— Коллекции?
Я знал о существовании системы коллекций. Контент, позволяющий помещать предметы в специальный раздел и получать взамен небольшие бонусы вроде «Сила +1» или «Магическая сила +1».
Я думал, это так, побочный контент, а тут — альфа и омега? Притом что в игре есть снаряжение, уровни и, что важнее всего, такой читерский контент, как [Классы]?
— Что ж, скорее всего, туда нужно помещать выпадающие предметы, так что коллекция будет пополняться сама собой по мере прокачки.
Решив не забивать себе этим голову, я вышел из комнаты и сел в лифт.
Я снимал студию в «Рум-тауэре», восьмидесятиэтажном здании в районе Чонногу, Сеул, состоявшем из комнат самых разных размеров.
Я ехал перекусить, а Чеддер семенил следом. Удобно, когда у тебя есть смартфон, который следует за тобой сам, даже если ты не обращаешь на него внимания.
— Тяф-тяф! Тяф-тяф!
Пока я ждал лифт, издалека донёсся собачий лай. Я повернул голову и увидел, как из-за двери в середине коридора выскочил коричневый той-пудель.
— Сэсси! Веди себя прилично!
Из студии вслед за собакой выбежала девушка лет двадцати. Несмотря на небрежно собранные в хвост волосы и мешковатую одежду, она была очень красива.
— Фыр! Фыр-фыр!
Той-пудель подбежал ко мне и, приблизившись к Чеддеру, принялся обнюхивать его под хвостом.
Разумеется, смарт-питомец Чеддер даже не шелохнулся. Его реакция не изменится, пока собака не проявит враждебности и не нападёт.
— Сэсси! Ой, простите.
— Ничего страшного.
Я равнодушно отмахнулся и нажал кнопку первого этажа. Девушка тоже вошла в лифт.
«Похоже, настоящая собака».
В наши дни, когда смарт-питомцы стали мейнстримом, это была редкость. За настоящей собакой ведь нужно убирать, кормить её по часам.
Динь!
Мы молча доехали до первого этажа и направились в столовую. Хоть мы и не обменялись ни словом, шли мы в одно и то же место — в ближайшую к лифту закусочную, где подавали рис с топпингами.
— Рис со свиной отбивной.
Заказ принят.
— Рис с кальмаром!
Заказ принят.
Мы сели за разные столики.
«Сперва нужно ещё немного поиграть. Пока не буду возвращаться, останусь на Земле и поиграю в Revenge, чтобы раздобыть снаряжение получше».
И тут меня осенило.
«Вот только классы, похоже, так просто не достать».
— Чеддер.
Стоило мне позвать его, как Чеддер, до этого свернувшийся калачиком под столом, проворно запрыгнул на стул, а оттуда — на стол, где уселся и выставил вперёд пузо.
Чеддер, по сути, был похож на упитанного кота (из-за функциональных ограничений его размер не мог быть меньше определённого), так что экран был большим.
— Тяф-тяф! Тяф!
— Сэсси, нужно вести себя тихо.
— Ску-у…
На мгновение послышался собачий лай, но я, не обращая внимания, взял свой заказ. Вернувшись на место, я постучал по животу Чеддера.
— Так, посмотрим…
Я просмотрел официальный сайт, форумы и прочие ресурсы, но почти нигде не было упоминаний о получении класса во время игры. Шанс выпадения, конечно, был, но он был настолько мизерным, что его можно было не учитывать, а торговать классами было сложно, так что, похоже, оставался только один путь — донат.
— Придётся покупать.
Я много играл, но моя жизнь была далека от доната. Мне всегда казалось бессмысленным тратить немалые деньги на какие-то жалкие куски данных.
Однако…
Я сжал кулак.
Одно это движение давало ощущение силы, превосходящей возможности обычного человека. И не только это.
У-у-унг!
Я чувствовал, как по телу течёт внутренняя энергия. Наполненная, ощутимая — совсем не то, о чём говорил оценщик, предрекая, что я до конца жизни не смогу накопить даже «год внутренней энергии».
«Невероятно».
Это было просто немыслимо. Ведь это было равносильно преодолению моей «Предрасположенности к мане мусорного ранга», с которой с трудом справлялись даже передовые технологии Земли, известные во всей вселенной (не то чтобы это было невозможно, просто стоило сотен и тысяч миллиардов…).
