"Начало этой игры слишком сложное!"
Даже со стартовой территорией S-класса, сложность все равно была немалой.
Владения Лу Жэньцзя случайно оказались в равнинной местности. Окружающая среда была сносной, ресурсов хватало.
Единственное, что его немного раздосадовало, это то, что из тридцати его жителей только трое обладали особенностями!
И из этих трех, две особенности были негативными!
А третья была бесполезной, не приносящей никакой выгоды!
Это расстроило Лу Жэньцзя.
Однако, когда он увидел, как его тридцать NPC-жителей двигаются с застывшими лицами и скованными движениями, он невольно вздохнул.
"Ну и пусть негативные, зато у них хотя бы активность высокая".
Взгляд Лу Жэньцзя остановился на тех трех NPC в толпе.
Их глаза были заметно живее, почти как у настоящих людей, они то и дело оглядывались по сторонам и совершали множество мелких движений.
В этом и заключалось главное преимущество жителей с особенностями!
Любой житель, обладающий особенностью, вне зависимости от того, хорошая она или плохая, был больше похож на живого человека, чем обычный NPC.
Они, как правило, были более активны и могли случайным образом инициировать множество различных событий на территории.
Некоторые из этих событий были хорошими, другие — плохими. Они были крайне случайны, но все же подчинялись определенным закономерностям.
Кроме того, такие жители обладали большим потенциалом для развития и часто могли преподнести лордам приятные сюрпризы.
В прошлой жизни Лу Жэньцзя слышал, что некоторые игроки, целенаправленно развивая своих жителей с особенностями, в итоге превращали их в стратегов, генералов и даже бессмертных совершенствующихся!
Да!
Игроки могли не только нанимать этих особых персонажей в дикой местности, но и взращивать их на своей территории!
А одним из требований для такого взращивания было то, что житель должен обладать особенностью!
Для опытного игрока, чем больше жителей с особенностями, тем лучше!
Неважно, хорошая особенность или плохая, главное, чтобы она была!
Если только особенность не была настолько ужасной, что серьезно вредила развитию владений, то такие жители были настоящими сокровищами!
"Эти трое — кандидаты на первоочередное развитие".
Лу Жэньцзя особо отметил этих троих, а затем быстро отдал приказ:
— Рубите лес! Немедленно построить казармы 1-го уровня!
На территории Лу Жэньцзя было всего три случайных здания: [Резиденция лорда], [Жилой дом] и [Курятник], все самого низкого уровня.
Хотя у него и было достаточно ресурсов, чтобы продержаться месяц, для быстрого развития требовалось построить еще много зданий и объектов инфраструктуры.
Например: поля, колодцы, казармы, кузницы... все эти разношерстные постройки были жизненно важны для развития лорда.
И самое главное!
Чтобы улучшить владения до 2-го уровня, необходимо было иметь десять зданий!
Только достигнув этого количества, владения получали статус «деревни» и могли быть улучшены до 2-го уровня.
А после 2-го уровня открывался особый талант территории!
Например, особым талантом 2-го уровня для Владений Цао была превосходная [Отвага Ополчения]! Мощный двойной талант, усиливающий и сельское хозяйство, и военное дело!
"Нужно как можно скорее открыть «Отвагу Ополчения», только так я смогу войти в фазу быстрого развития!"
Лу Жэньцзя сжал кулаки, в его глазах сверкнул холодный блеск. "Су Чэнь, в этой жизни у меня владения S-класса, моя скорость развития непременно сокрушит твои владения А-класса! Ты обречен на поражение!"
По приказу Лу Жэньцзя все тридцать жителей приступили к работе.
Они начали собирать древесину, которую Лу Жэньцзя выделил из ресурсов владений, и принялись за строительство [Казарм].
Теперь оставалось только ждать.
Пока казармы не будут построены, Лу Жэньцзя не мог нанимать войска и покидать свои владения.
За пределами владений было очень опасно, повсюду бродили разбойники и бандиты.
Если лорд погибал вне своих земель, он случайным образом терял часть ресурсов из казны.
На раннем этапе ресурсы были чрезвычайно ценны, и рисковать ими было нельзя.
"Казармы 1-го уровня... тридцать человек, работая в полную силу, будут строить их не менее трех часов. Придется терпеливо ждать".
Наблюдая за своими жителями, Лу Жэньцзя открыл мировой чат, чтобы посмотреть, чем занимаются другие игроки.
Стоило ему открыть чат, как на него посыпался нескончаемый поток сообщений.
Я люблю полено: «Добавляйтесь в друзья, я стримлю на «Волчьем клыке», запомните меня! Стример с закрытого бета-теста, лично веду отряд на освоение новой глобальной игры! Абсолютно надежный!»
Меня зовут Кун-Доминатор: «Надежный ты, как мой Кун! У этой игры вообще не было беты, сразу глобальный открытый тест! Ты хх! Мелкий ХХ! хх стример! Би-и-ип!»
[Системное сообщение: Игрок [Меня зовут Кун-Доминатор] был наказан Небесным Дао за нарушение правил игры и лишен права голоса на 24 часа.]
Обожаю школьные купальники: «Лол».
Сорву твое сердечко: «Лол».
Нет дырки, куда б не влез: «Братцы! Как вообще начинать в этой игре? У меня нет никаких зданий, только 10 крестьян, мне что, с нуля все строить?»
Волшебный огурчик: «Ты что, не смотрел рекламу и не читал официальные гайды? В этой игре все зависит от удачи. Если ты Король Удачи, то можешь выбить себе крутые стартовые владения и обогнать всех остальных! Вот я, например, начал с владениями С-класса! У меня есть Резиденция лорда! И суперкрутая особенность территории!»
