Остов «Галки» большей частью состоит из дерева, и лишь кое-где мелькают металлические детали. Браслет Измерений подсказывает, что «Галка» находится на ранней стадии развития, поэтому многие её параметры и конструкции относительно просты.
Внешняя обшивка и внутренняя каюта выполнены в обычных для этой эпохи дизайнах.
Иными словами, условия проживания в каюте на самом деле довольно скромные. Но, к счастью, поскольку корабль новый, в настоящее время серьёзных проблем не наблюдается.
Что касается скорости, то при обычных обстоятельствах она составляет 17 узлов (около 31,4 км/с). При попутном ветре скорость может быть ещё выше. Не стоит привыкать к современным средствам передвижения и считать эту скорость медленной. Знайте, что эта скорость уже является лучшей скоростью плавания для той эпохи.
В плане управления, поскольку «Галка» состоит в основном из игровых данных, это означает, что управление всем кораблём станет очень простым. Капитану нужно лишь ввести базовые команды, а все более детальные операции система выполнит интеллектуально. Помощь моряков не требуется, кораблём можно управлять даже в одиночку. Поднятие парусов, навигация, постановка и снятие с якоря – всё это осуществляется силой мысли, управляющей рулём, что представляет собой полностью интеллектуальную систему помощи при навигации.
Кроме того, существует ещё интеллектуальная система снабжения боеприпасами и помощи в прицеливании при атаке оружием, что позволяет одному человеку управлять всеми видами оружия и различными типами боеприпасов на корабле.
Конечно, при всём этом, учитывая размеры корабля, если кто-то поможет и я смогу делегировать часть прав управления корпусом, управление несколькими людьми даст лучший результат. Если только однажды моя ментальная сила не станет ещё крепче.
Возможно, это не совсем наглядно. Например, управление «Галкой» сродни игре в реальную игру.
– Для управления этим кораблём, как и в игре, нажми кнопку движения вперёд, и он отправится в плавание, а затем жми кнопку ускорения. Он сможет идти своим ходом, даже если ветра нет. Против ветра он будет идти медленнее, а по ветру – быстрее.
Нажми кнопку движения назад, и он будет замедляться или бросит якорь.
Клавиши влево и вправо меняют направление, и даже после брошенного якоря корабль может вращаться на месте на 360 градусов, чего не бывает в реальности.
Правая кнопка мыши служит для прицеливания, а левая – для ведения огня снарядами и атаки.
Управление этим кораблём настолько простое, что именно это и придаёт Хоупу уверенность смело отправляться в море.
Парусный флаг «Галки» чёрный, на нём напечатан узор в виде шестерёнки. Это тоже некоторые небольшие изменения, которые Хоуп внёс, применив силу измерения при усилении «Галки».
В конце концов, это его собственный корабль, и он должен иметь свой собственный логотип.
После того как Хоуп подробно представил всем на корабле общее положение дел на судне под его ногами, он махнул рукой и переместил все припасы на палубу в отсеки для хранения, а затем, когда позже он вместе со своими спутниками посетит каюты, поместит их в трюм.
Он бродил тут и там, осматривая «Галку» целиком, сверху вниз.
Каждый нашёл для себя комнату на будущее и обустроил её. Если чего-то не хватало, они могли ещё успеть съездить в Остию и купить всё необходимое перед выходом в море.
И сам Хоуп тоже должен был привести в порядок свою капитанскую каюту.
Спутники Эцио жили в каютах, куда можно было спуститься по лестнице, открыв люк на палубе.
А капитанская каюта Хоупа находилась на одном уровне с палубой, в кормовой части.
– Моя капитанская каюта кажется немного пустой. Похоже, мне нужны какие-нибудь коллекции, чтобы расставить их тут.
Приведя всё в порядок и взглянув на свою скромную капитанскую каюту, Хоуп поднял руку и коснулся подбородка.
Но в конце концов Хоуп не стал об этом думать: «Забудь, посмотрим позже. С новым кораблём ещё столько всего нужно сделать».
Открыв люк, Хоуп как раз вышел на палубу, и морской бриз, смешанный с солёным запахом, ударил ему в лицо.
Его редеющие волосы трепал ветер, и Хоуп прищурил глаза. Увидев, что его спутники уже разобрались со своими делами, он улыбнулся и помахал всем, развернулся и поднялся по лестнице рядом с ним на корму, взялся обеими руками за штурвал и крикнул: «Якорь! Поднять парус! Мы выходим в море!»
По приказу якорь был поднят, парус опущен, и его наполнили ветром. Один за другим паруса наполнились, и двухмачтовый парусник весом более 400 тонн начал медленно отходить от порта.
Стоя на палубе, Эцио и его друзья обеими руками держались за перила перед собой, глядя на удаляющийся порт с улыбками на лицах.
Слово «выходить в море» простое, но несет в себе огромную магию.
Оно символизирует богатство, приключения, свободу, неизвестность, исследования и чудеса.
Море подобно бесконечному сокровищницу, и каждый может найти в нём то, что желает.
В этот момент каждый на корабле испытывал необъяснимое чувство, глядя на удаляющийся берег порта и бескрайний океан позади.
Это было своего рода возбуждение и величие, охватывающее всё существо – такова была прелесть моря.
Кьюба, взявшись обеими руками за штурвал, стоял рядом с Хоупом, одной рукой держа морскую карту и обсуждая с ним направление их плавания.
Они собирались следовать по маршруту испанского торгового судна, пункт назначения был ясен. Грубо определив направление и местоположение, Хоуп решил, что им больше не придется заботиться о корабле.
Когда они находились в акватории порта, Хоуп видел много кораблей, больших и малых.
Но по мере того, как "Галка" все глубже уходила в море, количество окружающих судов начало уменьшаться.
Лишь изредка попадавшиеся на глаза торговые суда напоминали всем, что они все еще на верном курсе и не сбились с пути.
Впервые отправившись в море, чтобы рассекать волны, Хоуп испытывал смешанные чувства странности и восторга.
Стоя на носу корабля и ощущая каждый гребень волны, он чувствовал гордость покорителя океана.
Однако, как бы то ни было, все эти бурные эмоции постепенно утихали.
Проведя в плавании на «Галке» день и ночь, Хоуп и его спутники начали ощущать скуку.
Море было необъятным, а «Галка» – такой крошечной.
Их личное пространство ограничивалось этим небольшим судном, и это не могло не навевать тоску.
Но, к счастью, скука не означала безделье.
По предложению Немо, Хоуп впервые применил защиту закона «Тренировочной площадки», чтобы воспользоваться временем плавания и обучить спутников некоторым из своих навыков.
[Тренировочная площадка]: Вы можете передать свою защиту законом как навык другим. Прогресс обучения зависит от соответствующих талантов ученика. Примечание: Большинство защит законом не поддаются изучению другими, поэтому старайтесь их суммировать.
Таково описание способностей защиты законом «Тренировочной площадки». Как же проявят себя навыки, полученные в гигантском мире? Это отличный шанс проверить их на Немо и остальных.
У Хоупа было множество Благословений закона, но он остановился на «Инстинкте убийцы», решив обучить именно ему.
Все присутствующие были выходцами из мира ассасинов, и эта способность считалась там относительно распространенной. Поэтому у каждого были основа и возможность её освоить.
Обновлено: 08.04.2026