– Хорошо, сэр. — Девушка-администратор пододвинула небольшую карточку. — Пожалуйста, заполните информацию и внесите вступительный взнос в одну серебряную монету.
Валюта Королевства Ольмеков и всего континента била унифицирована, и стандартная схема золотых, серебряных и бронзовых монет, как в обычных фэнтезийных мирах.
Соотношение каждой более высокой валюты к более низкой составляло 1:100.
Одна серебряная монета для простых людей была уже немалой суммой, её хватило бы на питание семьи из трех человек в течение месяца (при расчёте двух приёмов пищи в день на человека).
В древние времена на Земле, в прошлой жизни, тоже иногда бывало по два приёма пищи в день, лишь аристократы и помещики имели возможность наслаждаться тремя приёмами пищи.
Требование вступительного взноса в одну серебряную монету было как раз впору: с одной стороны, оно препятствовало приходу на регистрацию людей без способностей, а с другой — не создавало слишком больших преград для тех, кто искренне хотел стать искателем приключений.
Грэй достал из кошелька одну серебряную монету и положил её на стойку, быстро заполнив основную информацию.
Завершив регистрацию личной информации, девушка-администратор протянула Грэю небольшую карточку.
Это и была карточка искателя приключений, удостоверяющая его статус.
Карточка имела прямоугольную форму, подходящий размер, её было удобно носить с собой и просматривать. Материал карточки был плотной бумагой с текстурой кожи, обладающей определённой износостойкостью и водонепроницаемостью.
Края карточки были украшены минималистичными серебряными линиями, придавая ей нотку изысканности. Общая цветовая гамма, преимущественно тёмно-синяя и чёрная с серебряными вкраплениями, выглядела сдержанно, но не без живости.
На карточке располагалась основная информация: имя искателя приключений, профессия, раса, пол, ранг приключений и прочее.
Грэй взял карточку искателя приключений, ощутив слабое магическое течение внутри неё. Усилив собственное восприятие с помощью магии, Грэй увидел внутреннюю структуру карточки сквозь её поверхность.
Это знакомый дизайн...
Сочетание магии и физических технологий, это творение Эйотты?
Грэй не увидел в этом ничего удивительного.
Он передал Эйотте все свои знания о технологиях из прошлой жизни. Эта девушка была настоящим гением в области исследований, она преуспела в создании объектов, объединяющих магию и технологии.
В отличие от других Десяти Теней, Эйотта никуда не сбегала, а оставалась в лаборатории в саду, изобретая новые продукты. Кажется, она продавала их какой-то торговой гильдии.
Такие маленькие карточки были очень удобными: они могли отображать информацию о доступных заданиях и автоматически повышать ранг приключений после выполнения определённого количества заданий. Они были приняты гильдиями искателей приключений по всему континенту.
Ранги искателей приключений делились на восемь уровней: Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Изумрудный, Алмазный, Верховный и Королевский.
Новозарегистрированный Грэй, естественно, был только Бронзового уровня, но Грэю просто нужен был статус искателя приключений, а уровень был не важен.
В то же время к стойке регистрации подошла команда искателей приключений, чтобы взять задание. Несколько здоровяков из команды заметили прекрасную девушку, стоявшую за спиной Грэя.
Глаза здоровяков мгновенно расширились; такую красавицу нечасто встретишь.
Увидев, что Сита лишь следует за каким-то «неудачником», здоровяки тут же что-то задумали.
Хотя этот «неудачник» и мог оказаться отпрыском знатной семьи, их искательская группа была полностью укомплектована искателями приключений Платинового уровня, так что они не боялись обидеть какого-нибудь обычного мелкого аристократа.
"Эй, красавица," — подошёл один из здоровяков, заигрывая. — "Нашему искательскому отряду как раз не хватает одного человека, не хочешь к нам присоединиться?"
Здоровяк, с недобрым, похотливым взглядом, разглядывая Ситу, приблизился к ней и даже протянул руку, чтобы похлопать её по плечу.
