Глава 25 — Глава 25: Установка карт и создание чехла
**Глава 25: Установка карт и создание протекторов**
После быстрого перекуса мы начали выбираться из подземелья. Путь обратно в город займёт много времени, поэтому я придумал, как его ускорить. Если я сделаю чехол для моего <Игрового Автомата>, я смогу проложить путь через лес. Барон, скорее всего, всё равно когда-нибудь проложит здесь дорогу, так что можно начать прямо сейчас. Вообще-то, сначала давайте посмотрим на эту штуку с установкой в инструкциях.
Установка карты сделает эту карту постоянной частью того, во что она установлена, или ловушкой, которая срабатывает при достижении условия её активации. Монстры не могут быть установлены навсегда.
Это мало что объясняет. Лора, можешь объяснить лучше?
**[Для постоянной установки хорошими примерами будут заклинания, такие как <Умиирука> или <Испепеляющее Уничтожение>. Если установить на человека, это увеличит его сродство к стихии, одновременно уменьшая сродство к противоположной стихии.] **
«— Значит, <Испепеляющее Уничтожение> — это плюс к атрибуту огня, но минус к атрибуту воды. Логично. Можно ли удалить установленную карту?»
**[Чтобы её удалить, нужна антимагия.] **
«— Антимагия? Как <Антимагические Стрелы>? Или сработает всё, что уничтожает карты заклинаний и ловушек? Отрицание <Мистического Космического Тайфуна>? Хотя, оно на вряд ли в данном случае отрицало бы эффект. Тут скорее уничтожение карты-экипировки.»
**[Да, я считаю, что Хозяин прав.]**
Во время разговора с Лорой я заметил, как члены «Прайм-Риб» подбирают что-то с пола. Раньше я их не заметил, потому что они были под грудой трупов, но теперь их видно. Я тоже вижу одну и решаю поднять.
— Что это? — спрашиваю я, держа в руке что-то похожее на кредитную карту.
— Это карты подземелья, — отвечает мне Зайан. — Они отслеживают монстров, которых ты убиваешь в подземелье. Именно они позволяют искателям приключений зарабатывать деньги в подземелье. Как только наберёшь достаточно очков, сможешь обменять их на предметы в магазине подземелья.
— Это почти так же, как работают силы основателя подземелья. Немного разочаровывает. Я думал, у меня больше власти, чем у обычного искателя приключений, — говорю я, немного разочарованный.
— Ну, у мастера подземелья, и, соответственно, у основателя, цены на генерацию объектов в подземелье ниже. Они также получают немного очков, когда искатели приключений используют свои карты для создания вещей, — рассказал мне барон.
Значит, я буду пассивно получать очки, когда искатели приключений будут приходить в это подземелье? Приятно-то как~.
**[С помощью терминала основателя Хозяин может генерировать предметы подземелья где угодно. Этой силой обладают только основатели.] **
О, а вот это будет чрезвычайно полезно. Я могу делать одежду, где бы я ни был.
— Полагаю, я ещё не до конца понимаю силу основателя подземелья, — признаюсь я всем. — Нам стоит попытаться собрать все карты подземелья?
— В этом нет особого смысла. Карта предназначена только для того, кто её изначально поднял. Посмотри на карту в своей руке, ты должен заметить на ней отпечаток пальца и имя. Это то, что делает её твоей. Чужие карты использовать не выйдет.
— Что ж, тогда всем стоит обязательно подобрать по одной.
После этого небольшого обмена мнениями я возвращаюсь к просмотру [Вскрывателя бустеров]. Не думаю, что вскрывать бустеры прямо сейчас — хорошая идея. В смысле, я хорошо справляюсь с многозадачностью, но можно же просто вскрыть их в карете. Там намного удобнее. Просто хочется взглянуть на создание протекторов, а потому открываю вкладку <<Создание Протекторов>>.
**Создание Протекторов**
**<<Сделать чехол>>**
**Количество чехлов: **0
**<<Сделать топлодер>>**
**Количество топлодеров: **0
Всего два варианта, не то, чтобы я ожидал большего. Выбираю <<Сделать чехол>>. В смысле, мне он всё равно нужен, чтобы использовать топлодер.
**Пожертвовать пять карт из коллекции, чтобы сделать чехол?****[▼][▼][▼][▼][▼]****[****Да]-[Нет]**
Значит, цена — пять карт. Давайте просто возьмём не самые хорошие карты, которые я, вероятно, никогда не буду использовать.
