это знаковые моменты, и среди них есть по-настоящему трогательные.
Возьмем ту же Дандагу. После Катаклизма этот милый и немного глуповатый кодо не смог спастись от бедствия и остался лежать в лагере Маршалла.
На ее могильном камне написано:
*«Не несите цветов. Принесите саженцы кровавых лепестков.»*
Этих простых NPC игроки часто пробегали мимо, не замечая. Но когда все изменилось и мы снова ступили на знакомую землю, старые лица уже не встречали нас. Остались лишь надгробия, засыпанные алыми лепестками.
Не знаю, тронут ли кого-то эти мелкие детали, в которых сквозит грусть, но у меня самого сжимается сердце. В этом, наверное, и есть магия Азерота.
(Blizzard – мусорная компания, какое им дело до вселенной Warcraft?)
Я не пишу обо всем этом не из-за страха нарушить канон или получить негатив. Просто если развернуть каждую из этих историй перед читателем, книга растянется на десятки миллионов слов. Она станет не фанфиком, а чем-то вроде энциклопедии – громоздкой, неподъемной.
А потому двигаемся дальше.
——
### **(Сцена в лагере)**
– Опять эти проклятые кровавые лепестки! – ворчал гном, швыряя в котелок горсть алых цветов. – Дандага объелась ими до смерти, а мы теперь варим из них суп.
– Зато питательно, – флегматично ответил орк, помешивая варево. – И никакого каннибализма, если что.
– Ага, только цветоканнибализм, – саркастически хмыкнул гном. – Ладно, ладно... Главное, чтобы никто не стал следующим.
Орк молча протянул ему миску. Пар поднимался густой пеленой, окрашивая воздух в розоватый оттенок.
Кроме того, это моя первая попытка в написании произведений, и я очень рад, что вам это нравится. Я не знаю, какие сюжеты вам больше по душе – битвы? Приключения? Или, может, тёплые зарисовки из жизни? Мне сложно угадать, поэтому, если у вас есть пожелания, оставляйте их в комментариях. Я постараюсь учесть ваши предпочтения, не нарушая основной сюжетной линии.
Я так много разглагольствую вовсе не для увеличения объёма текста, а просто чтобы узнать вашу реакцию. В конце концов, играть в одиночку – тоже довольно грустно.
И напоследок: пока идёт период рекомендаций для новой книги, я искренне прошу вас поддержать меня рекомендациями и голосами.
Спасибо!
Обновлено: 18.01.2026