Обычно, если отток игроков в мобильной игре в первый день превышает 50%, её можно считать провальной.
А у «Бессмертия за донат» он достиг 83.5%?!
Эту игру ещё можно спасти?!
Если эти данные просочатся в сеть, это вызовет в игровом сообществе настоящий фурор.
Это же новый антирекорд по оттоку игроков в первый день!
Игра в таком состоянии, а босс всё ещё на что-то надеется?
Хань Мэймэй не понимала ни цифр, ни своего начальника.
Она нахмурилась, посмотрела в телефон, и её охватило дурное предчувствие.
Босс был непробиваем. Она в растерянности вышла из кабинета.
Едва она села на своё место, как в чате отдела маркетинга появилось срочное сообщение.
【Горячая тема: Художественный дизайн «Бессмертия за донат» подозревается в перерисовке и плагиате?】
???
Хань Мэймэй замерла.
Ещё одна плохая новость?
Она тут же открыла ссылку и увидела пост на известном игровом форуме:
«Шок! Графика в „Бессмертии за донат“ — это просто перерисовка?»
В посте один из игроков сравнил дизайн «Бессмертия за донат» с графикой других сянься-игр и с удивлением обнаружил, что интерфейс, модели персонажей и даже спецэффекты в нескольких играх были практически идентичны!
Единственным отличием было то, что в «Бессмертии за донат» модели были доработаны, стали более детализированными и красивыми.
Но это же не оправдание!
Вы слишком нагло всё скопировали!
Под постом уже кипело обсуждение.
«Да это же типичная игра-перерисовка!»
«Неудивительно, что мне графика показалась знакомой, они просто содрали её с игры, в которую я раньше играл!»
«Проще говоря, это просто донатная помойка с чужой графикой!»
«Ничего себе, так они не только за жизнь платить заставляют, но и графику самим рисовать лень?»
«Теперь понятно, почему они до релиза не показывали много материалов? Боялись, что их раскусят!»
«Строго говоря, все эти ассеты были размещены на коммерческих платформах. „Бессмертие за донат“, скорее всего, купили модели, так что это не плагиат! Максимум — не оригинальная работа!»
В этот момент один из энтузиастов решил проверить, откуда взяты ассеты, и обнаружил, что это действительно не был чистый плагиат. Все они были куплены на коммерческой платформе, где игровые компании могли легально приобретать готовые материалы.
Другими словами, «Кит-Прыгун» почти не тратился на собственный арт, а просто купил несколько универсальных ассетов, немного их доработал и выпустил игру!
«То есть, это игра, сделанная на аутсорсе уровня крупной компании?»
«Это называется „отдать дань уважения классике“, понимаете?»
«Не говорите ерунды! Они же всё оптимизировали, модели стали лучше!»
«Оптимизировали они, ага! А донат стал ещё более грабительским!»
Некоторые ветераны даже начали делать коллажи, сравнивая скриншоты из «Бессмертия за донат» и других игр.
Сходство было более чем на 60%!
И это не перерисовка?
Да чем это отличается от списывания у соседа по парте?
Да это же ещё ленивее, чем у некоторых крупных компаний!
В сети тут же появились насмешки, мемы и шутки:
«Неудивительно, что в „Бессмертии за донат“ персонажи платят жизнью, ведь разработчикам даже на моделирование тратиться не хотелось!»
«Купленные модели + самый грабительский донат + самый безумный геймплей = самая абсурдная игра года!»
«Спасибо, „Кит-Прыгун“, теперь я знаю, что такое настоящая наглость!»
«…»
Непрерывный поток отрицательных отзывов заставил рейтинг «Бессмертия за донат» упасть ещё на несколько десятых!
В офисе Лу Мин с чашкой кофе в одной руке и мышкой в другой неторопливо просматривал последние тренды в сети. На его губах играла лёгкая улыбка, а в глазах читалось нескрываемое удовлетворение.
«А студенты-фрилансеры работают на удивление эффективно!»
