— Мы тогда разбили лагерь в горах, в месте, которое и холмом-то назвать было трудно. Помню, монстров там не было, зато карательные отряды наведывались до тошноты часто.
Мы оглядели охваченных отчаянием жителей.
Замок лорда и другие постройки стали непригодны для жизни. Из подземелья вырвалось почти десять тысяч орков.
«С ума сойти».
Да. Десять тысяч.
Просто абсурд: десять тысяч орков, да ещё и таких здоровенных, что любой атлет позавидует, на землях, где и трём тысячам жителей было тесно. Орков было так много, что расстояние между ними не превышало и трёх метров, но вся территория казалась ими забита. Какого чёрта десятитысячная армия делает в глуши, где и три тысячи жителей еле сводили концы с концами?
Это была поистине немыслимая картина, но… я знал. Знал, что на самом деле в ней был смысл.
«Да. Если это не реальность, а игра, то всё сходится».
Расправившись с бойцом-орком, я стал свидетелем абсурдной картины: тело убитого через мгновение исчезло, а на его месте выпал мешочек с золотыми монетами.
«13 золотых. Учитывая, что обед в приличном трактире стоит около одного золотого, этого хватит на тринадцать приёмов пищи».
Если так, то ситуация становится куда серьёзнее.
Потому что в худшем случае… это могло означать, что они возрождаются.
«Вот же безумие».
Реген (regen). Сокращение от «регенерация», означающее возрождение или восстановление. В играх так называют явление, когда убитый монстр через определённое время появляется снова.
Если здесь есть реген, то боец-орк, которого я одолел, рискуя собственным телом, вернётся к жизни. В ситуации, когда один воин-орк равен по силе среднему рыцарю, как смогут противостоять люди, не способные исцелиться от малейшей раны, если такие монстры будут свободно возрождаться?
Пока я размышлял об этом, вернулся разведчик.
— Слушаюсь! Прибыл, лорд!
— Какова обстановка?
— Нужно уходить! Эти твари, орки, разбились на отряды по сотне и разбредаются во все стороны! Судя по их маршруту, один из отрядов пройдёт прямо через наш лагерь!
— …
Я невольно нахмурился.
«Нет, постойте. Дроп и реген соответствуют игровой системе, а передвигаются они как им вздумается?»
В онлайн-играх монстры обычно не отходят далеко от места своего возрождения. Как их прикажете выслеживать, если они будут шататься где попало, а не оставаться на своей точке респауна?
Хотя, если подумать, тот боец-орк преследовал меня почти три километра.
«Не годится. Нужно собрать больше информации».
Прежде чем отдать приказ о перемещении, я сказал:
— Выход.
Я вернулся на Землю. Установка Revenge ничуть не продвинулась. В эпоху фотоники установка, конечно же, не должна занимать много времени.
— И впрямь, не прошло и секунды.
Хоть я и убеждался в этом уже не раз, явление всё равно поражало.
Когда я нахожусь в Ардении, время на Земле останавливается. Я прожил там двадцать лет, но не почувствовал течения времени здесь, так что о соотношении можно было не беспокоиться.
И наоборот, когда я на Земле, время в Ардении замирает. Потоки времени были полностью разделены, и точкой отсчёта, похоже, был я сам.
— Сперва посмотрим официальный сайт.
Пока Revenge устанавливалась, я зашёл на сайт и начал жадно поглощать информацию об игре.
Мир, общая карта, бестиарий, форум с вопросами и ответами, руководство для новичков, основные системы, список NPC и так далее.
И в результате я выяснил.
— 1317 год по континентальному календарю… Понятно. Действие игры начинается через пятнадцать лет.
На мирный (хотя с точки зрения того, кто там жил, это было совсем не так) континент Ардения открываются врата, и начинается вторжение существ из другого мира.
Поначалу человечество успешно отражало атаки, но не смогло выстоять против нескончаемого потока врагов. Империи и королевства были вынуждены оставить свои земли и отступить на окраины.
