**Глава 23. Красота характеристик**
Совместный режим StarCraft 3 действительно сильно отличался от того, что Ли Лэ помнил по второй части.
Прежде всего, в плане графики третья часть просто втаптывала предшественницу в грязь. Как только загрузка завершилась, перед глазами предстала полностью отстроенная база Протоссов.
Детализация синего кристалла над центральным Нексусом была в десятки раз выше, чем в StarCraft 2. Он медленно вращался, испуская лазурное сияние, и вся сцена выглядела настолько эстетично, что идеально передавала дух архитектуры Золотого века Айура.
А перед этим величественным зданием стояло несколько отрядов во главе со знакомой до боли, пафосной и крутой фигурой — Иерархом Артанисом.
Движимый любопытством, Ли Лэ выделил Иерарха и крутанул колесико мыши, чтобы опустить камеру и получше рассмотреть модельку.
К его изумлению, когда он выкрутил зум до упора, вид от третьего лица в стиле «божественного взора» RTS внезапно сменился видом из глаз самого Артаниса!
Теперь он видел каждый нюанс игрового мира: края зрения мягко подсвечивались голубоватым интерфейсом технологий Протоссов. Даже вдали он мог разглядеть гравировку на болтерах Ультрамаринов и эмблемы на их наплечниках. Казалось, он действительно стал самим Артанисом.
— Офигеть! — выдохнул он. — Кооператив в StarCraft 3 — это нечто! Дух отмененного StarCraft: Ghost прямо в лицо прилетел. Blizzard, вы мои боги!
Впрочем, через пару секунд Ли Лэ вернул камеру в привычное положение «сверху вниз». В режиме от первого лица невозможно было заниматься микроконтролем и развитием базы.
Оставив Артаниса в таргете, он принялся изучать его панель способностей.
— Так... «Молниеносный рывок», старая добрая классика...
— «Возрождение»... в третьей части это всё еще превращение в «айурского бейлинга»...
— «Астральный ветер», массовый хил...
— «Воодушевление», бафф на скорость атаки и бега для союзников вокруг...
Первые навыки были знакомы еще по StarCraft 2, что давало Ли Лэ хоть какую-то опору. Но тут он заметил иконку, которой раньше не видел. Он навел курсор.
— Ого? «Сбор войск»? Призывает случайный отряд лимитом в 50 единиц. Можно выбрать предпочтительный тип юнитов...
— Разрабы решили потроллить Артаниса за его «верных воинов»? — усмехнулся он.
Закончив с навыками, Ли Лэ глянул на общие статы Иерарха. У него челюсть отвисла. Если навык призыва и казался шуткой, то цифры говорили об одном: геймдизайнер был фанатом Артаниса до мозга костей.
— 500 щитов, 300 здоровья... и 240 урона с одной тычки?! Это... это... просто божественные цифры!
Ли Лэ вспомнил, что у того босса Орков, с которым он недавно бился против компьютера, было всего 300 ХП и 45 атаки. Без учета способностей Артанис разрубит такого «пахана» за два удара. Конечно, это PVE-режим, тут такие перекосы нормальны, но всё же...
— Нарезать! Покорить! Уничтожить! Самый сильный! — забормотал он цитатами из мемов.
В то же время Ли Лэ почувствовал, что на экране чего-то не хватает...
— Хм... чего же? — Он нахмурился, бегая глазами по краям экрана.
Озарение пришло быстро. Отсутствовала верхняя панель глобальных способностей Копья Адуна.
— Не-е-ет! Панель! Где моя панель?! Где мой «Орбитальный удар»? Где мой «Защитный щит»? И мой любимый «Солнечный удар»?! Как я без него буду выжигать карту?!
Обновлено: 01.02.2026