Глава 6Глава 5

--- Получение Ядра Бездны вовсе не означало, что моя жизнь в пошаговом режиме закончилась. Поэтому сегодня я снова выполз в Подземелье Магических Зверей ради фарма осколков. Несмотря на кровавые тренировки с Аделин, я по-прежнему не мог перехватить право «первого хода» у элитных кобольдов. Естественно, каждый поход в подземелье заканчивался тем, что на моем пузе появлялись новые следы от когтей. Иногда на руках, иногда на груди. Впрочем, желтые осколки определенно давали эффект. Они превращали смертельные раны в просто «тяжелые, но совместимые с жизнью». Конечно, боль, будто я сейчас сдохну, никуда не делась. В таком положении мне, разумеется, был нужен осколок, повышающий скорость. Всего существует шесть видов осколков, различающихся по цвету. * **Красный** — сила атаки. * **Синий** — здоровье. * **Желтый** — защита. * **Зеленый** — шанс критического удара. Белый повышал магическую силу, но мне, как мечнику, от него толку мало. Больше всего мне был нужен черный осколок, увеличивающий скорость. Хотя я единственный, кто тут страдает фигней в пошаговом режиме, сам мир «Академии Последнего Дня» (Jongeon Hakwon) изначально был экшн-РПГ. Атака, здоровье, защита, крит, магия. Если эффекты других осколков были предельно интуитивны, то черный осколок повышал единственный в своем роде и неслыханный стат — **Плавность** (Flow / Ю-донг). Что это за «Плавность» такая? Проще говоря, это показатель снижения задержки между действиями. Например, скорость подъема на ноги сразу после уклонения увеличивается, или время восстановления стойки после блокирования удара сокращается. Новичок скажет: «И че в этом хорошего?», но для «задротов» (ветеранов) это меняло всё. Чем выше был показатель Плавности, тем более безумные трюки становились возможны. Вероятно, разработчики добавили это как амортизатор для нубов, но для ветеранов, закаленных в других играх, черные осколки стали настоящим чит-кодом. > *«Ты прикинь, если вставить 16 черных, кулдаун уклонения будет 0.1 секунды? Это че за детский сад?»* > *«Если обмазаться черными, можно одновременно делать блок и парирование».* В итоге появилось видео, где игрок, обвешанный только черными осколками и без какой-либо экипировки, завалил Злого Бога чисто на уклонениях, парированиях и блоках. Разумеется, персонаж был в одних трусах. Черный цвет, созданный для баланса, в итоге этот самый баланс и уничтожил. Видимо, поэтому сразу после того, как видео заполонило сообщество, разработчики опустили свой карающий молот. Шанс выпадения черных осколков был радикально урезан. Примерно до одной восьмой от прежнего значения. И именно это стало причиной того, что сейчас интерфейс моего Ядра Бездны выглядел так убого. ```text ╔════════════════════════════╗ ◈ Ядро Бездны — Рене ◈ ╠════════════════════════════╣ ▸ Установленные осколки: 16/16 □ □ □ ■ ● ● ● ● ● ● ● ● ◎ ◎ ◎ ◎ ╠════════════════════════════╣ □ = Красный осколок (3) ■ = Синий осколок (1) ● = Желтый осколок (8) ◎ = Зеленый осколок (4) ╠════════════════════════════╣ ▸ Бонусы характеристик Атака: 3 Здоровье: 1 Защита: 8 Крит: 4 ╚════════════════════════════╝ ``` Нет, ну куда делись черные осколки? Два месяца я каждый день фармил элитных кобольдов, но не смог выбить ни одного черного. Это значит, что я около 60 раз не смог перехватить инициативу и получил по морде. Разработчики, вот же ублюдки… Так как я дневал и ночевал в лазарете и церкви, даже монахиня, которая обычно смотрела на меня с жалостью, начала цокать языком: мол, опять этот приперся. — КИЕ-Е-Е-Е-ЕК!! — Да дай ты!! Мне уже!! Хоть один!!! Знакомый до боли визг. Над головой твари, как всегда, сверкает красный кристалл, а стальные когти в очередной раз разрывают мой доспех. Когти, пробившие броню, естественно, пронзают мою кожу, оставляя новую рану. Но вы что, думаете, восемь желтых осколков — это хрен собачий? — Кх…! Когда осколок был один, разницы не чувствовалось, но когда их собралось восемь, эффект стал ощутим. Защита +8. Глубина ран стала заметно меньше, а боль — терпимее, чем раньше. Как только я увидел синий кристалл (индикатор моего хода), я тут же использовал Арт. **Угловой разрез.