[Ван Даминь]: Крестьянин, 38 лет, холост.
[Крепкое телосложение]: Особенность жителя. Он обладает превосходным телосложением, редко болеет, а его выносливость вдвое выше, чем у обычного человека. При выполнении физической работы его производительность увеличивается в 1.5 раза.
________________________________________
[Лю Цуйхуа]: Крестьянка, 29 лет, не замужем.
[Цветок соблазна]: Особенность жителя. Она довольно привлекательна и легко привлекает внимание одиноких мужчин. Вероятность зачатия повышена на сто процентов, но она чрезвычайно склонна к изменам.
________________________________________
[Дунмэнь Шаньпао]: Кузнец, 40 лет, женат.
[Ну и что, что я лентяй?]: Особенность жителя. Он любит отлынивать от работы, вот так просто! Производительность его труда составляет 0.8 от нормы! Эту особенность можно изменить!
________________________________________
[Симэнь Уцин]: Деревенский старейшина, 126 лет, вдовец.
[Бессмертный старец]: Особенность жителя. Он так стар, что это уже почти сверхъестественно. Каждый год жители деревни надеются на поминальный пир, но он все никак не умирает! Пока этот житель жив, репутация владений ежемесячно увеличивается на 10 очков.
________________________________________
"Что это вообще такое!"
Су Чэнь был ошеломлен.
Он уже понял, что в этой игре каждый NPC, похоже, обладает своими уникальными чертами.
У генералов были навыки, у стратегов — таланты, и даже у обычных крестьян-NPC были свои особенности!
Каждая особенность была эксклюзивной чертой конкретного NPC и могла рассматриваться как его самая яркая черта характера.
Некоторые особенности были полезны и приносили неплохую выгоду развитию владений.
Другие же, наоборот, были вредны, замедляли развитие и портили социальную атмосферу.
Правильное использование и управление этими особенностями жителей становилось серьезным испытанием для игроков-лордов.
Все эти игровые механики Су Чэнь мог понять.
Но чего он не мог понять, так это что за чертовщина были такие особенности, как [Цветок соблазна], [Ну и что, что я лентяй?] и [Бессмертный старец]!
"Похоже, вся моя удача иссякла! Почему мне достались жители с такими плохими особенностями!"
Вы скажете, что лорд может казнить жителей, чьи особенности ему не нравятся?
Что за бред!
Во-первых, население — это ценнейший ресурс для развития владений. А во-вторых, даже если скрепя сердце казнить кого-то, это приведет к падению боевого духа и репутации!
Боевой дух был эквивалентом верности во владениях.
В землях с низким боевым духом могли начаться бунты, мятежи и прочие негативные события.
Стоит лишь на мгновение ослабить бдительность, и владения будут потеряны, а тебя свергнут твои же люди!
Да!
Эта игра делала ставку на остроту ощущений и реализм!
Поэтому, пока не настанет крайняя необходимость, Су Чэнь не хотел становиться тираном, поднимающим карающий меч на своих подданных.
"Проявлять жестокость к своим — не доблесть, есть смелость — иди воюй с чужаками!"
Вы думаете, Су Чэнь боялся бунта своих подданных?
Вовсе нет!
Он просто хотел быть добродетельным правителем, любящим свой народ как собственных детей!
К тому же, особенности этих жителей были не так уж и плохи... Если призадуматься, даже в этих, на первый взгляд, негативных чертах можно было найти пользу для владений.
Взять, к примеру, [Цветок соблазна] — высокая вероятность зачатия! Это же повышает естественный прирост населения!
"Говорите, она склонна к изменам? Какое мне, лорду, до этого дело! Мне нужна рождаемость, чем больше людей, тем лучше, а чей это ребенок — неважно".
Или, например, [Бессмертный старец] — ежемесячный стабильный прирост репутации!
"И нечего вам надеяться на поминальный пир, этот старик — настоящий столп общества, ходячий генератор репутации!"
Хоть прирост и небольшой, но Су Чэнь понимал, что копейка рубль бережет.
А вот [Ну и что, что я лентяй?]... "Черт! Тут уже никак не выкрутиться!"
