Каталог

Фэшн-сказка Дикие лебеди
В маленьком городке в доме Фроловых родители укатили на званый ужин, оставив дома двух дочерей: тринадцатилетнюю Эльвиру, которая мечтает однажды возглавить модный дом, и семилетнюю Милану, обожающую рисовать и требующую сказку на ночь. Не умея толком сочинять, Эльвира на ходу выдумывает собственную версию «Диких лебедей» — и вместо привычного царства получает модный дом «Жасмин», где вместо царя правит эксцентричный делец Арсений Борисович, вместо злой мачехи — его вторая жена, честолюбивая и взбалмошная Ольга, мечтающая избавиться от пасынка Юлиана и его отдела, а вместо одиннадцати братьев-лебедей — команда неудачников, которых мачеха своим коварством лишила будущего. Спасти их сможет только сам Юлиан, если сумеет воссоединить семью и одеть каждого в неповторимый наряд — то есть выиграть решающий показ, который определит, какой из двух отделов модного дома уцелеет, а какой попадёт под сокращение. Пока Ольга уверенно готовит эффектную коллекцию и наслаждается собственным превосходством, раздавленный недавним провальным показом Юлиан пьёт мартини перед телевизором и почти опускает руки, пока его верный друг и помощник не убеждает его побороться. Неожиданно для всех Юлиан находит решение: он решает делать ставку не на профессиональных моделей, а на настоящих неудачников по жизни — людей, вечно попадающих в нелепые ситуации, — начиная с незадачливого официанта, которого только что уволили за очередную оплошность. Так домашняя сказка превращается в историю о вере в тех, кого никто не считает способным на победу.
16+Комедия
Новелла
Фэшн-сказка Дикие лебеди
(Игра + Божественность) - Героизм = Наша Реальность
У каждого свои причины, будь то прошлые события, личности или компании. Но большинство в какой-то момент раскрывают себя в области видеоигр, будь то для развлечения или по коммерческим причинам. В этом году и веке есть много игровых жанров, но есть один конкретный Жанр, который по-прежнему крепко держится на краю, он был низвергнут, пытаясь вытащить себя обратно наверх. Мморпг когда-то были на вершине списка. Приключения, сражения, повествования и бесконечная прокачка и всё это в одной игре. Это словно другая жизнь, как будто параллельный мир нашей реальности. Ты можешь быть рыцарем наслаждаясь сражениями, магом, мастерски использующим заклинания массового уничтожения или созидания. Следопытом, исследуя землю и выслеживая добычу, ассасином, заключающим договоры ради наживы. Троллем, обманывающим детей ради 10 золотых и заставляющим хардкорных игроков бросать игру на день. Или что-то еще. Кайл был простым игроком, он всегда выбирал самые странные классы или профессии и его персонажи почти всегда выглядели одинаковыми. Он играл ради фана, он играл ради фарма и он играл ради своей гильдии, но прежде всего он играл ради сюжета. Кайл ролевик, который любит простые части этой виртуальной жизни. Развязала ли его гильдия бой или же вступила под конец, его заявление всегда было драматическим: "Сдавайтесь или будете уничтожены". После всего этого? Он вписал себя в историю игры, взаимодействуя с НПС и их продвинутым ИИ. Он прошел через множество разветвлённых заданий, множество сказаний о героизме и многих иных легендарных приключениях, но одна вещь всегда оставалась неизменной. Кайл всегда любил играть за злодеев.
