[Системный лог]
Билет выбора высокого класса уничтожен.
[Длинный меч начала (высокий)+6] уничтожен.
[Кожаная кираса начала (высокая)+4] уничтоже…
[Кожаные поножи начала (высокие)+4] уничтоже…
Вернувшись на Землю, я просмотрел системный лог, где была записана информация о Стартовом наборе.
Проведя ещё несколько экспериментов, я выяснил некоторые особенности этой… способности.
Моё «я» в Ардении воспринимается как отдельный [аккаунт]. Поэтому, даже если я удалю свой аккаунт Revenge на Земле, с этим, похоже, ничего не случится. (Хотя проверять это на практике страшновато.)
Из-за этого духи-хранители, классы, питомцы и коллекции (система, повышающая характеристики за сбор определённых предметов) не являются общими.
Однако в Ардении я могу свободно доставать предметы из инвентаря, подарков и почты всех персонажей Revenge (можно создать до двадцати персонажей). В этом случае система в Revenge распознаёт это так, будто я сам уничтожил предмет.
Вернуть предмет из Ардении обратно в инвентарь невозможно.
Перенести предмет на Землю также невозможно.
Однако эффекты, применённые к телу (например, класс), действуют и на Земле.
Я шёл по лесу. Ноги, спускавшиеся с горы, были полны сил.
Я сжал кулак.
В руке ощущалась невероятная мощь, способная, кажется, сокрушить и камень. Я никогда в жизни не чувствовал себя в такой превосходной форме.
— С ума сойти. Такой бред… Ха-ха.
С моих губ срывался смешок.
Я прикрыл глаза и открыл [Окно статуса].
ID: Хан Джэ Ён
Класс: Высший мечник (высокий)
Титул: Начинающий искатель приключений (обычный)
Уровень: 1
Сила: 45 (+80) Выносливость: 48 (+20)
Здоровье: 36 (+40) Ловкость: 52 (+20)
Мана: 1 (+20) Магическая сила: 1 Сопротивление магии: 1
Регенерация: 31 Регенерация маны: 1 Удача: 10
Свободные очки характеристик: 0
Состояние: Норма
Моя сила утроилась. Запас маны и здоровья вырос более чем вдвое, выносливость и здоровье также значительно увеличились.
Вжух!
Я оттолкнулся от земли. И моё тело…
…пролетело три с половиной метра.
Бум!
Приземлившись, я замер на мгновение. Уголки губ дёрнулись.
— Ха, ха-ха! Ха-ха-ха! Ого, это не шутки!
Невероятно, что одни лишь физические способности могли дать такой результат. Разве такое возможно, если я даже не практик жизненной силы?
— И всё это от одного лишь класса из набора за жалкие пятьдесят тысяч вон.
Я взмахнул мечом. Длинный меч, который должен был быть тяжёлым, в руке ощущался лёгким, как прутик.
— С такими характеристиками…
Физические способности возросли, но я приспособился к ним мгновенно. Проблемы возникают, когда характеристик не хватает, а к их избытку привыкнуть можно всегда.
Я проверил состояние Длинного меча начала (высокий)+6 и пяти частей кожаной брони.
— С таким снаряжением…
И тут я понял.
— У меня получится.
Изначально я планировал лишь отвлечь орков-преследователей и изменить их маршрут, но теперь мои мысли изменились.
— О-о-о-ро-ро-ро!
— Кх-ха-а!
— Хватай! Убивай! Охоться!
Издалека донеслись крики и рёв. Это орки-преследователи столкнулись с магическими зверями.
— Раньше эти магические звери были такой угрозой… А теперь их жаль.
Хотя континент Ардения и был под властью людей, это не означало, что люди контролировали всю его территорию. Особенно в таких глухих краях, как мои земли, мы едва удерживали точку с драконьей жилой.
«Почему на землях, расположенных в ста километрах друг от друга, живёт всего три тысячи человек? На то есть свои причины».
И магические звери, занимавшие остальные территории…
…сейчас терпели поражение.
Хрясь!
Топор обрушился на плечо волка размером с телёнка. Магический зверь, единорогий волк, яростно взревел и вцепился в правую руку воина-орка, но…
Хруст!
