Глава 2Глава 2. Уровень 0, Обучающий уровень

[Сложность выживания:] [Класс 1] - Безопасно - Стабильно - Минимальное количество сущностей (Содержание упрощено для объяснения характеристик и ключевых моментов уровня неосведомленным читателям.) Нелинейное пространство: Уровень 0 — это нелинейное пространство, поэтому навигация в нем чрезвычайно сложна, движение по прямой может привести вас обратно к отправной точке. Сообщается, что Уровень 0 имеет площадь около шестисот миллионов квадратных миль. Единообразный внешний вид: комнаты Уровня 0 в основном имеют схожий стиль оформления, такой как пожелтевшие обои, влажные ковры и люминесцентные лампы. Характеристики пространства: компасы, телефоны, GPS-навигаторы и радиосвязь не функционируют нормально на Уровне 0. Эффект изоляции: Уровень 0 — это полностью застывшее и безжизненное место. Хотя это главный вход в Закулисье, никто не сообщал о контакте с другими людьми. ———— Уровень 0 считается относительно безопасным уровнем. Хотя отмечено минимальное количество сущностей, на самом деле известных сущностей здесь не существует. Думая об этом, я убрал мачете в ножны и повесил его на поясе в удобном для доставания месте, чтобы легко выхватить в случае опасности. Проверив, что еда и инструменты в рюкзаке на месте, я произвольно выбрал направление, которое казалось приятным, и начал двигаться вперед. По мере моего движения ковер под ногами передавал ощущение, будто наступаешь в небольшую лужу, периодически брызгала какая-то неизвестная жидкость. Вспомнив содержание руководства, я внезапно почувствовал некоторую тошноту, потому что состав влаги во влажном ковре — это не вода, она непригодна для питья, и в ней даже обнаружены компоненты плевральной жидкости. Но как узнали, что она непригодна для питья... должно быть, немало неудачников попробовали. Сейчас моя главная цель — найти выход с Уровня 0 и перейти на следующий уровень, потому что длительное пребывание здесь может вызвать психологическую травму, галлюцинации и сенсорную депривацию. Но единственный способ покинуть Уровень 0 — это выйти за пределы, поэтому мне нужно снова найти область или стену с багами или сверхъестественными эффектами, как тот глючный стул, который я нашел в заброшенном здании. С этой целью я вошел в комнату, на стенах которой также висели обои с узорами. Кроме небольших различий в размере комнаты и расположении стен, все эти комнаты выглядели чрезвычайно похоже, и различить направление было очень трудно. К счастью, я взял с собой немало сухих пайков и несколько консервов — с этими запасами еды даже если я не найду выход в течение нескольких дней, моей жизни ничто не угрожает. Из-за длительного созерцания одинакового узора обоев мои глаза начали уставать, зрение стало немного размытым. Поэтому, продолжив движение некоторое время, я прислонился к стене, чтобы отдохнуть. Потерев глаза, я достал флягу из рюкзака и выпил несколько глотков воды, прежде чем остановиться. Хорошо, что у меня есть руководство по выживанию, и я взял достаточно еды, ведь из-за нехватки ресурсов на Уровне 0 и психологического воздействия авторы руководства предполагают, что немало людей умерли от голода или жажды на Уровне 0, но из-за эффекта изоляции Уровня 0 до сих пор не найдено тел других людей. Поев немного, я продолжил исследование, но со временем внезапно услышал звук «ци-ци~». Этот звук показался очень знакомым... Я вспомнил — это стрекотание цикад. Внезапно в углу моего зрения появилась черная тень, быстро ползущая! Тень очень напоминала мелкое насекомое, я резко повернул голову, но когда мой взгляд сфокусировался, черная тень просто исчезла. Мое дыхание стало тяжелым, я похлопал себя по голове и понял, что это, скорее всего, галлюцинация, вызванная Уровнем 0. Эти галлюцинации многообразны — кроме зрительных (наблюдение дверей, лестниц, насекомых или эффекта дежавю), бывают и слуховые (непонятная человеческая речь, усиление гудения и шума). Лучший способ справиться с этими галлюцинациями — выпить миндальной воды, особого предмета, существующего в Закулисье, или находиться рядом с другими людьми, избегая длительного одиночества, иначе велика вероятность смерти или даже мутации в сущность из-за психологического воздействия. Однако на Уровне 0 ресурсов мало, и собрать что-либо, включая миндальную воду, практически невозможно. Я продолжил идти и внезапно заметил, что монотонный свет за поворотом был более тусклым, чем в других областях. С любопытством и осторожностью я медленно подошел, положив одну руку на стену слева, и медленно переместил взгляд к концу света за поворотом. Но когда я увидел сцену в конце, я просто застыл. Там были красные обои и тусклый свет — одно лишь зрелище этой области, окутанной багровым, вызывало у меня чрезвычайное угнетение и дискомфорт. Неужели это... Красная комната! В моей голове мгновенно всплыло название — да, Красная комната. Это подуровень, упомянутый в руководстве по выживанию. Красная комната имеет чрезвычайно высокое структурное сходство с родительским уровнем — Уровнем 0, но есть явные различия во внешнем виде обоев и светильников. В Красную комнату можно войти только через Уровень 0, и обычно это происходит полностью случайно за