**Пожертвовать пять карт из коллекции, чтобы сделать чехол?****[****<****Проклятие Демона****>****] **** [****<****Лазерно-Пушечная Броня****>****] **
** [****<****Немурико****>****] **
** [****<****Пингвин-Рыцарь****>****] **
** [****<****Двойник Королевы****>****]**
**[****Да]-[Нет]**
Давайте возьмём эти. <Лазерно-Пушечная Броня> может быть полезна для установки, но это экипировка для насекомых, так что, скорее всего, она будет ужасна.
Да, сделай мне чехол.
**Получено: 1 чехол.**
Теперь у меня есть чехол. Просто наденем его на <Игровой Автомат>. Это самый сильный монстр в моей коллекции на данный момент, так что жертвовать пятью картами ради него не так уж и плохо.
Я достаю чехол и <Игровой Автомат> из своего навыка, после чего вставляю последний в первый. Чехол, кажется, запаивается, так что я не могу вынуть карту из него. Значит, они одноразовые. Вернее, они сливаются с первой использованной картой.
— Сэр Брайан, что это? — спрашивает меня Алиса.
Она вернулась к своему более уважительному тону после всей этой истории с выпрашиванием худи. Только Лючия была в том, что я ей сделал. Остальные положили их в свой багаж. Или они просто не хотели переодеваться в подземелье.
— Это? — спрашиваю я, показывая ей карту <Игрового Автомата>. — Это карта, сделанная моим уникальным навыком. Я могу призвать монстра, который в ней. И с навыком [Призыватель Карт] вы тоже сможете.
— Можете дать её мне? — спрашивает она меня милым голосом.
Она сразу же вернулась к своему милому выпрашивающему голосу. Полагаю, её родители поддаются этому давлению.
— Эту я не дам, но могу дать одну, когда найду ту, которая, как мне кажется, вам подойдёт, — говорю я ей.
Я не очень хочу, чтобы милая девушка призывала чудовищный игровой автомат.
— Это обещание, верно? Вы обещаете дать мне одну, — она волнуется и тут же просит обещание.
— Ладно. Я обещаю дать вам одну, прежде чем уйду в следующий город.
Сформулировав это таким образом, у меня нет реального временного ограничения, если я просто останусь в Алевотче на какое-то время.
— Спасибо.
***
Нам потребовалось далеко не так много времени, чтобы выбраться из подземелья, как чтобы войти. Отсутствие трупов монстров, по которым нужно было идти, облегчает задачу. Судя по солнцу, сейчас поздний вечер.
— А теперь поход обратно через лес, — жалуется Алиса.
Я знаю, это не так уж и весело, но нам нужно это сделать. Если только моя идея не сработает.
— Лорд Брэндон, у меня есть идея. Будет ли нормально, если я призову монстра и заставлю его проложить нам дорогу через лес? Думаю, что какая-нибудь дорога будет полезна для подземелья.
— У тебя есть что-то, что может это сделать? — удивлённо спросил он меня.
— Думаю, да. Я не знаю наверняка, пока не попробую. По крайней мере, он должен быть способен расчистить деревья.
— Да, тогда давайте сделаем это. Если деревья будут убраны, мы сможем попросить земного мага укрепить землю. Что вам нужно сделать, чтобы призвать этого монстра?
— В общем-то, немного, но вам всем, наверное, все же стоит подойти поближе к входу в подземелье, чтобы освободить место. Он должен быть довольно большим.
— Конечно. Все! Брайан призовёт монстра, чтобы проложить нам путь. Соберитесь у входа в подземелье, чтобы мы ему не мешали, — барон отдаёт приказ всем.
После того как все собрались и освободилось достаточно места, я достаю <Игровой Автомат> в чехле. Это мой первый раз, когда я призываю монстра в нем, но по идее всё должно работать так же.
**[Хозяин, вам следует сначала активировать боевой режим вашего терминала основателя. Он должен помочь вам в призыве.] **
У него есть что-то подобное?..
Я закатываю рукав достаточно, чтобы увидеть золотой наруч на своей руке. Когда я думаю о «боевом режиме», с ним что-то происходит. Из него выступают три крылоподобных секции. Теперь он напоминает дуэльные диски «Диа Данк», которые использовались в арке Древнего Египта в аниме. Выходит, у меня теперь есть дуэльный диск, следовательно, теперь я могу призывать больше монстров одновременно.
Кладу <Игровой Автомат> на одну из зон монстров на «Диа Данке».
— Призыв: <Игровой Автомат>.
Как и раньше, на земле появляется карта, и из неё поднимается большая металлическая машина.
— Хорошо. А теперь давай сделаем дорогу.