Каталог

Злодей ведет себя подозрительно любезно
9.4
Все началось с того, что некая девушка переселилась в книгу, став одним из ее персонажей, Цитриной. По сюжету этой книги, сестра главной героини, Цитрина, всю жизнь трудилась не покладая рук ради своей семьи, но в конце концов она была убита злодеем. Поэтому она решила изменить ход сюжета, а именно подружиться со своим предполагаемым убийцей и помешать ему стать воплощением зла. — Цитрина, я сделаю все, что тебе нужно. Прекрасно. После множества неудач ей удалось познакомиться со злодеем. Все шло просто замечательно. "Мне кажется, я уже спасла свою жизнь, поэтому пришло время уехать, чтобы заработать денег и вернуться обратно успешной личностью". — Не веди себя с другими так мило... только со мной. — Я ни с кем больше себя так не веду. Злодей из новеллы нежно улыбнулся. — Я буду добр только к тебе. То, что он такой добрый и дружелюбный — немного подозрительно. — Больше никого не проси. Лучше используй меня. — Я... тебя?... "Использовать тебя?" Цитрина посмотрела на него. И тогда его губы сложились в тонкую линию. Дезиан прошептал, как будто повторяя ей: — Пользуйся мной, как пожелаешь. С этими словами он протянул руку и медленно заправил струящиеся вниз волосы за уши Цитрины. Коснувшаяся ее рука Дезиана оказалась слегка прохладной, и по ее спине пробежали мурашки. — Вообще-то... — слетел тихий шепот с губ Дезиана. — Не используй никого, кроме меня.
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • Корея
Злодей ведет себя подозрительно любезно
Царская руна
9.2
События моего романа, если сравнивать его с земной историей, приходится на раннее средневековье. В его мире есть три противоположных центра притяжения. Три совершенно разных мировоззрения, три центра, которые еще даже не знают друг о друге, но рано или поздно столкнутся в борьбе за власть. Еще одна особенность, это множество сюжетных линий. Десятки героев, судьбы которых переплетаются между собой. Действующие лица, использующие в свое борьбе не только железо, но и колдовство. Потусторонний мир очень близок и не брезгует вмешивается в судьбы земных героев. Эпическое фэнтези всегда опирается на собственный яркий, придуманный мир. Если это не космический эпос, то чаще всего фундаментом этого мира служит западноевропейское средневековье. Задумывая свой роман, я решил отказаться от этой распространенной практики. Мир, в котором живут герои моей книги, стоит на совсем другом фундаменте. Три его краеугольных камня: византийская империя, скандинаво-славянский мир и хазаро-тюркские степные просторы. Три источника, из которых моя фантазия черпает героев, характеры и взаимоотношения. Я ни в коем случае не претендую на историческую идентичность. В первую очередь это фэнтези. Абсолютно придуманный мир, в котором мистика и реальность переплетаются. В котором оружие и сила духа такое же средство для достижения цели, как и колдовство или ментальные способности. В моем романе нет драконов, орков и прочих любимых эпических персонажей, нет лубочных картинок в стиле «а-ля рюс» с простыми и понятными героями. Скорее это длинная, запутанная история о борьбе за власть, о борьбе за право на жизнь и любовь, о страстях, несущих бедствия и страдания. В этой книге не будет штампов, не будет традиционной для эпического фэнтези борьбы добра со злом. Не будет одной правды на всех. У каждого из героев свои цели, своя правда, свои понятия о добре и пределе зла.
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • СНГ
Царская руна
Перерождение в фею (пол мужской)
8.8
Главный герой выбирает переродиться феей, поскольку это дает возможность выбрать несколько особых навыков. Он терпеть не может полагаться на удачу, поскольку "даже с божественной удачей может в самый неподходящий момент НЕ повезти и все. смерть", поэтому выбирает более "надежные" способности. Правда, в качестве "компенсации свыше" он постепенно становится все больше соответствовать принципу "если что-то может пойти не так, как надо, то оно обязательно пойдет не так, как надо". "Сюжетная броня" главного героя оформлена отчасти в качестве способности. В произведении не будет:
  • сверхсильного гг
  • превращения гг в человека (будет всегда феей)
  • гарема (хотя кандидатки будут)
  • романтики (возможно)
  • скатывания из фентези в "псевдо" научную фантастику (смысл объяснять магию некой энергией гиперпространства, если и то и другое выдумка совершенно одинаково?) Система присутствует, но она не каноническая. Иными словами, человек НИКОГДА не сравнится по силам с древними драконами (пока остается человеком). Основные характеристики зависят от размеров существа. Многие способности не развить просто многократным использованием.
16+
Фэнтези
Сверхъестественное
Новелла • СНГ
Перерождение в фею (пол мужской)
Система Создания Игр
9.6
Тео проснулся в мире, где на Землю постоянно вторгаются монстры, и один из самых популярных способов для людей стать достаточно сильными, чтобы справиться с чудовищами, — это "Игры". "Игры", в которых игроки переносятся в виртуальный мир и переносят полученную силу, снаряжение и навыки в реальный мир! Новая личность Тео в этом мире — Создатель Игр, создатель этих виртуальных миров, в которых игроки становятся сильнее. Но жизнь создателя игр тяжела, его ценность измеряется тем, сколько игроков играют в его игры, а Тео — худший создатель игр в университете. Беспокоясь о будущем, Тео поискал популярные игры в этом мире и понял, что все они крайне скучны и утомительны. — Чтобы стать более могущественным, разве мне не нужно просто создавать хорошие игры? В моей памяти столько хороших игр, разве я не могу использовать эти идеи, чтобы стать Величайшим Создателем Игр?! Так и появился Величайший Создатель Игр, напугав всех создателей игр и игроков по всему миру. Должны ли люди быть очень слабыми физически и магически? Моя следующая карточная игра полностью захватит вас. Нужно ли людям тренироваться в стрельбе и использовании оружия? Я познакомлю вас с концепцией Hero Shooter. Наше военное командование становится слабым? Нет ничего лучше, чем хорошая RTS, которая научит вас командовать многотысячной армией. — Вы не ленились становиться сильнее, вы просто не получали достаточно удовольствия от того, что становились сильнее, пока не появился я, — Тео Брукс, революционер в области создания игр.
16+
Фэнтези
Романтика
Фанфик
Система Создания Игр
История о Стали и Порохе
8.2
Когда-то Нирра была известным оружейником в современном мире. Но ее жизнь круто меняется, когда она оказывается перерожденной дочерью скромного кузнеца в средневековом фэнтезийном мире. С помощью своей сестры-близнеца Элли они вместе начинают новую жизнь в этом незнакомом мире. Страсть Нирры к огнестрельному оружию не ослабевает, и она решает стать авантюристкой, движимая желанием исследовать этот чарующий, но опасный мир. Ее цель ясна: создать инновационное огнестрельное оружие, охватывающее века развития, начиная с рудиментарного оружия XVI века и заканчивая передовыми технологиями XXI века. "История стали и пороха" - это захватывающая история, в которой сочетаются инновации в области огнестрельного оружия и захватывающие приключения в стиле фэнтези, когда Нирра прокладывает свой путь через историю и сталкивается с трудностями своего путешествия, охватывающего несколько эпох. В мире, где господствуют волшебные мечи и фэнтези, Нирра будет брать с собой оружие в бой в жанре исекай.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • Запад
История о Стали и Порохе