Глава 2. Жизнь без доната
Я так радовался, что могу использовать игровые способности в реальности, что совсем об этом забыл. И всё же я знал.
Revenge — паршивая игра.
«А что, если бы мне досталась другая игра?»
Например, «Real Stage», которая вот уже пятьдесят лет остаётся самой популярной игрой в 34-м секторе и до сих пор считается шедевром. Или «Blade & Magic» — игра, полная высокоуровневых игроков и построенная на мастерстве. Или «Великая война 4», считающаяся обязательной для пилотов Гигасов. Или та же «Emperor Quest», которая всего за год захватила все игровые залы.
Если бы на меня повлияла система одной из этих игр, моя задача была бы проста.
Просто усердно в неё играть. Изучать гайды, исследовать механики, повышать уровень и фармить предметы, чтобы отправить их в Ардению.
Я бы получал навыки, просто повышая мастерство, и добывал бы легендарное снаряжение, проходя подземелья. Более того, я бы менял класс, выполняя определённые условия, и получал бы особые награды за завершение квестов.
Но что насчёт Revenge?
Класс? Его нужно покупать за деньги.
Снаряжение? До определённого момента его можно добывать, но чтобы продвинуться выше, придётся платить.
Уровень? Без «Благословения», которое тоже покупается за деньги, о его повышении можно даже не мечтать.
Навыки? Их тоже нужно покупать за деньги!
— Да это же просто безумная игра.
Бог с ним, со всем остальным, но покупать за деньги ещё и навыки — это уже за гранью. За внутриигровую валюту, золото, можно купить только навыки обычного или высокого ранга (да и те стоят баснословно дорого), а для получения редких и более ценных умений приходится покупать случайные коробки с навыками.
Кто-то может спросить: «А разве нельзя выбить предметы из монстров?». Но вся проблема в шансе выпадения.
А каков шанс выпадения в Revenge?
[Игрок Дошкольник получил Рассечение сердца (редкое) на Крокодильем болоте!]
За получение всего лишь редкого навыка в мировом чате появляется сообщение с его названием и ником игрока! Общесистемное объявление, которое видят все пользователи игры!
— Крокодилье болото ведь находится в южных землях… Это почти на другом конце континента, а я всё равно это вижу.
Я, проживший в Ардении двадцать лет, не мог не знать это место. Огромное, простирающееся на десятки километров болото, кишащее магическими зверями — «двуногими крокодилами». Сущий ад!
«Если судить по расстоянию, это событие произошло как минимум за две тысячи километров отсюда, и мне об этом сообщают».
Поразительно, но на самом деле расстояние — не главное. Настоящая проблема в том, что мировое сообщение появляется при выпадении всего лишь редкого предмета, не говоря уже о героических, легендарных или мифических.
Стали бы они объявлять на весь мир о получении редкого предмета, если бы его было легко достать? Ведь прямо сейчас десятки, а может, и сотни тысяч игроков охотятся на монстров.
— Ну по-человечески же, редкие предметы должны сыпаться рекой даже с обычных монстров, нет? Это же игра, игра!
Хоть я и ворчал, но причину прекрасно понимал.
Revenge — игра без уровней снаряжения и без ограничений на его ношение.
Поскольку у снаряжения нет уровня, а есть только ранг, его ценность почти не меняется со временем.
Если десять лет назад персонаж первого уровня по счастливой случайности получал легендарное оружие, то он, без шуток, мог пользоваться им все эти десять лет.
В отличие от других игр, в Revenge ранг действительно отражает ценность самого предмета или навыка. Обычное оружие — это просто обычное оружие, а редкое — действительно выпадает редко.
Легендарное оружие — в буквальном смысле легенда.
«Другими словами, здесь не может быть такого, чтобы обычное оружие 50-го уровня было сильнее легендарного 10-го».
Я не шучу, можно годами вливать в эту игру всего себя и так и не заполучить легендарное оружие.
Игра, в которой без доната невозможно пробиться в топ, даже если играть по двадцать четыре часа в сутки годами. Вот что такое Revenge.
И в этой игре, где всё решают деньги…
Мне теперь придётся играть без доната.
«Ха… Я всадил в неё всё своё состояние. Почти сорок миллионов вон, и теперь — никакой платной игры».
Но что поделать, если я отправил все купленные классы в Ардению.
«Может, связаться со службой поддержки и попросить восстановить?»
Такая мысль промелькнула, но это было слишком рискованно.
Я и сам не понимал, по какому принципу игровая система перенеслась на моё тело. Нельзя было безрассудно действовать в ситуации, когда неизвестно, связаны ли разработчики или администрация Revenge с этим феноменом. Что, если я из-за этого потеряю свои способности?
Если бы их у меня никогда и не было, то ладно, но теперь, когда я познал этот мир, потерять всё — я бы, наверное, и впрямь в петлю полез.
Бам! Бам! Бам! Дзынь! Хрясь!
Хрю-ю!
