Глава 9Глава 9

— Коллекции? Я знал о существовании системы коллекций. Контент, позволяющий помещать предметы в специальный раздел и получать взамен небольшие бонусы вроде «Сила +1» или «Магическая сила +1». Я думал, это так, побочный контент, а тут — альфа и омега? Притом что в игре есть снаряжение, уровни и, что важнее всего, такой читерский контент, как [Классы]? — Что ж, скорее всего, туда нужно помещать выпадающие предметы, так что коллекция будет пополняться сама собой по мере прокачки. Решив не забивать себе этим голову, я вышел из комнаты и сел в лифт. Я снимал студию в «Рум-тауэре», восьмидесятиэтажном здании в районе Чонногу, Сеул, состоявшем из комнат самых разных размеров. Я ехал перекусить, а Чеддер семенил следом. Удобно, когда у тебя есть смартфон, который следует за тобой сам, даже если ты не обращаешь на него внимания. — Тяф-тяф! Тяф-тяф! Пока я ждал лифт, издалека донёсся собачий лай. Я повернул голову и увидел, как из-за двери в середине коридора выскочил коричневый той-пудель. — Сэсси! Веди себя прилично! Из студии вслед за собакой выбежала девушка лет двадцати. Несмотря на небрежно собранные в хвост волосы и мешковатую одежду, она была очень красива. — Фыр! Фыр-фыр! Той-пудель подбежал ко мне и, приблизившись к Чеддеру, принялся обнюхивать его под хвостом. Разумеется, смарт-питомец Чеддер даже не шелохнулся. Его реакция не изменится, пока собака не проявит враждебности и не нападёт. — Сэсси! Ой, простите. — Ничего страшного. Я равнодушно отмахнулся и нажал кнопку первого этажа. Девушка тоже вошла в лифт. «Похоже, настоящая собака». В наши дни, когда смарт-питомцы стали мейнстримом, это была редкость. За настоящей собакой ведь нужно убирать, кормить её по часам. Динь! Мы молча доехали до первого этажа и направились в столовую. Хоть мы и не обменялись ни словом, шли мы в одно и то же место — в ближайшую к лифту закусочную, где подавали рис с топпингами. — Рис со свиной отбивной. Заказ принят. — Рис с кальмаром! Заказ принят. Мы сели за разные столики. «Сперва нужно ещё немного поиграть. Пока не буду возвращаться, останусь на Земле и поиграю в Revenge, чтобы раздобыть снаряжение получше». И тут меня осенило. «Вот только классы, похоже, так просто не достать». — Чеддер. Стоило мне позвать его, как Чеддер, до этого свернувшийся калачиком под столом, проворно запрыгнул на стул, а оттуда — на стол, где уселся и выставил вперёд пузо. Чеддер, по сути, был похож на упитанного кота (из-за функциональных ограничений его размер не мог быть меньше определённого), так что экран был большим. — Тяф-тяф! Тяф! — Сэсси, нужно вести себя тихо. — Ску-у… На мгновение послышался собачий лай, но я, не обращая внимания, взял свой заказ. Вернувшись на место, я постучал по животу Чеддера. — Так, посмотрим… Я просмотрел официальный сайт, форумы и прочие ресурсы, но почти нигде не было упоминаний о получении класса во время игры. Шанс выпадения, конечно, был, но он был настолько мизерным, что его можно было не учитывать, а торговать классами было сложно, так что, похоже, оставался только один путь — донат. — Придётся покупать. Я много играл, но моя жизнь была далека от доната. Мне всегда казалось бессмысленным тратить немалые деньги на какие-то жалкие куски данных. Однако… Я сжал кулак. Одно это движение давало ощущение силы, превосходящей возможности обычного человека. И не только это. У-у-унг! Я чувствовал, как по телу течёт внутренняя энергия. Наполненная, ощутимая — совсем не то, о чём говорил оценщик, предрекая, что я до конца жизни не смогу накопить даже «год внутренней энергии». «Невероятно». Это было просто немыслимо. Ведь это было равносильно преодолению моей «Предрасположенности к мане мусорного ранга», с которой с трудом справлялись даже передовые технологии Земли, известные во всей вселенной (не то чтобы это было невозможно, просто стоило сотен и тысяч миллиардов…). И это при том, что мой класс был всего лишь вторым снизу в иерархии рангов: обычный, высокий, редкий, героический, легендарный, мифический. Я нашёл описание классов на официальном сайте. — А тут, оказывается, есть своя система. Обычные классы дают в сумме 100 очков характеристик. 