Том 1 Глава 21. Черный замок

**1. Черный замок** Иногда меня посещала одна мысль. Я обожала компьютерные игры, особенно хорроры, и сходила по ним с ума. Но, будучи реалистом, понимала: окажись я внутри игры, постаралась бы умереть самым безболезненным способом. Особенно если бы речь шла о моем последнем увлечении — хорроре под названием «Черный замок». В таком случае я бы немедленно выбросилась из окна. Почему? Да потому что «Черный замок» — это игра адской сложности, где персонажи страдают так сильно, что даже несмотря на то, что это всего лишь пиксели на экране, к ним невольно проникаешься сочувствием. С точки зрения игрока, это казалось полным безумием, но я не могла оторваться. Я не отличалась особым упорством, но идея найти [Скрытую концовку] захватила меня полностью. Я сутками напролет сидела за одной и той же игрой, что было странно даже для меня. [Скрытая концовка]. Да, в этой игре она существовала. Ее также называли [Истинной концовкой] или [Счастливой концовкой], но проблема заключалась в том, что она была «скрытой» именно потому, что ее еще никто не открыл. Даже популярные стримеры едва умудрялись избегать [Смертельной концовки], так что неудивительно, что секрет оставался неразгаданным. Я переместила героиню в стартовую локацию, которую уже выучила наизусть из-за бесконечных переигрываний. Прошло совсем немного времени от начала прохождения, как из-за минутной оплошности главная героиня погибла. Редкая для меня ошибка. Я умерла до контрольной точки, и пришлось начинать все с самого начала. «Героине снова предстояло страдать». И все же я не прекратила играть. Персонажу игры суждено страдать, но не мне, игроку. Я убивала героиню бессчетное количество раз, ведь всегда можно было нажать кнопку сброса. Существовало множество других, более мирных игр, но я была одержима желанием увидеть [Скрытую концовку] именно этого проклятого шедевра. Мне не стоило этого делать. Потому что, проснувшись на следующий день, я поняла, что стала одним из персонажей «Черного замка». Едва встав с кровати, я почувствовала неладное. Интерьер комнаты, которую я никогда раньше не видела вживую, казался пугающе знакомым. С надеждой, что это просто дежавю, я выглянула в окно, но увиденное лишь удвоило мое отчаяние. В безоблачном небе одиноко сияла Алая луна. Когда играешь в «Черный замок», за окном всегда светит Алая луна. «Я попала в мир игры!» Я читала о подобном только в романах про романтическое фэнтези, но никогда не сталкивалась с этим в реальности. Что, впрочем, неудивительно. «Значит, я — Рена? Та самая несчастная героиня, которой суждено страдать, умирать и бесконечно убегать от монстров?» Я тут же бросилась к зеркалу. Ожидала увидеть милую девушку с волосами цвета небесной лазури и розовыми глазами. Но отражение было другим. Самые обычные каштановые волосы и пугающие, пронзительно-красные глаза. Какого черта? Почему я выгляжу как Тесс Фон Кардер?! Тесс Фон Кардер — приемная дочь семьи Фон Кардер. Госпожа Фон Кардер пожалела сироту, ползавшую по улицам после потери родителей, забрала ее к себе и воспитала вместе с родной дочерью, Реной. В отличие от светлой и очаровательной Рены, Тесс росла странным ребенком. Люди не любили ее за мрачную ауру и за то, что она никогда не улыбалась. Тем не менее, благодаря теплой заботе Госпожи Фон Кардер, Тесс и Рена росли без особых проблем. До того самого дня. В особняк Фон Кардер, который всегда был тише обычного, ворвались бандиты. Они убили Госпожу и похитили Рену. Этот ужасный инцидент перевернул жизнь поместья вверх дном. Все силы были брошены на поиски Рены, но, сколько бы ее ни искали, найти девочку не удалось. Особняк Фон Кардер погрузился в глубокую скорбь. Лишь один человек не проронил ни слезинки во время этой трагедии — юная Тесс. Сюжет игры начинается с того момента, когда пропавшая Рена возвращается в особняк в день своего девятнадцатилетия. Получив поздравления от всех вокруг и устроив вечеринку, счастливая Рена отправляется в [Черный замок], где живет Тесс, чтобы разделить радость с сестрой. Но стоит Рене переступить порог замка, как пробуждается древнее проклятие, и ужасные монстры открывают глаза. Рена избегает монстров, побеждает их и шаг за шагом снимает проклятие с [Черного замка]. Как и следовало ожидать, виновницей всех бед оказывается Тесс. В финале Рена вместе с разрушением проклятия побеждает и саму Тесс. В игре существует несколько концовок, хотя основная канва сюжета схожа. Различные финалы зависят от предметов, полученных в процессе игры, или скрытых событий, которые переживает героиня. Я тоже продолжала играть раз за разом, чтобы увидеть новую концовку. Впрочем, сейчас, когда я сама провалилась в этот мир, это уже не так важно... Суть в том, что во всех этих многочисленных концовках Тесс умирает. Падает с высоты, оказывается съеденной заживо или ей отрубают голову. В итоге я вселилась в тело персонажа, чья роль — умереть! Здесь нет ни надежды, ни мечты. Можно сказать, что единственная цель существования этого персонажа — смерть. — Нет... стоп... а может... Возможно, то, что я не стала главной героиней, — это к лучшему? Если Тесс — корень всех зол, использующая проклятие [Черного замка], чтобы мучить Рену, то мне достаточно просто этого не делать. Рене не придется переживать ужасы, а если Рена не будет страдать, то и Тесс убивать незачем. Это же невероятная удача! Нет, если подумать, откуда мне, попаданке в теле Тесс, знать, как пробудить проклятие [Черного замка]? Но любопытство все же кольнуло. Какой силой обладала Тесс, чтобы управлять монстрами? Если не считать мрачного характера, она была обычным человеком. — Хнык... хнык... В этот момент из коридора за дверью донеслись женские рыдания. Луна еще толком не поднялась, но плач посреди ночи звучал крайне жутко. Охваченная необъяснимым тревожным предчувствием, я очень осторожно приоткрыла дверь и посмотрела в сторону источника звука. Коридор утопал в непроглядной тьме, куда не проникал даже лунный свет. Если не считать всхлипываний, стояла мертвая тишина. В отличие от сравнительно теплой комнаты, в коридоре гулял леденящий сквозняк. Когда глаза привыкли к темноте, я различила женский силуэт. Длинное черное платье и белый передник делали ее похожей на служанку старых времен. Именно эта служанка и была источником плача.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...