Заблудился на цветочной тропе: «С-класс — это что? Вот у меня крепостные владения А-класса, смотрите, какой я крутой, а?»
Дао Миньюань: «Спасибо, не смотрим».
Дихлофос со вкусом клубники: «Если начинаешь с нуля, советую не торопиться и выполнять задания в главном городе. Сначала накопи немного ресурсов на инфраструктуру, иначе многие функции владений не откроются».
Влажная овечья тропка: «Игра реально сложная! Но профессиональных игроков это не пугает, мы просто включаем режим гринда! Углубляемся в разработку окрестных ресурсов! Стабилизируем порядок и процветание! Ведем народ к светлому будущему!»
Мировой чат был полон жалоб игроков на игру.
Лу Жэньцзя равнодушно пробежался по сообщениям, ничуть не удивляясь.
В его прошлой жизни игроки на начальном этапе тоже с трудом привыкали к сложности.
Но разработчики ничего не меняли.
Ведь смысл существования этой игры был куда глубже, чем просто развлечение.
Жалобы игроков были характерны лишь для начального этапа. Как только игра входила в свою колею, все влюблялись в нее без памяти.
Лу Жэньцзя видел в мировом чате немало хвастунов, которые выставляли напоказ свои скрытые стартовые владения, собирая толпы поклонников.
Многие игроки не скрывали своей зависти и постоянно жаловались на абсурдную систему удачи в игре.
Но Лу Жэньцзя не волновался и не завидовал их везению.
Только он знал, что так называемые Короли Удачи в этой игре могли получить лишь начальное преимущество.
Если не управлять владениями должным образом, не имея продуманной и совершенной стратегии, это временное преимущество рано или поздно будет потеряно.
Разве что какой-нибудь игрок сможет оставаться Королем Удачи вечно и только за счет везения добраться до вершины.
Но существуют ли такие люди?
Конечно, нет!
Лу Жэньцзя еще некоторое время внимательно изучал сообщения в мировом чате, в основном, чтобы проверить, не случилось ли после его перерождения чего-то непредвиденного.
Результат был очевиден: все развитие игры шло точно по его прогнозам.
Не появилось никаких новых, неизвестных ему сильных игроков, никаких невиданных ранее особых владений — все шло своим чередом.
Только тогда Лу Жэньцзя со спокойной душой закрыл мировой чат и сосредоточился на управлении своими владениями.
"Теперь нужно установить рабочее время для жителей".
Лу Жэньцзя задумался.
Пока нельзя было назначать на должности, многие детальные аспекты управления лорду приходилось регулировать вручную.
Это была одна из причин, по которой игроки на раннем этапе так медленно развивались, и почему лорды в целом отставали в развитии от странников.
Лорд мог отправиться исследовать мир только при условии, что в его тылу, в его владениях, все было в порядке.
Ведь никто не хотел, вернувшись домой из похода, обнаружить, что его дом превратился в хаос.
Чтобы обеспечить стабильный тыл, нужно было наладить множество мелких процессов, и ключевым из них была настройка рабочего времени для жителей.
NPC в игре были подобны обычным людям, у них были базовые потребности в еде, питье, отдыхе и развлечениях.
"Пока что установим восьмичасовой рабочий день".
Лу Жэньцзя установил рабочее время: с 8 утра до 12 дня, и с 2 часов дня до 6 вечера.
Восемь часов работы в день, остальное время — свободное.
Но разве восьми часов в день хватит для развития владений?
Если другой лорд установит десятичасовой рабочий день, разве его владения не будут развиваться гораздо медленнее?
Да, такая вероятность существовала.
В прошлой жизни многие лорды выбирали режим интенсивной работы, но заканчивалось это, как правило, плохо.
Напряженный рабочий график приводил к недовольству жителей, падению боевого духа, росту преступности... и в итоге перерастал в такие пагубные события, как «бунт» или «массовое бегство»!
Согласно исследованиям лучших игроков из его прошлой жизни, восьмичасовой рабочий день был пределом выносливости для жителей в этой игре.
Чтобы увеличить рабочее время сверх восьми часов, требовались дополнительные игровые эффекты.
Например, особенности жителей, таланты владений, управленческие способности NPC, назначенных на должности, наличие развлекательных заведений и общая атмосфера отдыха во владениях, или же собственный авторитет и таланты лорда.
Но на раннем этапе игры ни у одного игрока не было таких условий!
Все начинали с нуля.
Поэтому Лу Жэньцзя не собирался рисковать и решил придерживаться восьмичасового рабочего дня.
Он не мог позволить себе последствий в виде предательства или бегства жителей — это бы серьезно подорвало его стартовые позиции и, возможно, привело бы к полному краху!
________________________________________
— Что?!
— Восемь шичэней (16 часов) работы?!
Су Чэнь выпучил глаза, не веря тому, что видит перед собой.
Симэнь Уцин, 126-летний бессмертный... тьфу! Высокочтимый деревенский старейшина! Тот самый NPC с особенностью, который каждый месяц приносил его владениям стабильный прирост репутации!
В системных рекомендациях этот старик был лучшим кандидатом на должность [Старосты].
И вот, Су Чэнь, поленившись, сразу же одобрил рекомендацию системы и назначил этого старика старостой.
И что в итоге?
Старик, едва вступив в должность, тут же проявил рвение. Первым же делом он представил план управления деревней, в котором требовал кардинально реформировать рабочее время всех жителей!
С установленных по умолчанию шести часов работы до шестнадцати часов!
Что это означало?
Получается, особенность этого старика должна была быть не [Бессмертный старец], а [Злобный капиталист]?
Или... бессмертный капиталист?
Обновлено: 21.01.2026