И это при том, что мой класс был всего лишь вторым снизу в иерархии рангов: обычный, высокий, редкий, героический, легендарный, мифический.
Я нашёл описание классов на официальном сайте.
— А тут, оказывается, есть своя система. Обычные классы дают в сумме 100 очков характеристик. 40 очков идут в основную характеристику, по 20 — в две второстепенные, и по 10 — в две оставшиеся.
Например, обычный класс Лучник, который я уже получил, давал прибавку: Сила +20, Ловкость +40, Выносливость +20, Здоровье +10, Мана +10. Основная характеристика, Ловкость, получала 40 очков, второстепенные, Сила и Выносливость — по 20, а Здоровье и Мана — по 10.
А что насчёт высокого ранга?
«Общая сумма — 200 очков. Та же пропорция, но прибавка к характеристикам вдвое больше».
Это было видно на примере моего нынешнего класса, Высший мечник, который давал: Сила +80, Ловкость +40, Выносливость +20, Здоровье +40, Мана +20. Разница была лишь в том, что у Высшего мечника основной характеристикой была Сила.
Следующий ранг — редкий.
— Общая сумма — 300 очков. Плюс появляется классовый бафф.
Например, Демон меча, редкий класс ветки мечников, постоянно находится под действием баффа, увеличивающего скорость атаки на 50%, который суммируется со всеми остальными усилениями.
Пиромант, редкий класс ветки волшебников, получает +50% к урону огнём, а классы лучников получают баффы вроде +50% к дальнему урону или +50% к дальности атаки.
Разница, которую давали баффы, была колоссальной.
Увеличение скорости атаки на 50% без всяких условий — разве такое возможно? Мой высокий класс, которым я был так доволен, на этом фоне мгновенно показался какой-то бесполезной мелочью.
— А героический класс…
Я открыл описание одного из героических классов.
[Рейнджер-вариант (героический)]
Сила +80, Ловкость +160, Выносливость +80, Здоровье +40, Мана +40
[Дальность атаки +50%]
[Тёмный наблюдатель]
— Так, посмотрим… Общая сумма — 400 очков, классовый бафф. И появляется классовая особенность.
А особенность эта была…
[Тёмный наблюдатель]
Если вас не замечают в течение 1 минуты, активируется невидимость среднего уровня, не требующая затрат.
Прочитав описание, я не до конца понял его суть. Активация просто от того, что тебя минуту никто не видит, без каких-либо затрат, казалась неплохой, но я не мог понять, насколько эффективна эта «невидимость среднего уровня».
— Надо посмотреть другой класс.
Я нашёл героический класс ветки мечников — Король мечей.
[Король мечей (героический)]
Сила +80, Ловкость +160, Выносливость +80, Здоровье +40, Мана +40
— Класс мечника, но основная характеристика — Ловкость, а не Сила?
Присмотревшись, я заметил, что у Демона меча основной характеристикой тоже была Ловкость. В ветке мечников было много разных видов, и у таких классов, как Горец (двуручный мечник), основной была Сила. Похоже, классы с уклоном в восточные единоборства делали ставку на ловкость.
— Да сколько здесь вообще классов?
Задавшись этим вопросом, я быстро забарабанил пальцами по животу Чеддера. Прокрутка на экране, который он проецировал, пошла вниз.
Вниз.
И снова вниз.
— Да вы издеваетесь.
Опешив, я остановился. Список всё ещё показывал героические классы. До легендарных и мифических, похоже, мотать было ещё долго.
Я быстро воспользовался поиском.
— Да ладно… Классов больше трёхсот? И их число постоянно растёт…
Особенно безумным было количество редких и героических классов. Например, один только класс Варвар разделялся на Огненного варвара, Земляного варвара, Ветряного варвара и так далее. У рейнджеров тоже были Серебряный рейнджер, Фантомный рейнджер, Великий рейнджер, Великий рейнджер Бездны и бесчисленное множество других.
В ветке мечников, которую я смотрел, тоже были Мастер клинка сливы, Воин с горы Цинчэн, Мечник из Удан и многие другие.
Проблема была в том, что большой разницы между этими классами не было.