И спустя десять лет.
Человечество собирает армии, чтобы вернуть свои земли и отомстить монстрам.
Потому и Revenge. Месть.
Revenge — это игра, в которой нужно отвоёвывать континент у монстров, словно играя в го.
— За пять лет обе империи, союз и королевство — все падут? Ха, в такой ситуации было бы странно, если бы они выстояли.
В каком-то смысле Revenge можно было назвать постапокалиптикой. Ведь суть игры заключалась в том, чтобы сражаться за возрождение человечества после того, как оно уже было однажды уничтожено.
Я снова взглянул на общую карту.
Передо мной была карта в виде доски для го, усеянная иконками монстров.
— Так и есть… Чем дальше от центра, тем ниже уровень локаций. Однако на особых точках, требующих специальной тактики, сидят особые боссы… В Ардении это была бы точка к юго-западу от моих земель. Столица Зимайл, кажется.
А в самом центре доски, в точке Тэнгэн, или «Небесном начале», обитал единственный в Revenge монстр мифического ранга — Призрачный дракон Репли.
— Имя, будто из учебника…
С момента запуска Revenge прошло уже более десяти лет, но Репли так и не был побеждён.
Даже сейчас, когда игроки захватили большую часть доски, подземелье в её центре, в точке Тэнгэн, оставалось неприступной цитаделью. Этим всё было сказано.
— Способ получения земель тоже необычный. Впрочем, для мира в форме доски для го это даже логично.
Континент Ардения представляет собой доску для го с 19 горизонтальными и 19 вертикальными линиями, на пересечении которых находится 361 точка.
Теперь эти точки были не драконьими жилами, а подземельями. Если зачистить четыре смежных подземелья, создав один «дом», эта территория становилась землями и переходила во владение гильдии, одолевшей подземелья.
Получив земли, гильдия могла собирать налоги, получала различные бонусы от ивентов, доступ к особым рейдам и извлекала огромную выгоду. Поэтому игроки, по слухам, чуть ли не каждый день вели войны гильдий, чтобы расширить свои владения.
— От своих земель… похоже, придётся отказаться.
Я начал выстраивать план. Для начала нужно увести людей от преследующих орков в безопасный регион, где нет монстров. Если получится, надо пройти сто километров на север, в низкоуровневую зону.
К счастью, мои земли находились на окраине, так что до неё было не так уж и далеко.
— Так, посмотрим, монстры… В подземельях на севере — гоблины. Ранг: обычный.
С орками (ранг: высокий) моим людям не справиться, но с гоблинами (ранг: обычный) они вполне могут совладать.
— Конечно, для большей уверенности лучше подняться на две клетки вверх…
На две клетки выше, то есть почти на самом краю доски, обитали кабаны (обычный), медведи (обычный) и волки (обычный). Там ситуация была бы гораздо лучше. К тому же, с них падали мясо, которое могло стать пищей, и шкуры, которым можно найти множество применений. Это позволило бы нам подготовиться к будущему!
Проблема была в расстоянии.
— Две клетки — это двести километров…
Двести километров — это как от Сеула до Чоллы. Одному мне это по силам, но как провести на такое расстояние всех жителей? Обязательно будут отставшие, а боевой дух упадёт до нуля.
— Мяу!
Неожиданно мяукнул Чеддер. Я повернул голову, и он открыл пасть.
— Установка Revenge завершена.
— Ладно, для начала надо попробовать.
Revenge была удобной игрой, в которую можно было играть на мобильном, на ПК и через устройство погружения.
Я на мгновение посмотрел на Чеддера, а потом просто сел за компьютер. Раз уж я дома, решил поиграть с клавиатурой и мышью.
[Прекрасный и мирный континент Ардения…]
Запустился вступительный ролик, показывающий красивые замки, широкие озёра и бескрайние леса. Некоторые места были мне даже знакомы, я бывал там лично.
