Закончив с анкетой, Лу Мин отправил файл Чжоу Бовэню.
— Бовэнь, опубликуй это в объявлении об обновлении «Симулятора побега». Пусть игроки пройдут опрос. Рекламный слоган такой: «Приглашаем игроков к совместному творчеству! Ваш голос определит нашу следующую игру!»
Чжоу Бовэнь принял задачу. Его глаза сияли — он был в восторге от новых планов компании.
«Господин Лу собирается разрабатывать новую игру! Этот опрос — явная разведка боем!»
«Симулятор побега» только что выстрелил, а они уже готовят новый проект.
Ещё и «совместное творчество с игроками»… Господин Лу явно затеял что-то грандиозное!
Вспомнив о финансовом положении «Leaping Whale», Чжоу Бовэнь почувствовал волнение.
Грядёт великая битва!
…
Несколько дней спустя, в понедельник, результаты опроса начали поступать на стол Лу Мина.
Он специально попросил Чжоу Бовэня сделать панель с данными в реальном времени.
Лу Мин сидел в кабинете, уставившись в экран, где одна за другой появлялись новые строки.
Он внимательно изучал данные, и в его голове постепенно складывалась картина.
Согласно статистике, большинство игроков ненавидели внутриигровые покупки и просмотр рекламы для получения бонусов.
Что касается жанров, наибольший интерес вызывали ролевые игры, а за ними следовали стратегии.
Что до боевой системы, большинство предпочитало бои в реальном времени и не любило пошаговые.
Это давало простое представление о предпочтениях игроков в этом мире.
По мере поступления данных Лу Мин возбуждался всё больше.
Он достал блокнот и начал тщательно всё записывать.
Будущий рост морального долга зависел от этой новой игры!
После завершения сбора данных Лу Мин глубоко вздохнул, открыл панель системы и начал ежемесячный расчёт.
Сегодня было первое число, но он совсем не волновался.
«Симулятор побега» всё ещё висел в топе рекомендаций.
Моральный долг за это время почти не рос, так и болтаясь в районе двух-трёхзначных чисел.
Похоже, придётся ждать, пока игра окончательно исчезнет из рекомендаций.
Для этого Лу Мин уже давно прекратил разработку новых уровней и поддержку игры.
Он просто ждал её естественной смерти.
Без всяких сюрпризов Лу Мин запустил расчёт.
【Динь! Обнаружено окончание цикла. Производится расчёт…】
【Название компании: Leaping Whale Gaming】
【Средства компании: 2 560 000 юаней (носитель может вывести 1% в этом цикле, т.е. 25 600 юаней)】
【Личные средства: 28 159 юаней】
【Моральный долг: 121】
【Уровень морали: С изъяном】
【Моральный долг за этот цикл составил 121 очко. Целевой порог для возврата средств не достигнут. Множитель возврата не применяется】
【Следующий расчётный цикл: через один месяц】
Глядя на цифры, Лу Мин оставался невозмутим.
На его лице читалось лишь недоумение в стиле: «И это всё?».
Такое блестящее начало…
И всё рухнуло из-за одного случайного поста с «разоблачением».
121 очко морального долга. Даже до минимального порога возврата не дотянул.
20 с лишним тысяч личного дохода по сравнению с потенциальными двумя миллионами от системы были просто пылью.
«Никогда не стоит праздновать победу раньше времени!»
— Знал бы, взялся бы за другой жанр… — пробормотал Лу Мин, потирая виски, его голос был полон досады.
Кто бы мог подумать, что игроки начнут сопереживать такой бессовестной игре!
Из «тупого геймдизайнера» он превратился в «честного разработчика». Ругани стало меньше, и моральный долг, естественно, перестал расти.
«Хватит зацикливаться на прошлом успехе. Главное сейчас — найти новый источник хейта!»
Через два дня «Симулятор побега» исчезнет из рекомендаций.
Шум в интернете уже поутих, скачивания пошли на спад.
Пора было утверждать план нового проекта!
Подумав об этом, Лу Мин глубоко вздохнул и толкнул дверь конференц-зала.
Через несколько минут Чжоу Бовэнь, Су Сяонянь, Ван Дэфа и остальные уже сидели за столом.
На столе стояло несколько чашек со свежезаваренным чаем с годжи.
— Коллеги, сегодня мы обсудим план нашей новой игры.
Лу Мин подошёл к белой доске, взял маркер и обвёл взглядом всех присутствующих.
Чжоу Бовэнь тут же открыл ноутбук, готовый записывать.
Он был готов. Ещё с момента рассылки опроса он знал, что у господина Лу есть новый план!
Теперь, когда у компании были миллионы, масштаб новой игры должен был быть гораздо больше!
— Коллеги, «Симулятор побега» хоть и принёс нам первый капитал, но он также выявил множество проблем. К тому же, это всё-таки маленькая игра, она не отражает всех возможностей нашей компании. Поэтому в новом проекте мы должны учесть все ошибки и с самого начала ориентироваться на потребности игроков и рыночные тенденции.
Все кивнули, с ожиданием глядя на Лу Мина.
Лу Мин помахал маркером в воздухе, откашлялся и продолжил:
— Согласно опросу, ролевые игры пользуются наибольшей популярностью — 65% голосов. Поэтому наша новая игра будет в жанре онлайн-RPG!
При этих словах по комнате пронёсся одобрительный гул.
Чжоу Бовэнь первым кивнул и быстро нацарапал в блокноте «Онлайн-RPG».
— Господин Лу, это надёжное направление! RPG сейчас в тренде, аудитория огромная, а онлайн добавит социальные элементы. Это точно выстрелит!
Он уже давно ждал этого. После успеха «Симулятора побега» он считал, что компании пора браться за что-то более масштабное.
Линь Сяосяо рядом энергично закивала. Раньше она мало что знала об играх, но после того как финансовое положение компании улучшилось, она начала активно изучать эту тему.
— Господин Лу, а мы будем делать открытый мир? В опросе же говорилось, что игрокам больше всего нравится именно это. И сейчас популярны сеттинги космоса или традиционной китайской мифологии.
Слушая обсуждение, Лу Мин слегка улыбнулся. Про себя он усмехался.
Он, конечно, знал, что игрокам нравится открытый мир. Но ему нужен был моральный долг, а не их похвала!
Выбор жанра RPG был лишь приманкой для привлечения интереса.
Но сейчас нужно было успокоить команду. Он кивнул и спокойно сказал:
— С жанром определились. Но как именно мы будем это делать, у меня есть несколько идей. Теперь поговорим о боевой системе и сеттинге.
Он повернулся и написал на доске три больших слова: «Пошаговая боевая система».
Затем добавил заголовок: «Мир культивации».
Когда Лу Мин закончил, в комнате воцарилась тишина. Ручка в руке Чжоу Бовэня застыла в воздухе.
Лу Мин, не обращая внимания на их реакцию, продолжил:
— Боевую систему я решил сделать пошаговой. Просто и без заморочек. А что касается сеттинга, сделаем мир культивации! Игрок будет играть за простого смертного, а его главная задача — шаг за шагом прокачиваться, убивать монстров и становиться бессмертным!
…
Жуткий Фармацевт
Американский Коп
Глобальный Лорд
Обновлено: 03.02.2026