Я посмотрел на своего аватара, усердно охотившегося на мониторе. Поскольку я отправил в Ардению даже Стартовый набор, мой персонаж [Киллианс], с обычным классом Лучник и коллекцией, состоящей только из обычных предметов, выпадающих с монстров, был предельно слаб.
В мире Revenge он был кем-то вроде неприкасаемого на самом дне общества.
Насколько он был слаб? Настолько, что даже после десяти дней непрерывной игры в течение двадцати четырёх часов он всё ещё охотился на монстров [обычного] ранга.
Потому что, если охотиться в зоне с монстрами [высокого] ранга, я бы не смог покрыть расходы на зелья, используемые в автоматическом режиме.
— Уже тридцать седьмой уровень, а толку-то.
Более того, из-за системы уровней в Revenge, где с каждым новым уровнем требуемое количество опыта росло в геометрической прогрессии, скорость прокачки становилась всё мучительнее.
Сегодня, за целые сутки охоты, я не набрал и тридцати процентов опыта. Хоть я и становился понемногу сильнее за счёт очков характеристик, получаемых при повышении уровня, но даже это давалось всё труднее.
То есть, сколько бы я ни играл…
Прогресса не было!
— И это называется игрой?
Автоматическая охота имела смысл лишь ради того, чтобы потихоньку копить золото. Да и этих денег не хватало даже на покупку одного-единственного навыка высокого ранга.
Динь!
[Вес в инвентаре превысил 50%!]
[Из-за превышения веса в инвентаре на 50% здоровье и мана не восстанавливаются естественным путём!]
Увидев текст на экране, я сел перед компьютером. Чеддер, которого я до этого поглаживал по животу, спрыгнул с кровати и уселся рядом со стулом.
— Заполнился.
Мой персонаж охотился на [степных кабанов (обычных)] на [Плато Ветров], к западу от стартовой локации. Убивая примерно одного кабана за пятнадцать секунд, он уничтожал четыре штуки в минуту, то есть двести сорок в час.
«Таблица добычи со степного кабана…»
Я открыл сайт и проверил информацию о монстре.
[Предметы, выпадающие со степного кабана (обычный)]
Карта призыва обычного класса (без ранга), Костяной кинжал (обычный), Костяной длинный меч (обычный), Кожаный щит (обычный).
Кабаний окорок (материал), Кабанья шкура (материал), Кабаний клык (для продажи в магазин), Золото.
— Из снаряжения — кинжал, меч и щит, а остальное — мясо и шкуры.
Скудная таблица добычи, в которой не было ни одного предмета высокого ранга.
Конечно, там была карта призыва класса, но я на неё даже не смотрел. Я охотился на кабанов уже более двухсот часов и ни разу её не видел.
Более того, я даже не видел, чтобы она выпала кому-то другому. И это при том, что другие персонажи вокруг тоже охотились практически без остановки.
— Прежде чем всё вычистить…
Я пробежался по охотничьим угодьям, подбирая предметы, валявшиеся рядом с другими персонажами.
Вы получили: Костяной кинжал (обычный)!
Вы получили: Кожаный щит (обычный)!
Вы получили: Кабаний окорок (материал) x12!
Вы получили: Костяной длинный меч…
В Revenge после выпадения предмета право собственности на него сохраняется в течение одной минуты, но по истечении этого времени его может подобрать кто угодно, а через десять минут он исчезает.
Другим игрокам было всё равно, что я подбираю их добычу. Иначе с чего бы на земле скапливалось столько предметов? Они просто отключили их подбор в настройках, решив, что те не стоят даже места в инвентаре.
«Ну да, сюда приходят гриндить шкуры, так что всё остальное — просто тяжёлый мусор».
В Revenge существовала система ремёсел, и кожа была довольно востребованным материалом.
Конечно, шкуры со степных кабанов были низкого качества, но, потратив десять таких шкур и тысячу золота, можно было создать шкуру среднего качества, а затем, по аналогии, улучшить её до высокого и превосходного. Поэтому, несмотря на то, что это была обычная охотничья зона, здесь было много людей, оставивших персонажей на авто-охоте.
«К счастью, они выбрасывают мясо, а не шкуры».
Кабаний окорок был предметом для кулинарии, но отношение к нему было совсем иным.
В отличие от шкур, кабаний окорок был просто уникальным кулинарным ингредиентом, и его нельзя было улучшить до мяса более высокого ранга.
Из него можно было что-то приготовить, но кто в здравом уме станет использовать такой низкосортный продукт для получения кулинарного эффекта, который после одного приёма пищи длится как минимум час?
Для игроков кабаний окорок был не более чем мусором, забивающим инвентарь.
[Вес в инвентаре превысил 75%!]
[Из-за превышения веса в инвентаре на 75% скорость передвижения снижается!]
[Вес в инвентаре превысил 100%!]
[Из-за превышения веса в инвентаре на 100% скорость передвижения крайне замедлена, а выносливость, здоровье и мана медленно уменьшаются!]
