Глава 72Глава 5. ч.11

Я хотел заткнуть уши, крикнуть Рексу, чтобы он заткнулся, но прежде чем я успел, он безжалостно добавил:  — Если вам когда-нибудь захочется найти лёгкий выход, например, сбежать, просто помните... — он посмотрел каждому из нас в глаза.... — Рекс Таурен, авантюрист А-ранга, наблюдает за вами!  И с этими словами он одарил нас дьявольской ухмылкой.  ❈ ❈ ❈ Не был ли я... слишком резок с вами? — задумался я. Я просто хотел объяснить детям основы формирования характеристик, но Радд и его друзья выглядели совершенно подавленными. Более того, причина, по которой я произнёс такую страстную речь, заключалась не в том, что я хотел почувствовать своё превосходство, демонстрируя свои знания, а в том, что я хотел дать детям инструменты, необходимые им для достижения успеха. Следует признать, что к концу я, возможно, немного увлёкся, но если вы действительно хотели освоить системы ГК, вам нужно было приложить немало усилий. Уровень сложности игры был нешуточным.  Видите ли, когда я только начинал играть в Герои и Клинки, в интернете не было никаких руководств или пошаговых инструкций. Я просто играл в игру так, как мне казалось наиболее интересным, прокачивая тех персонажей, которые мне больше всего нравились, а не тех, которые были оптимальными. На ранних этапах игры это работало достаточно хорошо, но к середине игры я был разбит.  Почему, спросите вы? В общем, в кривой сложности ГК была очень неприятная ловушка.  Это было настолько сложно, что я толком не объяснил это Радду и остальным, но, по сути, опыт, необходимый для достижения следующего уровня, зависел не только от вашего текущего уровня, но и от общей суммы ваших характеристик. Более того, если уровень вражеского монстра был ниже вашего, то количество опыта, которое он давал вам после победы над ним, значительно уменьшалось. Во время своей речи я убедил Радда и остальных в том, как важно уделять внимание статистике уровней, но это было не единственное, что можно было сделать для оптимизации прокачки на ранних этапах игры. Видите ли, монстры ранних игр были спроектированы так, чтобы их было легко победить даже персонажу первого уровня. Аналогичным образом, всё снаряжение ранних игр имело относительно высокие характеристики, поскольку оно должно было уравновесить новых игроков, у которых были плохие показатели.  Таким образом, человек с плохими характеристиками и низкими темпами роста показателей мог уничтожать некоторых монстров так же легко, как и тот, у кого были хорошие характеристики. На самом деле, человек с более плохими характеристиками и темпами роста на самом деле повышал свой уровень быстрее, поскольку его показатели были ниже.  Всё изменялось, когда вы переходили к середине и концу игры. Враги становились намного сильнее, а сложность значительно возрастала. Внезапно персонажи, которые когда-то повышали свой уровень сверхбыстро благодаря своим низким темпам роста, теперь не могли угнаться за ростом характеристик врагов, даже если враги были того же уровня, что и они. Эти показатели быстро стали практически непригодными для использования, если только вы не решили взять их в руки и шлифовать целую вечность.  Персонажи, у которых были очень хорошие показатели роста и статистики, тем временем становились экспоненциально сильнее с середины игры. В начале игры они были в невыгодном положении, так как их стартовые характеристики были выше, что значительно замедляло их повышение уровня, но если вы приложите усилия, чтобы продолжать повышать их уровень, и не позволите им отстать, эта проблема исчезнет в середине игры. Действительно, персонажи с более высокими характеристиками и лучшими темпами роста были единственными, кто действительно мог справиться с врагами в поздней игре и, следовательно, впоследствии достичь гораздо более высоких конечных уровней и общих характеристик. Короче говоря, система прокачки персонажей ГК была очень медленной и стабильной в плане победы. Самым страшным во всём этом было то, что, поскольку персонажи с плохими показателями роста повышались быстрее, вы осознавали опасность повышения сложности ГК только тогда, когда было уже слишком поздно. К тому моменту уровни вашего персонажа уже были слишком высоки, чтобы вы могли их исправить. Излишне говорить, что моё первое прохождение ГК обернулось катастрофой. К тому времени, когда мои союзники достигли тридцатого уровня, все они были практически неспособны победить монстров своего уровня, и прошло целых три года игрового времени, а я так и не продвинулся дальше этого уровня. Неудивительно, что, когда битва Босса со Злым Богом привела меня в замешательство, и я получил плохой финал, мне пришлось начинать всё сначала. Я не хотел, чтобы то же самое произошло сейчас, когда я действительно жил в мире ГК. И именно поэтому я хотел получить представление о характеристиках каждого игрока и убедиться, что они прокачиваются эффективно. Была только одна проблема. Видите ли, я довольно быстро заметил, что люди в этом мире не думают о своих характеристиках с точки зрения цифр. Когда я объяснял Радду и остальным, что такое статистика, они не совсем поняли, что я имел в виду, когда сказал им довести свою ловкость до сотни. Однако они поняли меня, когда я сравнил этот показатель с типичным уровнем ловкости, который должен быть у авантюриста среднего ранга. Ну, по крайней мере, я так думаю, — смущённо подумал я.
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...