— И не надейся, зверь! Такими зубами мою плоть не прокусить!
Мускулистый орк колотил по голове вцепившегося в него единорогого волка. Из прокушенной руки хлестала кровь, но не более. Как и сказал воин-орк, челюсти единорогого волка не могли прорвать плоть орка, которую не брали даже стрелы.
«Кстати говоря, не только людям досталось».
В Ардении, как в любом фэнтезийном мире, было всё, что положено: магия и фехтование, святые и ведьмы, Священная Империя и Башня магов, эльфы, гномы, зверолюди, злые духи, нежить и так далее.
Проблема была лишь в одном.
«Они слабые».
Именно поэтому я называл континент Ардения не фэнтезийным миром, а презрительно — средневековым мирком. До событий «Revenge» континент Ардения, выражаясь языком романов и игр, был миром с низким уровнем силы.
Мастера меча здесь были персонажами из легенд, а тот, кто мог использовать магию 1-го класса, уже считался официальным магом и мог ходить с гордо поднятой головой. Если ты владел магией 2-го класса, тебя называли опытным магом, а 3-го — высшим. Что это за фэнтезийный мир?
И в этом слабом мире магические звери были в буквальном смысле высшими хищниками.
По крайней мере, так было до сих пор.
— Тяф!
— Р-р-р!
— Гав-гав!
Единорогие волки, которые с азартом бросились в атаку, теперь растерянно лаяли. Орков здесь было всего десять, но единорогих волков, которых, казалось, было вдвое больше, убивали одного за другим.
«Если у единорогого волка уже виден рог, он должен быть как минимум зверем, равным десяти воинам, но даже он не может справиться с орком один на один. Значит, и зверь, равный сотне воинов, вряд ли одолеет десятерых орков».
То есть, если я смогу выжить здесь против сотни орков…
«То смогу выжить и при встрече со зверем, равным тысяче воинов!»
Взмах!
— Враг!
— Человек!
— Перестроиться!
Я ворвался в гущу боя, с ходу перерезав глотку одному из орков. Половина отряда продолжила сражаться с единорогими волками, а другая половина развернулась ко мне.
И в голове всплыло странное уведомление.
[Критический удар!]
[Вы победили воина-орка!]
[Воин-орк (300) + Благословение богини 700% (2100) + Бонус для нового игрока (300) = получено 2700 очков опыта!]
[Уровень повышен!]
[Уровень повышен!]
[Уровень повышен!]
…
[Регенерация и регенерация маны повышены на 15 очков!]
Мой уровень мгновенно подскочил с 1-го до 15-го. Я поспешно отключил подробные уведомления — нельзя же во время боя постоянно отвлекаться на очки опыта.
«Раз есть класс, то и уровни повышаются. Но… критический удар?»
На мгновение возник вопрос, но времени размышлять об этом не было.
Дзынь! Клац!
[Парирование успешно!]
Я отбил летящий меч, и клинок, соскользнув, рассёк воздух. Орк потерял равновесие. В прошлом бою я старался избегать прямых столкновений, но теперь в этом не было нужды.
Моя сила больше не уступала орочьей.
Хрусть!
[Критический удар!]
[Вы победили воина-орка!]
[Уровень повышен!]
[Уровень повышен!]
[Уровень повышен!]
Мой меч пронзил сердце, и когда я его выдернул, хлынула кровь. Я извернулся, уклоняясь от потока крови и новой атаки, и нанёс ещё один удар по шее противника.
[Критический удар!]
Воин-орк схватился за шею и рухнул на колени. К сожалению, отрубить голову не удалось, но даже такой выносливый орк с подобной раной в бой уже не вернётся.
— Почему одни критические удары? Хотя, если меч пронзает сердце, это и есть критический удар!
Смеясь, я оттолкнулся от земли.
Бум!
Я пролетел по диагонали почти пять метров и вонзил длинный меч в шею ошеломлённого воина-орка.
[Критический удар!]
[Вы победили воина-орка!]
[Уровень повышен!]
[Уровень повышен!]
— Ха-ха-ха-ха-ха!
Смех вырвался сам собой. Сражаться с повышенными характеристиками было совсем иначе. Не нужно было больше устраивать это жалкое представление, пытаясь вывести врага из равновесия из-за недостатка собственной силы, выжидать удобного момента, уклоняться от атак и следить за ходом боя со стороны!