** *[Weak!]* Следом — **Возвратный луч.** Даже при первой встрече урона было с избытком. А теперь к этому добавился удар, усиленный тремя красными и четырьмя зелеными. Нет, двух ударов хватило, чтобы элитный кобольд рухнул на пол и покатился. — Ха… Здоровья осталось совсем немного. Если черный не выпадет и в этот раз — на сегодня всё. Только я подумал, что надо бы подлечиться и прийти завтра, как среди трупа кобольда что-то блеснуло. К счастью, осколок всё-таки выпал. Но… **[Черный осколок]** — ……!? Я бессознательно вскочил на ноги, но тут же схватился за живот, из которого хлестала кровь, и осел обратно. Ничего. Сейчас можно и потерпеть. Дрожащей рукой я осторожно поднял осколок. Маленький, черный камень с влажным блеском, похожим на жидкость. Тот самый вид, который я столько раз видел в игре. — ……Блять. Смех вырвался сам собой. — Наконец-то выпал один. Ах ты ж сука… Если все прошлые дни существовали ради этого единственного кусочка сегодня — оно того стоило. По классике следовало бы убрать один синий или желтый. Но здесь не игра, а реальность. Синий — это мое здоровье, желтый — защита, напрямую влияющая на выживание. Оба типа осколков откровенно влияли на состояние моего тела, так что убирать их было нельзя. Оставался выбор между красным и зеленым. Я принял решение без колебаний. Зеленый повышает и шанс крита, и урон от него, так что эффективность размазана. А «Угловым разрезом» я и так могу принудительно наносить удары по слабым местам. Значит, сейчас чистая атака важнее крита. Зеленый, проваливай. На освободившееся место я тут же вставил черный осколок. *Щелк.* С короткой вибрацией по всему телу пробежало странное ощущение. ```text ╔════════════════════════════╗ ◈ Ядро Бездны — Рене ◈ ╠════════════════════════════╣ ▸ Установленные осколки: 16/16 □ □ □ ■ ● ● ● ● ● ● ● ● ◎ ◎ ◎ ★ ╠════════════════════════════╣ □ = Красный осколок (3) ■ = Синий осколок (1) ● = Желтый осколок (8) ◎ = Зеленый осколок (3) ★ = Черный осколок (1) ╠════════════════════════════╣ ▸ Бонусы характеристик Атака: 3 Здоровье: 1 Защита: 8 Крит: 3 Плавность: 1 ╚════════════════════════════╝ ``` Честно говоря, я и сам сомневался: действительно ли повышение «Плавности» увеличит скорость? Но как только я его экипировал, сомнения отпали. — И все же надо проверить. Пока я накладывал первую помощь и переводил дыхание, во тьме снова зашевелилась вязкая тень. Черная магическая энергия впиталась в тень, и вскоре та приняла знакомую форму. Элитный кобольд. *Кр-р-р-р…* Я посмотрел ему прямо в глаза. Острые клыки. Когти, длинные, словно мечи. Тошнотворный запах псины, от которого лицо само кривится. И взгляд, который, как и всегда, смотрел на меня как на добычу. — КИЕ-Е-Е-Е-ЕК!! С пронзительным визгом тварь рванулась вперед. — Ха-ха… Над моей головой всплыл синий кристалл. --- — Движения определенно стали лучше. Сменил осколки? — Вы это чувствуете? — Конечно. Ты за кого меня принимаешь? Вау. Какая же она крутая. На следующий день, во время спарринга, Аделин, с легкостью отразив серию моих Артов, сказала именно это. К слову, этот человек даже не носил Ядра Бездны. Монстр, а не баба. Даже с черным осколком я так и не смог перехватить у Аделин право первого хода. Сколько же черных нужно, чтобы начать бой первым против нее? Может, понадобятся осколки более высокого ранга. Не может же быть, что я не получу первый ход, даже если обвешаюсь осколками 5-го уровня или особыми шарда? — Точно. Как там твои тренировки «Брейка»? — Из-за того, что я пошаговый, чувство ритма никак не приходит. — Боже… Как такой гений, как ты, не может сделать такую простую вещь? Нет, я реально пошаговый, поэтому и не чувствую. В <Академии Последнего Дня> не было «ульты» в привычном понимании. Были только финальные Арты, близкие к ней, так называемые Оги (Тайные техники). Зато была схожая система. **Брейк (Break).