Глава 34Глава 34

Глава 34 Будь я протагонистом — всё как-нибудь устроилось бы само собой. Но я, блядь, не протагонист. — Сука-а-а-а... — процедил я сквозь зубы, вчитываясь в отчеты. Прогресс в улучшении огнестрельного оружия застопорился. Нет, хуже — нас отбросило к чертям назад. От способа ковки металла до алхимических формул для пороха — всё приходилось изобретать заново. В одно мгновение из производства нас выкинуло обратно в грёбаные исследования. То ствол трескается из-за нарезов, то пули неправильно расширяются и разносят весь ствол к хуям, то патроны отсыревают целыми подсумками. А иногда пули просто не летят так далеко или быстро, как надо. — Какая же хуйня. Конечно, я понимал — прогресс всё-таки есть. Всего один ход, четыре месяца в Академии, и технологическое древо в этом мире развивалось не по принципу "всё или ничего". Оружие эволюционировало от фитильных гладкоствольных мушкетов до капсюльных нарезных — пусть пока и через жопу. Столетия прогресса за считанные месяцы — охуенный рывок, если брать исторический контекст. Но я, блядь, геймер. Падающие цифры, обламывающие события, хуйня вне моего контроля — всё это бесило сильнее, чем хотелось признавать. Как говаривал один лысый звездолётчик, делать всё правильно и проебаться — часть жизни, но это не значит, что я должен это терпеть! Разрабы, если вы каким-то хуем это слышите — поправьте баланс в этой сраной игре! Тут и без ваших постоянных подъёбок с исследованиями несладко, чтоб вас! Глубоко вздохнув, я огляделся — убедиться, что в кабинете никого, — и уронил голову на толстую стопку отчетов. — При таком раскладе точно просидим в обороне следующие два года. — Восемь ходов — хуйня на постном масле в конце игры. Но ранняя игра — время набирать мощь. В середине надо доказать, что ты можешь победить. В поздней — закрепить победу. А эндгейм должен быть победным кругом почёта или для форса. Так работает мета, а если забить на неё — добро пожаловать в адскую, выматывающую мозг гринду, где всё равно можешь проиграть. — В обрез, но должно прокатить. Всё упиралось в логистику и боевой опыт войск. Изучив выхлоп Цитаделей и население подконтрольных регионов, я мог сказать — ранняя экономика в игре была похожа на нашу нынешнюю. Приток золота, урожаи, рождаемость, смертность, производственные мощности — всё как в тех упрощённых цифрах, что маячили в правом верхнем углу экрана. По моим прикидкам и записям расходов на содержание армии, если вписаться на полную в создание войск, за два года мы могли собрать ещё два полных стека, не подорвав резервы. Правда, приток золота упал бы вдвое. Два стека пехоты ранней игры — это вам не хухры-мухры. Ранние войска с улучшенной броней, оружием и поддержкой Чемпионов — здоровые черти с приличным уроном. Грамотным микроконтролем можно нагнуть армии ИИ средней игры, особенно если усилить одну армию второй рядом. Старая стратегия "больше людей, чем у врага" работала на ура... но загвоздка была в опыте войск и цене возможностей. Построй я эти армии сейчас — основной урон ляжет на магов, которых потом придётся менять. Да, стрелков можно быстрее обучить, когда разберусь с пушками и патронами, но каждый убитый магом враг, каждый бой с их участием — потерянный опыт для стрелка. Институциональные знания коту под хвост, опыт уходит юнитам, от которых в поздней игре толку с гулькин хуй, а не тем, кто реально пригодится. ОПТ на ветер, значит и деньги на ветер — от одной мысли кровь закипала. — Ну, раз так, надо менять подход. — Текущий план Ханроу был именно таков каким я его описал. Построить две полные армии и логистические цепочки для проекции силы. Раз половина составов будет занята мудаками, швыряющими говняные снаряды вместо шести качественных выстрелов в минуту, надо этот план прихлопнуть. — Похоже, играем в высоту вместо ширины. Игра поддерживала обе стратегии, так что форумы, естественно, кишели фанатиками той и другой стороны. Высокая стратегия — как в любой другой 4X: качественные регионы и Цитадели, минимум войск для снижения затрат на содержание, вливание средств в улучшения. Широкая была рискованнее, чем в других играх — ИИ охотно объединялся против растущего гегемона даже в ранней игре. Но были тактики и методы для быстрого захвата трёх-четырёх Цитаделей с регионами в начале, чтобы потом клепать армии и держаться против натиска оставшихся фракций. Изначально я планировал идти вширь, если получу оружие пораньше, но теперь это не светило. Надо принять — я не найду чудом нужные Древние Исследования, и сменить курс, пока не накосячил. — Сначала нужен свой Университет, потом превратить окрестные деревни в города. Может, те, кому мы помогли, согласятся переселиться? — Население росло быстро, но недостаточно. Даже если каждая женщина в обоих регионах будет рожать без передышки, за десять лет до миллиона не дотянем. Более того, всё меньше людей приходило из непокорённых земель — в реальности миллионы не могли выжить в этой выгребной яме, где военачальники убивали друг друга забавы ради, а один неурожай вырезал целые города. Даже с лучшей медициной, едой и безопасностью население не взлетит до небес так быстро. — Точно нужно делать ставку на качество. Придётся форсировать определённые события. Военная Академия, Университет и Школа Чародеев — главные здания, способные их спровоцировать. Отряды могли начинать Ветеранами, получить 5% бонус к пассивным и активным навыкам или стрелять быстрее при нужном событии. Единственное условие — наличие здания. Но содержание каждого росло с числом войск. Выбор между толпой дешёвого мяса, которому повезёт выжить в битвах и набрать ОПТ, или неполными армиями отборных войск, которые можно собрать в большие силы при необходимости. При широкой стратегии нужны орды на замену, так что здания не нужны. Но как я уже сказал, население в этом мире не бесконечно, и по всей статистике... миллионов людей не будет и через пятьдесят лет, не то что через двадцать. Я глубоко вздохнул и помассировал переносицу. Мигрени, хвала богам, не было, но стресс накатывал. — Одно письмо, чтобы направить экономику и стратегию в нужное русло, и можно отдохнуть. — Я откинулся на спинку кресла, доставая из ящика стола перо и бумагу. Как же не хватало электронной почты, да хоть печатной машинки, но я наловчился писать разборчиво. Мог бы поручить писарю составить и отправить, но Ханроу технически мёртв. Поэтому приходилось передавать сообщения через Ригерта по шпионской сети Ханроу через тайники. — Надеюсь, удастся сдержать агрессию других фракций... или что они не совсем тупые. Главная проблема высокой стратегии в игре — можешь показаться слабым с полупустыми армиями. Форумы, как разрабы ни старались, были забиты насмешками над ИИ, который легко велся на одиночные отряды и не мог сбежать, когда те объединялись с дюжиной других для разгрома. Ограничения электронного разума, но я надеялся, что здесь такого не будет. Потому что иначе я не уверен, что удержусь от соблазна потихоньку обгрызать врагов и всё-таки идти вширь. Остальные фракции в моих глазах и близко не выжимали максимум, только теряли время. Если продолжат хуячить свою неоптимальную поебень, их раскатают и даже на пушечное мясо не сгодятся. Нужно. Сопротивляться. Желанию. Захватить. Всё. К. Хуям. Ради. Больших. Цифр. А, ну и выжить, наверное.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...