Каталог

Судьба
Коротка и бессильна жизнь человека; на него и на весь его род медленно и неумолимо падает рок беспощадный и темный. Не замечая добра и зла, безрассудно разрушительная и всемогущая материя следует своим неумолимым путем; человеку, осужденному сегодня потерять самое дорогое, а завтра самому пройти через врата тьмы, остается лишь лелеять, пока не нанесен удар, высокие мысли, освещающие его недолгие дни; презирая трусливый страх раба судьбы — поклоняться святыне, созданной собственными его руками; не боясь власти случая, хранить разум от бессмысленной тирании, господствующей над его внешней жизнью; бросая гордый вызов неумолимым силам, которые терпят до поры его знание и его проклятия, держать на себе мир, подобно усталому, но не сдающемуся Атланту. Держать — вопреки давящей все на своем пути бессознательной силе — мир, сотворенный его идеалами. Бертран Рассел © Это история произошла, а может произойдет или происходит прямо сейчас, пока вы читаете эти строки. История о великой доблести и великой ненависти, о добре и зле, о героях и негодяях, о жизни и смерти!!! И конечно же эта история о судьбе, судьбе одного человека, которому волею высших сил предрешено творить судьбу: свою, человечества, а может и всего мироздания.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла
Судьба
Обычный игровой стрим: блогер по имени Deckop заходит в сессию хоррор-шутера про побег из опасной зоны, похожего на популярный симулятор выживания, и выбирает лесную локацию — глухую, однообразную, из одних деревьев. Первая же стычка едва не стоит ему жизни: вооружённый бот стреляет из автомата и попадает в руку, но стример успевает выстрелить в ответ и забирает у мертвеца оружие, патроны и рюкзак. В доме неподалёку находится куда более странная добыча — аптечка, пара гранат и ключ неизвестно от какой двери. Пока герой довольный уходит с трофеями с локации, где-то за пределами того, что он видит и слышит, начинается паника: чьи-то голоса умоляют срочно стереть находку со склада игрока, не успевают — и с ужасом наблюдают, как он всё-таки решает опробовать вещь в деле. Уже после эфира, оставшись один на один с непонятным предметом без единой подсказки о его свойствах, стример из чистого любопытства нажимает "использовать". Экран затягивает его самого — а когда всё стихает, персонаж, которым он играл, снова появляется на локации, но управляет им уже не человек, а обычный бот.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла
Побег от людей
Рассказчик открывает свою историю с вызова школьной морали: с детства ему внушали, что тройки и двойки закрывают дорогу к успеху, а удел троечника — в лучшем случае метла дворника. Он берётся опровергнуть это на собственном примере, обещая честно рассказать, как вопреки репутации главного разгильдяя класса за десять лет сумел подняться наверх — не связями и не удачей, а фантазией, упрямством и терпеливым движением к цели. Пока перед читателем только эта заявка: голос человека, готового перевернуть привычные представления об оценках и жизненном успехе, и обещание провести через целое десятилетие собственных взлётов и падений. Какая именно судьба, какое дело и какие испытания стоят за этим обещанием — школьный троечник пока не раскрывает, оставляя интригу на потом.
16+ДрамаПовседневность
Новелла
Не придумано!
перенесенный
Киёши Ватанабэ — самый обычный одиннадцатиклассник: мать он потерял при родах, отец пропадает на работе почти без выходных, лишь бы дать сыну лучшую жизнь, а в школе над ним привычно измываются компания богатых одноклассников и увязавшиеся за ними девушки. В тот день всё шло как всегда — очередная порция насмешек, на которые Киёши давно научился не обращать внимания. Но стоило одной из девушек подойти ближе, как воздух вокруг вспыхнул нестерпимо ярким светом. Он разгорался всё сильнее и сильнее, пока не поглотил собой всё — и мир вокруг героя погрузился в полную темноту. Что произошло с Киёши и его обидчиками в этот миг и куда их унесло, читателю предстоит узнать вместе с героем: история только начинается, а привычная жизнь тихого школьника-изгоя, судя по всему, уже осталась в прошлом.
16+ФэнтезиДрама
Новелла
перенесенный