Сита отскочила в сторону, уклоняясь от посягательств здоровяка. Её тёмные зрачки словно окрасились кровью, в холодных глазах подавлялось ужасающее убийственное намерение.
Девушка-администратор застыла от удивления.
Вот это да, смеют так бесцеремонно обращаться с госпожой Ситой.
Девушка-администратор мысленно вынесла этому здоровяку смертный приговор.
Увидев взгляд, переданный Ситой, Грэй поразился этой классической сюжетной линии.
Ну, у искателей приключений действительно бывают разные личности, иногда и такие люди встречаются.
"Госпожа Тень, можно их убить?"
Во взгляде Ситы явно читался этот вопрос.
Грэю пришлось крепко сжать её нежную ручку, чтобы успокоить её, передав мысленно: "Здесь не подходящее место, сделаем это в другом месте".
Девушка-администратор, увидев, как Грэй держит Ситу за руку, и то, что Сита ничуть не сопротивлялась, была ошеломлена.
Эта госпожа Сита позволила мужчине взять её за руку?
Она вспомнила главу "Сада Теней", единственного мужчину "Сада Теней", "Господина Тень". Ей посчастливилось однажды увидеть его внушительную фигуру в чёрной мантии, и она сразу отбросила мысль, что Грэй — это "Господин Тень".
Невозможно, как "Господин Тень" мог быть таким "неудачником"? Но если это не "Господин Тень", то почему госпожа Сита...
Грэй почувствовал резкие рывки и усилия в руке и понял, что Сита испытывает нетерпение.
Всё равно дело сделано, пусть будет по её.
Грэй послушно дал Сите вытащить себя из Гильдии Искателей Приключений. Здоровяки не стали препятствовать уходу Ситы, прежде всего забрав своё задание на стойке регистрации, а затем покинули Гильдию Искателей Приключений...
Они покинули городок и нашли безлюдное место. Едва Грэй сел на камень, как со всех сторон окружили его с десяток фигур.
"Йоу, милашка, ты действительно нашла удобное для нас место," — с усмешкой сказал здоровяк, который ранее осмелился заговорить с Ситой в Гильдии Искателей Приключений, потирая руки.
"Милашка, сдавайся сейчас, и мы будем с тобой понежнее позже?"
Сита уже не могла сдерживаться и хотела начать резню, а Грэй спокойно сказал, чтобы слегка остудить пыл Ситы.
"Действуй быстро и чисто."
Сказав это, Грэй расслабился и перестал вмешиваться.
"Йоу, милашка, надеюсь, ты будешь такой же упрямой, когда будешь кричать позже," — продолжал насмехаться здоровяк, используя типичные оскорбления.
Внезапно здоровяк почувствовал бесконечный холод, исходящий от Ситы, словно на него смотрело какое-то свирепое демоническое существо.
Не успел здоровяк подумать, что что-то не так, как почувствовал сильный удар в пах, после чего ему отняло ногу, и он потерял сознание.
Другие видели лишь мелькнувшую тень Ситы, а затем здоровяки один за другим падали, одни теряли сознание, другие, обхватившись за пах, корчились на земле, издавая стоны.
Грэй почувствовал дискомфорт, его пробрала дрожь.
Это... наблюдая, как этим мужчинам "сломали" третью ногу, он почему-то почувствовал боль в этой области...
Испугался...
Сита снова шагнула вперёд и добавила пинка тем, кто ещё не потерял сознание, пока все они не упали без чувств.
Сита обернулась и увидела гримасу боли на лице Грэя. Поразмыслив немного, она произнесла:
"Сита предана только Господину Тени. Если Господин Тень пожелает, он может играть мною как угодно."
Грэй всё ещё не мог привыкнуть к будничным, безэмоциональным и совершенно невозмутимым высказываниям Ситы.
Они замерли на мгновение, и Грэй, забыв о недавнем необъяснимом ознобе, подхватил Ситу на руки, пока тот, с каменным лицом, но полным ожидания, ...
«Ладно, продолжаем путь», — сказал он.
Обновлено: 21.01.2026