Я подбирал валявшиеся на земле предметы, пока инвентарь не заполнился до отказа.
— Отлично. Что ж, вход.
Стоило мне произнести это, как…
…я оказался в Ардении.
— Вы благополучно вернулись. С вами всё в порядке?
Когда я догнал группу жителей, рыцарь, возглавлявший их, подошёл ко мне.
Его звали Хандред Сильверсод. Он был одним из двух рыцарей в моих владениях.
В отличие от Стилстоуна, прошедшего сложный путь от простолюдина до разбойника, наёмника и, наконец, рыцаря, этот парень был элитой из элит: он родился в прославленном графстве Сильверсод и стал рыцарем в пятнадцать лет.
«Конечно, это не значит, что у него есть какая-то власть».
Глава графства Сильверсод, Илайн, наплодил немыслимое количество детей — двенадцать сыновей и девятнадцать дочерей, и Хандред был среди них двадцать пятым.
Более того, его матерью была женщина-рыцарь, охранявшая графа, так что его шансы унаследовать титул были равны даже не одной десятой процента, а нулю.
«Наверное, поэтому его и сослали в такую глушь».
Я отогнал посторонние мысли и сказал Ханреду:
— Всё в порядке. Я полностью оторвался от них и создал приличную дистанцию, так что о погоне можно больше не беспокоиться.
— Поразительно. Этих чудовищ…
Его гордые латы, всегда начищенные до блеска, теперь были помяты в нескольких местах после битвы с орками. Но, учитывая, что он в одиночку преградил им путь, чтобы защитить жителей, можно сказать, что он ещё легко отделался.
— Да, твари они настырные. Ладно, давай лучше поужинаем.
— Ах! Да. Слушаюсь, лорд. Так! Время ужинать!
— Ужин! Лорд вернулся!
— Разводите огонь! Ставьте котлы!
— Кушать будем!
Жители, измученные тяжёлым переходом по горным тропам, обрадовались и начали готовить место для привала. Лес был густой, так что проблем с дровами не было. Правда, только с дровами. Накормить тысячу человек было той ещё задачей.
— Подходите по очереди!
— Есть! Становитесь в очередь и получайте! Сразу начинайте жарить!
Но сегодня здесь было бесконечное количество кабаньих окороков!
Я сунул руку в инвентарь Revenge и, хватая первое, что попадётся, стал вытаскивать и бросать окорока.
— Ого! Глядите! Окорок-то какой огромный, сколько ни смотри.
— Но где же он нашёл столько кабанов, чтобы принести всё это?
— И заметьте, всё правые окорока. А где остальные ноги и туши, почему только правые…
Жители, хоть и удивлялись этому чуду, которое происходило уже не в первый раз, покорно брали окорока и начинали их готовить — кто жарил, кто варил.
Несмотря на то, что они лишились дома и были вынуждены бежать в неизвестность, атмосфера была не такой уж и плохой, ведь по крайней мере с едой проблем не было.
— И вот это тоже возьмите.
Я передал несколько десятков кабаньих шкур жителям, которых заранее собрал в стороне.
Хотя сейчас было лето, мои владения находились на севере, а мы двигались ещё дальше на север.
Если мы не хотели замёрзнуть насмерть, нужна была надёжная защита от холода.
— Лорд.
Хандред, наблюдавший за этой сценой, заговорил.
— В чём дело?
— Я понимаю, что сейчас не время для таких вопросов, но… что это за шкуры? Кабаньи шкуры, да ещё и идеально выделанные.
— Это сложно объяснить. После того как мир изменился… можно сказать, у меня появилась особая способность. Я могу приносить предметы издалека. Ты ведь и сам видел, как после смерти орков из них выпадали вещи, верно?
Теперь в Ардении из любого убитого монстра выпадали предметы и золото.
Из-за отсутствия «Благословения богини» (платной услуги, дающей огромный бонус к опыту и шансу выпадения) вероятность была низкой, но даже при самом низком шансе золото выпадало довольно часто, так что Хандред наверняка это видел.
— Поистине… мир изменился до неузнаваемости.
— Верно. И ещё.
Я вытащил из инвентаря все костяные кинжалы (обычные), костяные длинные мечи (обычные) и кожаные щиты (обычные).
При разборе снаряжения можно было получить [Кристаллы души] для усиления духа-хранителя, но для этого требовались камни растворения, которые нужно было покупать в магазине (бесплатно ничего не давалось). К тому же, разбор мог закончиться успехом, большим успехом или провалом, так что разбирать обычное снаряжение было просто невыгодно.
— Вооружи жителей. Тем, кто посильнее, дай ещё и щиты.
— Но, лорд, вы же сказали, что орки больше нас не преследуют…
— Думаешь, другие владения в порядке? Считаешь, монстры появились только в наших землях?
— …
— Вооружи их.
— Как прикажете.
Обновлено: 21.01.2026