40 очков идут в основную характеристику, по 20 — в две второстепенные, и по 10 — в две оставшиеся. Например, обычный класс Лучник, который я уже получил, давал прибавку: Сила +20, Ловкость +40, Выносливость +20, Здоровье +10, Мана +10. Основная характеристика, Ловкость, получала 40 очков, второстепенные, Сила и Выносливость — по 20, а Здоровье и Мана — по 10. А что насчёт высокого ранга? «Общая сумма — 200 очков. Та же пропорция, но прибавка к характеристикам вдвое больше». Это было видно на примере моего нынешнего класса, Высший мечник, который давал: Сила +80, Ловкость +40, Выносливость +20, Здоровье +40, Мана +20. Разница была лишь в том, что у Высшего мечника основной характеристикой была Сила. Следующий ранг — редкий. — Общая сумма — 300 очков. Плюс появляется классовый бафф. Например, Демон меча, редкий класс ветки мечников, постоянно находится под действием баффа, увеличивающего скорость атаки на 50%, который суммируется со всеми остальными усилениями. Пиромант, редкий класс ветки волшебников, получает +50% к урону огнём, а классы лучников получают баффы вроде +50% к дальнему урону или +50% к дальности атаки. Разница, которую давали баффы, была колоссальной. Увеличение скорости атаки на 50% без всяких условий — разве такое возможно? Мой высокий класс, которым я был так доволен, на этом фоне мгновенно показался какой-то бесполезной мелочью. — А героический класс… Я открыл описание одного из героических классов. [Рейнджер-вариант (героический)] Сила +80, Ловкость +160, Выносливость +80, Здоровье +40, Мана +40 [Дальность атаки +50%] [Тёмный наблюдатель] — Так, посмотрим… Общая сумма — 400 очков, классовый бафф. И появляется классовая особенность. А особенность эта была… [Тёмный наблюдатель] Если вас не замечают в течение 1 минуты, активируется невидимость среднего уровня, не требующая затрат. Прочитав описание, я не до конца понял его суть. Активация просто от того, что тебя минуту никто не видит, без каких-либо затрат, казалась неплохой, но я не мог понять, насколько эффективна эта «невидимость среднего уровня». — Надо посмотреть другой класс. Я нашёл героический класс ветки мечников — Король мечей. [Король мечей (героический)] Сила +80, Ловкость +160, Выносливость +80, Здоровье +40, Мана +40 — Класс мечника, но основная характеристика — Ловкость, а не Сила? Присмотревшись, я заметил, что у Демона меча основной характеристикой тоже была Ловкость. В ветке мечников было много разных видов, и у таких классов, как Горец (двуручный мечник), основной была Сила. Похоже, классы с уклоном в восточные единоборства делали ставку на ловкость. — Да сколько здесь вообще классов? Задавшись этим вопросом, я быстро забарабанил пальцами по животу Чеддера. Прокрутка на экране, который он проецировал, пошла вниз. Вниз. И снова вниз. — Да вы издеваетесь. Опешив, я остановился. Список всё ещё показывал героические классы. До легендарных и мифических, похоже, мотать было ещё долго. Я быстро воспользовался поиском. — Да ладно… Классов больше трёхсот? И их число постоянно растёт… Особенно безумным было количество редких и героических классов. Например, один только класс Варвар разделялся на Огненного варвара, Земляного варвара, Ветряного варвара и так далее. У рейнджеров тоже были Серебряный рейнджер, Фантомный рейнджер, Великий рейнджер, Великий рейнджер Бездны и бесчисленное множество других. В ветке мечников, которую я смотрел, тоже были Мастер клинка сливы, Воин с горы Цинчэн, Мечник из Удан и многие другие. Проблема была в том, что большой разницы между этими классами не было. — Они просто немного меняют классовые баффы и особенности и штампуют их пачками… Есть даже классы, которые полностью идентичны, за исключением основной или