** Это техника, наносящая огромный урон, которая активируется нажатием кнопки, появляющейся при последовательном использовании Артов. Помимо урона, Брейк давал приятные бонусы: пробивание защиты или блокирование движений противника. Увидев, что я сам создаю Арты, Аделин загорелась идеей и заставила меня тренировать Брейк. — Эй, сейчас все пацаны это используют. Если такой гений, как ты, не сможет — это же позор, не? Но я не мог использовать Брейк. Почему? Да потому что я могу использовать Арты только два раза за ход! Из-за специфики пошагового боя после двух атак ход неизбежно переходит к противнику. А для Брейка нужно прожать минимум три Арта подряд. И как мне это сделать? Короче говоря, Аделин сейчас носит воду в решете, а я подвергаюсь пытке водой. Сколько бы я ни твердил про «пошаговость», она и слушать не хотела, так что мне оставалось только смириться и тренироваться. С Артами я еще кое-как справляюсь, но Брейк системно невозможен, что я могу поделать? — Видимо, на Брейк мне придется заби… — Что? — …забить стрелку и посвятить ему двенадцатистрочную поэму. — А. Реально повелась на рифму. Пока я думал, что бы еще ляпнуть, чтобы меня не побили, Аделин посмотрела в сторону входа в палатку. — Похоже, все готовы. Тогда сходи, а потом я послушаю твою поэму. Блять. У входа уже собралось несколько солдат и десятки гражданских. Впереди всех стояла монахиня со знакомым лицом. — Вы готовы, господин Халибал? — Да. Можно выдвигаться. Гражданские были родственниками солдат, погибших от лап кобольдов во время прошлой разведки подземелья. Они ждали меня из-за той самой чертовой «похоронной церемонии», которую я даже не планировал. Когда вчера на собрании я упомянул, что завалил элитного кобольда без ранений, монахиня вдруг резко возбудилась. — В таком случае…! Я хочу вместе с господином Халибалом утешить души тех, кто отдал свои жизни в подземелье. Она говорила это со слезами на глазах, так что отказать было невозможно. — Наконец-то настал черед Погребального Меча. — Мы знаем. Сколько ран ты, Халибал, стерпел ради своих боевых товарищей. — Мы дадим охрану, так что проведи церемонию как подобает. Так и как эту церемонию проводить? Я хз. --- Сразу после того, как я убил элитного кобольда, родственники один за другим начали опускаться на колени перед его трупом. — Я же… я же говорила тебе не ходить. Почему ты не послушал, дурак… — Если ты вот так уйдешь… ради чего маме теперь жить, а? — Кукла, которую ты подарил… Руми до сих пор ее любит. Спит с ней в обнимку… Пока рыдания неудержимо заполняли подземелье, монахиня начала читать молитву. — Покойся с миром. Пусть место, где прошло твое дыхание, окрасится не тьмой, а светом. Пусть скорбь оставшихся на этой земле не держит твою душу. Сейчас, здесь, мы отпускаем тебя. Пусть в следующей жизни мы встретимся не на поле боя, а там, где цветут полевые цветы. К счастью, мне ничего делать было не нужно. Просто стряхнуть кровь с меча, закрыть глаза и стоять в молчании. И тут среди останков кобольда я заметил знакомый блеск. **[Черный осколок]** *«Два черных за два дня».* Вот уж действительно, жизнь — зебра. Вспомнив все прошлые мучения, я почувствовал, как на глаза наворачиваются слезы. — А-а-а… Рыцарь тоже проливает слезы ради нас? — Погребальный Меч Халибал Белдер. Мы не забудем ваше имя до самой смерти. — Спасибо вам за эту бесценную возможность… Искреннее спасибо… Кажется, недопонимание становится всё масштабнее. Пока никто не видел, я быстро подобрал осколок и вогнал его в Ядро Бездны. Закончив церемонию, я вместе с солдатами и гражданскими подошел к выходу из подземелья. — Э?! Что за?! Как это понимать?! — Что случилось? — Д-дверь не открывается…? Лица людей мгновенно побелели. Я и сам, честно говоря, напрягся. Подземелье Магических Зверей было обучающим данжем, вход и выход из которого всегда были свободными. Разрешение для гражданских было дано именно с расчетом на то, что я могу вынести любого монстра на входе за один ход (ваншот). Но выход заблокирован? Насколько я знаю, такое бывает только в двух случаях. Либо во время игры отвалился интернет и тебя выкинуло. *«Либо начался бой».* В этот момент на краю поля зрения что-то скользнуло. Я повернул голову: во тьме зловеще мигал красный кристалл. Тварь, выглядящая точь-в-точь как обычная, шагала прямо к нам.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...