16+
Новелла • Запад
(Игра + Божественность) - Героизм = Наша Реальность
Сборник рассказов ( С Другого мира )
Сборник историй разворачивается в мире, непохожем на привычный, — с собственным подземным народом, легендами и первым рассказом о молодом цверге по имени Тавр. Он работает в каменотёсном цехе глубоко под землёй, где вместо неба над головой тянутся нити подземного света, а дома высекают прямо в скале. После смены наставники-цверги, два неразлучных балагура Дот и Тот, ведут ученика в корчму, где за кружкой хмельного напитка из грибов вспоминают его детство — историю о том, как маленький Тавр без страха запихнул обратно в люк разъярённого гремлина, вцепившегося ему в бороду. Пока опытные мастера хохочут и спорят, кто кому сколько задолжал за выпивку, сам Тавр в основном молчит, погружённый в мысли о будущем: скоро ему предстоит первый настоящий поход в одну из Великих Пещер за собственным сокровищем — событие, которое отделяет подмастерье от настоящего цверга-добытчика. Ночью, засыпая на холодном камне у себя дома, герой мечтает не только о славе и добыче, но и о самых простых вещах — обзавестись семьёй и своим домом, — и эти тихие мечты соседствуют с предвкушением опасного путешествия, которое вот-вот начнётся.
16+Фэнтези
Новелла
Сборник рассказов ( С Другого мира )
Лорд Подземелья!
Гоблинье племя гибнет под ударом людской облавы: деревню сжигают, а последний огрызок молодняка — из полусотни живыми остаются меньше десятка — уводит вглубь леса их измождённый вождь, пожилой шаман, успевший напоследок метнуть в погоню огненную стрелу и рухнуть без сил. Спасшихся ждёт пещера: старик через боль в костях заново разжигает костёр голыми руками и магией, отправляет часть выживших добывать еду, а сам, едва оправившись, ведёт оставшихся в глубь тоннеля. Там, за грубой каменной стеной, обнаруживается стальная дверь древних гномьих мастеров с надписью о даре силы для жаждущего и смерти для ненавидящего — и она открывается сама. За дверью — просторный зал разрушенной крепости: гигантский трон, парящий светящийся шар и, за троном, скрытый в тени грубый каменный саркофаг. Гоблины вместе со стариком сдвигают тяжёлую крышку — и внутри просыпается вовсе не мертвец. Человек из совершенно другого мира, ещё не протрезвевший после вчерашней пьянки с друзьями, распахивает глаза от слепящего света, инстинктивно отталкивает то, что держит его, и вскакивает на ноги — а перед ним стоят пятеро низкорослых зеленокожих существ, один из которых смахивает на сгорбленного старика с обвисшим брюшком. Кто они такие и куда он попал — вот первый вопрос, который срывается у него с губ, пока где-то там начинается история нового владыки подземелья.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла • СНГ
Лорд Подземелья!
да так
История начинается с не по-детски одинокого мальчика, которого мать, императрица, отняла у нянек и превратила в вечно недовольного всеми чужого при собственном дворе наследника. Замкнутый, вспыльчивый, болезненно мнительный Павел Петрович с малых лет живёт в стороне от реальной власти: его держат подальше от государственных дел, женят по расчёту дважды, а трон обещают, но не отдают ещё двадцать четыре года. Всё это время он не сидит сложа руки — читает, спорит с воспитателями, тайно готовит собственную программу переустройства России, вынашивает восхищение прусской дисциплиной и мечту о строгом, справедливом самодержавии. Когда мать наконец умирает, и он получает корону, начинается стремительное, лихорадочное правление: реформы армии и церкви, послабления для крепостных, новый закон о престолонаследии, неожиданный титул великого магистра Мальтийского ордена и столь же неожиданные развороты во внешней политике — от союза против Франции к союзу с Наполеоном против недавних друзей-англичан. Но торопливость и подозрительность нового императора настраивают против него дворянство и гвардию один указ за другим, гасят репутацию боевых полководцев вроде Суворова и превращают дворец в осиное гнездо тайных недовольных. Рассказ подробно восстанавливает, как из разрозненных обид и амбиций разных людей — опальных вельмож, оскорблённых офицеров, возможно даже иностранных дипломатов — сплетается заговор, участниками которого оказываются сотни человек, и как всего через четыре года царствования всё заканчивается одной мартовской ночью в Михайловском замке.
16+Ужасы
Новелла • СНГ
да так