второстепенной характеристики… В итоге я вернулся к Королю мечей. — Так, посмотрим, классовый бафф тот же, что и у Демона меча, — увеличение скорости атаки на 50%. А особенность… «Дистанция мастера». [Дистанция мастера] При критическом ударе создаётся стак «Аура мастера». Можно накопить до 20 стаков. Длительность — 30 секунд. [Аура мастера] Персональный бафф, увеличивает Силу, Ловкость, Выносливость и Здоровье на 5 очков. — Какого чёрта… У меня не было слов. Сила, Ловкость, Выносливость и Здоровье — все повышаются на 5 очков за стак, и их можно накопить до двадцати? Это же по 100 очков на каждую характеристику! В сумме — 400 очков! Сейчас, с высоким классом, я получил в сумме 200 очков к характеристикам и стал совершенно другим человеком, а тут 400 очков от одного только баффа… «Максимальное значение характеристики — 999, и если хотя бы одна из них превышает 900, ты считаешься существом мифического уровня, а они вот так запросто раздают такие прибавки?» Это было не просто читерство. Если героический класс настолько силён, то каким же тогда должен быть легендарный? Как заворожённый, я стал искать легендарный класс ветки мечников. И нашёл его. [Звёздный меч (легендарный)] Сила +100, Ловкость +180, Выносливость +100, Здоровье +60, Мана +60 Увеличение скорости атаки на 50%. [Дистанция мастера] [Небесный меч] — Легендарный класс даёт в сумме 500 очков характеристик… и добавляется уникальное умение. Я прочитал описание уникального умения. [Небесный меч] Можно использовать, накопив максимальное количество стаков «Ауры мастера» (20 стаков). Можно выбрать одну из двух форм для активации. [Небесный меч — Рассекающий сотню] После активации умения успешная атака по врагу наносит такой же урон всем противникам поблизости (до 100 целей). [Небесный меч — Клык, пронзающий луну] При активации умения урон по одной цели увеличивается на 1000% (рассчитывается от итогового урона). Атаку нельзя заблокировать, от неё нельзя уклониться или парировать. … Я оторвал взгляд от живота Чеддера и принялся за еду. Хрустящая свиная отбивная под соусом и рис с омлетом — вкус, о котором в средневековом мире нельзя было и мечтать, — божественной амброзией скользили по горлу. Выпив стакан заранее налитой воды, я простонал: — Чит… Это же безумное читерство, разве нет? Более того, в Ардении эта «Дистанция мастера» могла оказаться ещё более мощным читом. Почему? «Потому что я могу наносить критические удары без остановки». Мир Ардении был идентичен миру Revenge по своему устройству, и в нём действительно работала игровая система, но… Тем не менее, это была реальность. В ней были аспекты, где игровая система, подобно моим характеристикам, проявляла свою силу, но были и те, где всё было иначе. Например, критические удары, попадания, уклонения. В Revenge эти элементы были [вероятностью], зависящей от оружия, характеристик персонажа и прочего. Но в Ардении, если моя атака достигала цели — это было попадание, если я уворачивался — уклонение. А если я наносил смертельную рану — это и был критический удар. Как я уже убедился, удар по шее, голове или в сердце всегда регистрировался как критический. А когда я отбивал атаку, это считалось парированием. Это означало, что если я накоплю все стаки, а затем ударю орка в шею «Рассекающим сотню»… …одним ударом я смогу снести головы сотне орков вокруг. — Чеддер. G-Bank 1173-5511. — Мяу! Чеддер, сидевший на столе, тихонько мяукнул и посмотрел мне в глаза. Сканирование сетчатки. Лизь! Я протянул руку, и он лизнул мой палец. Проверка ДНК. — Мяу! Он мяукнул ещё раз, и на экране появился мой банковский счёт. После переезда я потратил часть денег на то и на сё, так что на счету оставалось около 36 миллионов вон. Не то чтобы огромная сумма, но на покупку нескольких предметов в магазине её более чем хватит. — Покупаю. Я решился. Я куплю его во что бы то ни стало. Легендарный класс. Звёздного меча.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...