Заложенная им заранее мина наконец-то взорвалась!
Лу Мин взглянул на свой уровень морального долга.
【Уровень морального долга: 85372】
Какие красивые цифры!
Больше 80 тысяч! И это только в первый день после релиза!
Это было просто восхитительно!
И всё это — благодаря его усердной работе и хитроумным расчётам!
Что посеешь, то и пожнёшь!
Все его предыдущие усилия не прошли даром!
Лу Мин чувствовал себя стратегом, который всё просчитал наперёд!
Без тщательного планирования, без достаточной информационной подготовки, безтщательно продуманных точек взрыва, эта игра никогда бы не вызвала такой шквал ненависти за такое короткое время!
Но Лу Мин смог.
Каждая заложенная им мина взрывалась точно в срок!
Каждый продуманный им шаг двигал ситуацию в нужном ему направлении!
«Идеально! Просто идеально!»
Лу Мин отпил кофе.
Теперь до ста тысяч было рукой подать!
И у него уже были новые идеи!
Он взглянул в сторону двери и краем глаза заметил нерешительную фигуру.
Это была Хань Мэймэй.
Она стояла у входа с растерянным видом, словно хотела что-то сказать, но не решалась.
В руке она всё ещё сжимала то самое письмо с извинениями.
В этот момент её раздирали противоречия.
Особенно после того, как она увидела в сети обвинения в плагиате!
Она больше не могла сидеть сложа руки!
Они же заплатили за права!
Это же не плагиат!
Чем больше она думала, тем больше убеждалась, что что-то не так. Наконец, она набралась смелости, постучала и вошла.
— Босс… с этим плагиатом… нам нужно срочно что-то делать! Может, я свяжусь с PR-агентством, посмотрим, может, получится как-то сгладить негатив?
Услышав это, Лу Мин наконец-то оторвал взгляд от монитора и посмотрел на неё с многозначительной улыбкой.
Какой ещё позитив у «Кит-Прыгуна»?
Он встал с кресла, взглянул на Хань Мэймэй.
— Мэймэй, ты как раз вовремя!
Как раз вовремя?
Неужели босс наконец-то понял, что нужно заниматься пиаром?
Хань Мэймэй глубоко вздохнула, собираясь изложить все свои идеи.
У неё уже было несколько планов по спасению ситуации, включая приглашение известных блогеров для положительных обзоров, покупку рекламы для подавления негатива, обращение к стримерам за помощью в отмывании репутации…
Всё это были стандартные методы, которые использовали игровые компании!
Хоть она и не была специалистом по пиару, но следовать проверенным схемам было несложно!
— Мэймэй, у меня для тебя есть важное задание! — Лу Мин постучал по столу, призывая её к вниманию. — Сейчас же свяжись с несколькими крупными игровыми стримерами.
Хань Мэймэй обрадовалась. Редкий случай, когда её мысли совпали с мыслями начальника!
У крупных стримеров большое влияние и широкая аудитория. Выбор этого канала для пиара был верным решением!
Она тут же начала прикидывать, к кому лучше обратиться.
К обзорщикам? К развлекательным стримерам?
Или, может, к нескольким юмористам, чтобы они во время стрима устроили какое-нибудь шоу и задали нужный тон?
Чем больше она думала, тем более реальной ей казалась эта затея.
В конце концов, сюжет в «Бессмертии за донат» был неплохим!
Если его правильно подать, игроки могли бы увидеть в игре и что-то хорошее!
Она достала блокнот, быстро нашла список собранных ею контактов и с энтузиазмом спросила:
— Босс, с какими стримерами мне связаться?
— Нам не нужны беспринципные стримеры, — с лёгкой улыбкой ответил Лу Мин. — Я думаю, вот этот нам идеально подойдёт!
Он повернул к ней монитор.
На экране была прямая трансляция официального стримера их конкурента, компании «Бэйшань Геймз», — Чу Фэна!
…
Ужас Ужасом
Поворот Не Туда
Мастерская Мехов
Обновлено: 03.02.2026