Обычного парня по имени Андрей неведомая сила выдёргивает прямиком из его жизни и швыряет в центр призывной пентаграммы, вычерченной двумя магами потрёпанного жизнью фэнтезийного мира — дряхлым наставником и его юным учеником-баронетом. Не успев толком осознать, что происходит, Андрей оказывается заперт внутри магического купола посреди замка, на который в этот самый миг обрушивается вторжение чужаков в тёмных робах с золотым кругом на груди. Пока Андрей пытается докричаться до своих незадачливых призывателей, огненные и разлагающие заклинания превращают магов в обугленные фигурки, а его самого от той же участи чудом спасает хрупкий защитный барьер. Захватчики, чем дольше остаются рядом с пентаграммой, тем сильнее меняются внешне — лица оплывают, тела обрастают шерстью — и в последний момент, так и не добравшись до Андрея, проваливаются в раскрывшиеся под ногами порталы. Выбравшись наружу через разграбленный, залитый кровью замок, Андрей понимает, что оказался не в ролевой игре и не во сне, а в чужом враждебном мире, где всё живое либо мертво, либо занято мародёрством. Тем временем новый хозяин замка сталкивается с необъяснимыми странностями в собственных покоях — солдаты отказываются заходить в некоторые комнаты, а с кем-то из отряда начинают происходить и вовсе непонятные метаморфозы, будто сам замок хранит секрет, который лучше было бы не тревожить.
Обычного парня по имени Андрей неведомая сила выдёргивает прямиком из его жизни и швыряет в центр призывной пентаграммы, вычерченной двумя магами потрёпанного жизнью фэнтезийного мира — дряхлым наставником и его юным учеником-баронетом. Не успев толком осознать, что происходит, Андрей оказывается заперт внутри магического купола посреди замка, на который в этот самый миг обрушивается вторжение чужаков в тёмных робах с золотым кругом на груди. Пока Андрей пытается докричаться до своих незадачливых призывателей, огненные и разлагающие заклинания превращают магов в обугленные фигурки, а его самого от той же участи чудом спасает хрупкий защитный барьер. Захватчики, чем дольше остаются рядом с пентаграммой, тем сильнее меняются внешне — лица оплывают, тела обрастают шерстью — и в последний момент, так и не добравшись до Андрея, проваливаются в раскрывшиеся под ногами порталы. Выбравшись наружу через разграбленный, залитый кровью замок, Андрей понимает, что оказался не в ролевой игре и не во сне, а в чужом враждебном мире, где всё живое либо мертво, либо занято мародёрством. Тем временем новый хозяин замка сталкивается с необъяснимыми странностями в собственных покоях — солдаты отказываются заходить в некоторые комнаты, а с кем-то из отряда начинают происходить и вовсе непонятные метаморфозы, будто сам замок хранит секрет, который лучше было бы не тревожить.