«Хорошо! Просто отлично! Так вот каким видят мир сверхлюди!»
Чувство освобождения было таким, словно за спиной выросли крылья. Вся досада, которую я испытывал в предыдущих боях, разом исчезла!
[Вы достигли 21-го уровня!]
[Вы получаете 10 свободных очков характеристик!]
— Свободные очки характеристик.
Я оглядел орков. Троих я убил, одного вывел из строя, но оставалось ещё шестеро.
И это было не всё.
— О-о-о-ро-ро-ро!
— На братьев напали!
— На восток! На восток!
Со всех сторон из леса доносились боевые кличи. Остальные орки, то есть оставшиеся девяносто, услышали шум битвы и начали двигаться.
— Ещё увидимся!
Я без колебаний бросился бежать. Сколько бы характеристик у меня ни было, рук и ног у меня по-прежнему по две. Если меня окружат, выхода не будет, так что такой ситуации нужно избегать.
— Стой!
— Человек!
Орки с налитыми кровью глазами бросились в погоню.
«Но вам меня не догнать!»
Хотя орки обладали достаточной выносливостью, чтобы бежать без остановки пятьсот метров, их скорость была никудышной — стометровку они пробегали за двадцать секунд. Видимо, широкие плечи и массивный таз были хороши для мощных ударов топором и устойчивости, но для бега не годились.
Я отрывался от них, даже когда моя скорость была лишь немного выше, чем у обычного человека, а внутренняя энергия — на уровне новичка. Теперь, когда у меня был класс, им и подавно не было смысла меня догонять.
Шух-шух-шух!
Я со всех ног помчался на восток.
«Отлично. Думаю, дня за три я со всеми справлюсь».
И пока я буду тянуть время, мои люди смогут спокойно двигаться на север.
— Выход!
Пробежав без передышки более пяти километров на восток, я вернулся на Землю. Около получаса я просто лежал, а затем поднялся.
— Фух. Теперь за проверку.
Я зашёл на официальный сайт Revenge и открыл раздел вопросов и ответов. Вбив в поиск «опыт», я увидел длинный список результатов.
Я кликнул по одному из них.
[Вопрос] Говорили, уровень бесконечный, а он капец как медленно растёт! Какая формула у опыта?
В рекламе Revenge говорили, что уровень можно поднимать бесконечно, я думал, прокачка будет быстрой, но после 35-го уровня скорость упала до безумия Целый день на автоматической охоте, а дай бог 1 уровень подниму
[Ответ] Про прокачку лучше забудьте.
Вам стоит сосредоточиться не на опыте, а на снаряжении, умениях и коллекциях!
Вначале уровни растут быстро, да. И прирост характеристик приятный. На низких уровнях требуется всего 10, 20 очков опыта, так что достаточно убить пару монстров, чтобы повысить уровень. Даже для перехода с 10-го на 11-й уровень нужно всего 100 очков опыта. После 10-го уровня требования растут на 100, 200, но это всё ещё терпимо.
Но в системе опыта Revenge первые 20 уровней — это лишь обучение!
С 20-го уровня формула опыта полностью меняется. Необходимым количеством опыта для следующего уровня становится [сумма всего опыта, необходимого для получения всех предыдущих уровней].
То есть, чтобы перейти с 20-го на 21-й уровень, нужно 5950 очков опыта, так как именно столько требуется для прокачки с 1-го до 20-го. А чтобы с 21-го на 22-й? Нужно уже 11900 очков опыта.
При таком росте, чем выше уровень, тем нереальнее становятся требования по опыту!
В Revenge нет максимального уровня, но Бог Меча Мадоджиджон, занимающий первое место в рейтинге, сейчас на 81-м уровне. В любом случае, где бы вы ни охотились, в прокачке наступит застой, так что сосредоточьтесь на снаряжении, умениях и особенно на коллекциях!
По сути, коллекции — это альфа и омега улучшения характеристик!
— Рост требуемого опыта просто безумный… Но погодите-ка.
Читая ответы, я невольно пробормотал:
— Коллекции?
Обновлено: 21.01.2026