поворотом. Красная комната обладает чрезвычайно серьезным и смертельным психологическим воздействием и ужасными характеристиками. Если вы случайно войдете или окажетесь там, не зная об этом, кроме смерти, у вас нет пути к спасению. Хорошо, что я заранее прочитал руководство, иначе мог принять это место за выход, и тогда действительно не было бы пути ни на небо, ни на землю. Глубоко вздохнув, хотя я не знал, влияет ли Красная комната на окружающую область, но лучше уйти — я развернулся и побежал в противоположном направлении. В этот момент в ушах оставались только звуки «пхх», которые издавал ковер под моими ногами, и мое собственное тяжелое дыхание. Пройдя более десяти комнат подряд, я остановился, только когда понял, что больше не вижу угнетающий свет Красной комнаты. Я осмотрел окружающую обстановку — всё те же монотонные желтые узоры, но пространство здесь казалось немного более просторным, чем в других комнатах. Сделав еще несколько шагов, я как раз собирался выбрать путь для продолжения движения, когда обнаружил на правой стене странную деревянную дверь! Я нахмурился, начиная сомневаться, не галлюцинация ли это из-за чрезмерного напряжения, ведь в архиве Уровня 0 не упоминался выход, кроме выхода за пределы. Из-за множества мыслей я приближался к этой двери очень осторожно, готовый в любой момент выхватить мачете с пояса или повернуться и бежать. Наконец, после некоторых внутренних колебаний, я толкнул деревянную дверь. Перед глазами предстали обои бежевого цвета уникального стиля, деревянная мебель и люстра, явно относящаяся к прошлому веку. Увидев сцену за дверью, я вздохнул с облегчением — это, похоже, «Манильская комната», также упомянутая в документе Уровня 0. Манильская комната — это отдельная квадратная комната на Уровне 0, не подверженная эффекту изоляции Уровня 0, где можно встретиться с другими людьми. Только сейчас внутри Манильской комнаты, похоже, никого не было, поэтому я осторожно вошел и, убедившись в отсутствии опасности, подошел к деревянному круглому столу в центре комнаты. На столе лежали три толстые папки из крафт-бумаги, внутри которых, казалось, было полно листов бумаги. На всех этих папках был отпечатан логотип черного орла с распростертыми крыльями. Этот знак кажется знакомым... это логотип M.E.G. из руководства по выживанию в Закулисье! Я по очереди открыл три папки и обнаружил три разных документа, переведенных на десятки распространенных языков. Я взял по одному документу из каждой папки. Один содержал подробное руководство по эффектам выхода за пределы и входа, другой — полевое руководство по наиболее распространенным и опасным сущностям, и третий — руководство по важным уровням. Я смотрел на документы, охватывающие различное содержание, слегка задумавшись. Хотя большая часть содержания уже упоминалась в базовом руководстве по выживанию в Закулисье, я всё же узнал кое-что новое. Например, в руководстве по уровням упоминались «Гедонистический уровень» и «Конец», помеченный как ловушка — два уровня, о которых я раньше не слышал. А руководство по сущностям содержало подробную информацию о различных существах, таких как Улыбающиеся, Скорбные останки, Похитители кожи, Мотыльки смерти и других (при встрече будут подробно описаны). Что еще важнее, здесь было описано, что такое M.E.G., о чем я всегда был любопытен. Согласно документу: M.E.G. (Major Explorer Group), также известная как Группа главных исследователей, в настоящее время является крупнейшей фракцией, созданной людьми в Закулисье. Первоначально это был исследовательский форпост в 2012 году, официально ставший военным правительством Закулисья в 2014 году. Они пытаются защитить скитальцев Закулисья от сущностей, ловушек и других групп (таких как бандиты и мятежники). Они разделены на небольшие команды и легионы, выполняющие различные задачи, такие как исследование уровней, разграничение территорий и зачистка враждебных сущностей. Организацией управляют «Надзиратели» — команда из трех человек, ответственных за надзор за работой всей фракции. M.E.G. чрезвычайно дружелюбна к обычным скитальцам и позволяет новым членам вступать в «волонтерские отряды», пока они не будут готовы присоединиться к своей команде. M.E.G. создала общедоступную базу данных, информирующую жителей Закулисья о том, как распознавать и обращаться с различными аномалиями Закулисья. —— Оказывается, M.E.G. означает Группу главных исследователей... Я так и думал — если бы это было всего несколько человек, невозможно было бы завершить такой большой объем исследований и редактирования текстов, даже создав общедоступную базу данных уровней и специальной информации. Убрав эти документы в рюкзак, я внезапно почувствовал жажду, хотя помнил, что недавно пил много воды — должно быть, из-за того, что время в Закулисье течет иначе, чем в реальном мире. Восполнив запас воды и съев энергетический батончик, я покинул Манильскую комнату. Оглядевшись по сторонам, я всё же выбрал направление, ведущее подальше от места появления Красной комнаты. Продолжив пешком через несколько комнат, мои глаза загорелись, потому что на стене передо мной была очень странная, выделяющаяся часть.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...