— Черт побери, может, казнить этого кузнеца, да и все! — Су Чэнь закатил глаза. Он никак не мог придумать, какую пользу может принести эта особенность.
"Это же чистой воды негативная черта! Кузнец, который контролирует важнейшее на раннем этапе производство холодного оружия, выдает мне производительность в 0.8 от нормы? Это как? Я закажу ему меч, а он мне выдаст бракованное изделие? Типа, меч без рукояти?"
— Спокойствие, только спокойствие, — пробормотал Су Чэнь, делая глубокий вдох. — Он единственный кузнец во всей деревне, настоящее сокровище. Пусть он немного ленив, придется потерпеть. Ну, 0.8 так 0.8, ведь не может же он и вправду делать мне бракованные вещи?
Су Чэнь решил дать кузнецу шанс и посмотреть на его работу позже.
Затем Су Чэнь бегло осмотрел состояние своих владений и изучил информацию о нескольких жителях.
Он с удивлением обнаружил, что практически у всех его подданных были свои особенности!
И большинство из них были неплохими, с положительными эффектами.
Была лишь пара чисто негативных и горстка тех, что пока были бесполезны... Нет! Скорее, тех, что, возможно, никогда в жизни не пригодятся!
Например, [Фанатик совершенствования], [Теоретик-сказочник], [Вечно жаждущий], [Я люблю свою семью из трех человек]... "Да что это, черт возьми, такое!"
От одних названий становилось непонятно!
"Каким же местом думали геймдизайнеры?" — вздохнул Су Чэнь, отложил свиток с данными о жителях и открыл информацию о назначении на должности.
В его владениях был список должностей.
И их было немало, целых двенадцать, включая, но не ограничиваясь: староста, верховный жрец, смотритель полей, воевода, ночной страж...
Каждая должность давала свой эффект.
Например, когда должность старосты занимал NPC, это давало стабильный ежемесячный прирост процветания, немного увеличивало доходы от него и открывало опцию [Налогообложение].
Когда должность воеводы занимал NPC, это давало стабильный ежемесячный прирост общественного порядка, немного увеличивало эффективность тренировок и открывало опцию [Набор войск].
Когда должность ночного стража занимал NPC, это давало стабильный ежемесячный прирост боевого духа и немного снижало вероятность измен среди жителей... "Черт! Что это еще за идиотская деталь!"
"Неужели звук его колотушки так громок, что у любовников пропадает весь пыл?"
Су Чэнь замолчал.
Он ничего не понимал, но был глубоко потрясен.
Он чувствовал, что эта игра намного превзошла его ожидания.
Ему предстояло еще многое осмыслить и принять, но сейчас главным было распределить эти должности.
Сделать это было несложно. Система автоматически предлагала подходящих кандидатов на выбор лорду. Конечно, лорд мог и сам назначить любого NPC на любую должность.
Су Чэню было лень выбирать каждого по отдельности, и на этот раз он решил схалтурить.
Он позволил системе автоматически рекомендовать лучших кандидатов, а затем отправил гонца объявить об этом в деревне.
[Динь! Житель «Ван Даминь», услышав объявление о назначении смотрителя полей, пришел в ярость и поклялся упорно трудиться, чтобы выбиться в люди! В течение следующих трех месяцев производительность всей его работы будет составлять 1.8 от нормы.]
[Динь! Житель «Сун Даню», услышав объявление о назначении ночного стража, пришел в ужас. В течение следующих трех месяцев вероятность его измены снизится на двадцать процентов, а вероятность беременности его жены увеличится на шестьдесят процентов.]
[Динь! Житель «Лю Гоудань», услышав объявление о назначении воеводы, той же ночью нанес визит новоиспеченному воеводе. С помощью взятки он добился расположения воеводы и стал первым ополченцем во владениях!]
Су Чэнь: «???»
"Черт! Попался! Так Сун Даню — местный донжуан! У тебя есть жена, а ты все равно изменяешь! Тебе что, не хватает?"
"А этот Лю Гоудань! Ты же NPC, откуда ты знаешь про взятки и черный ход? Я еще даже не объявлял официальный набор в армию, а ты уже стал моим первым солдатом?"
"Эта игра слишком реалистична!"
Обновлено: 21.01.2026