— Они просто немного меняют классовые баффы и особенности и штампуют их пачками… Есть даже классы, которые полностью идентичны, за исключением основной или второстепенной характеристики…
В итоге я вернулся к Королю мечей.
— Так, посмотрим, классовый бафф тот же, что и у Демона меча, — увеличение скорости атаки на 50%. А особенность… «Дистанция мастера».
[Дистанция мастера]
При критическом ударе создаётся стак «Аура мастера». Можно накопить до 20 стаков. Длительность — 30 секунд.
[Аура мастера]
Персональный бафф, увеличивает Силу, Ловкость, Выносливость и Здоровье на 5 очков.
— Какого чёрта…
У меня не было слов. Сила, Ловкость, Выносливость и Здоровье — все повышаются на 5 очков за стак, и их можно накопить до двадцати?
Это же по 100 очков на каждую характеристику! В сумме — 400 очков!
Сейчас, с высоким классом, я получил в сумме 200 очков к характеристикам и стал совершенно другим человеком, а тут 400 очков от одного только баффа…
«Максимальное значение характеристики — 999, и если хотя бы одна из них превышает 900, ты считаешься существом мифического уровня, а они вот так запросто раздают такие прибавки?»
Это было не просто читерство. Если героический класс настолько силён, то каким же тогда должен быть легендарный?
Как заворожённый, я стал искать легендарный класс ветки мечников.
И нашёл его.
[Звёздный меч (легендарный)]
Сила +100, Ловкость +180, Выносливость +100, Здоровье +60, Мана +60
Увеличение скорости атаки на 50%.
[Дистанция мастера]
[Небесный меч]
— Легендарный класс даёт в сумме 500 очков характеристик… и добавляется уникальное умение.
Я прочитал описание уникального умения.
[Небесный меч]
Можно использовать, накопив максимальное количество стаков «Ауры мастера» (20 стаков). Можно выбрать одну из двух форм для активации.
[Небесный меч — Рассекающий сотню]
После активации умения успешная атака по врагу наносит такой же урон всем противникам поблизости (до 100 целей).
[Небесный меч — Клык, пронзающий луну]
При активации умения урон по одной цели увеличивается на 1000% (рассчитывается от итогового урона). Атаку нельзя заблокировать, от неё нельзя уклониться или парировать.
…
Я оторвал взгляд от живота Чеддера и принялся за еду. Хрустящая свиная отбивная под соусом и рис с омлетом — вкус, о котором в средневековом мире нельзя было и мечтать, — божественной амброзией скользили по горлу.
Выпив стакан заранее налитой воды, я простонал:
— Чит… Это же безумное читерство, разве нет?
Более того, в Ардении эта «Дистанция мастера» могла оказаться ещё более мощным читом.
Почему?
«Потому что я могу наносить критические удары без остановки».
Мир Ардении был идентичен миру Revenge по своему устройству, и в нём действительно работала игровая система, но…
Тем не менее, это была реальность.
В ней были аспекты, где игровая система, подобно моим характеристикам, проявляла свою силу, но были и те, где всё было иначе.
Например, критические удары, попадания, уклонения.
В Revenge эти элементы были [вероятностью], зависящей от оружия, характеристик персонажа и прочего. Но в Ардении, если моя атака достигала цели — это было попадание, если я уворачивался — уклонение. А если я наносил смертельную рану — это и был критический удар.
Как я уже убедился, удар по шее, голове или в сердце всегда регистрировался как критический. А когда я отбивал атаку, это считалось парированием.
Это означало, что если я накоплю все стаки, а затем ударю орка в шею «Рассекающим сотню»…
…одним ударом я смогу снести головы сотне орков вокруг.
— Чеддер. G-Bank 1173-5511.
— Мяу!
Чеддер, сидевший на столе, тихонько мяукнул и посмотрел мне в глаза. Сканирование сетчатки.
Лизь!
Я протянул руку, и он лизнул мой палец. Проверка ДНК.
— Мяу!
Он мяукнул ещё раз, и на экране появился мой банковский счёт. После переезда я потратил часть денег на то и на сё, так что на счету оставалось около 36 миллионов вон.
Не то чтобы огромная сумма, но на покупку нескольких предметов в магазине её более чем хватит.
— Покупаю.
Я решился.
Я куплю его во что бы то ни стало.
Легендарный класс. Звёздного меча.
Обновлено: 21.01.2026