Но радости я не испытывал.
— Прекрасный и мирный, говорите?..
Какая чушь.
Разве можно назвать прекрасным и мирным этот варварский средневековый мирок, где аристократы от скуки охотятся на простолюдинов, а когда я снизил налоги до 70% (раньше было 90%), соседний лорд прислал посланника с претензией, почему это я, не посоветовавшись, стал брать меньше налогов?
Но ролику было плевать на моё ворчание, он продолжался.
Видео вкратце пересказывало уже изученный мной сюжет. Человечество лишилось своих земель из-за вторжения монстров и других рас из иного мира, и пробуждённые, наделённые особой силой, то есть игроки, отправляются в приключение ради спасения человечества.
— Банальный сюжет. И это игра с самой большой выручкой? Почему всё так шаблонно…
Я выбрал расу — человек, пол — мужской, внешность оставил по умолчанию и вошёл в мир.
И как только я вошёл, появилось всплывающее окно.
★☆Стартовый набор☆★ — Пакет «Меч +6, сет +4» в продаже!
★☆Боевой пропуск☆★ — Невероятные преимущества всего за 55 000 вон в месяц!
★☆Ивент «Тайные припасы»☆★ — Собери тайные карты!
Для мобильных игр это было обычным делом, так что я без колебаний закрыл окна, поставив галочку «Больше не показывать сегодня», и продолжил.
Игра начиналась в Стартовой зоне.
— Это же баронство Двеллинг… После разорения, видать, и название сменили.
Стартовая зона находилась в самом правом углу доски. От моих земель до неё нужно было пройти две клетки вверх и две вправо.
То есть, четыреста километров.
«По прямой немного ближе, но…»
…лучше двигаться по линиям. Чтобы идти по диагонали, придётся пересечь несколько невероятно высоких горных хребтов. Учитывая, какие звери и чудовища там обитают, уж лучше пройти лишнюю сотню километров.
Я немного осмотрел Стартовую зону. Баронство Двеллинг, специализировавшееся на рыболовстве, за исключением замка лорда у драконьей жилы, было обычной деревней. Но Стартовая зона была совсем другой.
«Надо же, как развилось…»
Ошарашенно глядя на совершенно неуместные в этом средневековом мире пятнадцати- и двадцатиэтажные здания и дороги, вымощенные прочным камнем, я остановил проходившего мимо игрока.
Киллианс: Эй, простите!
Пятка Богини: А? Я?
Киллианс: Да. Извините, а что это за здания? Разве тут не Средневековье?
Пятка Богини: А, эти? Ну, я слышала, что десять лет назад, на старте, это место было похоже на деревушку.
Киллианс: А теперь нет?
Пятка Богини: Ну конечно, здесь же игроки. Это здания гильдий. Когда гильдия достигает пятого уровня, открывается система гильдейского жилья. Говорят, там можно купить здание за кэш и очки гильдии. Стартовая зона — один из пяти крупнейших городов в Revenge, поэтому она так развилась. Многие города до сих пор выглядят по-средневековому.
Киллианс: …Ого. Да. Спасибо.
Пятка Богини: Похоже, ты новичок. Добро пожаловать в мир безумного доната!
Выслушав совет весьма дружелюбного игрока, я немного прогулялся по городу. Теперь я заметил и что-то вроде огромной фабрики, и фруктовые сады, и пшеничные поля.
А между всем этим сновали десятки тысяч людей!
Я некоторое время разглядывал город с помощью мыши, а затем получил квест у Святой Изабеллы, служительницы богини войны.
Я доставил приказ, поохотился на кабанов, которые были головной болью деревни (забавно, что среди высоток были неестественно выглядящие пустыри, и именно там обитали кабаны), мои характеристики выросли, я собрал мусор и сам зажёг городские фонари.
И весь этот процесс…
…был автоматическим.
Обновлено: 21.01.2026