Перед Дэниелом возникла завеса золотистого света.
Поздравляем с получением опыта.
Уровень: 5–6
Освоенные навыки: Метание (Новичок)
Навыки понимания: Рев (повышает боевой дух, устрашает и подавляет противника)
Навык: Ближний бой (Адепт) улучшен до Ближний бой (Мастер)
В этой битве было уничтожено более четырехсот мутантов.
Помимо повышения уровня и навыков, было получено щедрое количество очков опыта.
Дэниел лично сразил сто тридцать врагов, заработав в общей сложности 3200 очков опыта.
За убийство мутанта дается 20 очков опыта.
Однако награда за Огрина Хаоса куда выше, чем за обычного мутанта.
— Похоже, награда за поверженных врагов не фиксированная, — рассудил он. — Чем ты сильнее, тем больше дарует Император.
Дэниел решил приберечь эти очки опыта.
Когда он овладеет могущественными псайкерскими силами или магическими навыками, накопленный опыт пригодится для их усиления и развития.
Кто в глубине души не мечтал стать великим магом?
После падения Кадии и Расширения Ока Ужаса псайкерская энергия начала буквально переполнять мироздание.
Владение псайкерскими способностями придаст уверенности в схватках с демонами и прочими сверхъестественными тварями.
Угроза порчи Варпом, вечный бич псайкеров, для других была смертельной опасностью, но для Дэниела она не значила ровным счетом ничего.
Ведь Дэниел – живой святой Императора. Чтобы осквернить его, пришлось бы сначала осквернить самого Повелителя Человечества.
Мантры – это древний язык силы, который называют наречием Творца.
Они обладают ужасающей мощью, способной изменять реальность и уничтожать порождения Варпа.
Пусть за использование заклинаний приходится платить свою цену, Дэниел оставался живым святым.
Пока жив Император, он может воскресать бесконечно.
Так что цена не имела значения.
Значит, нужно выжать максимум из навыков, связанных с псайкерством и магией.
С болтером в одной руке и псайкерским посохом в другой он станет вылитым Гэндальфом в мире Warhammer 40k.
От одной этой мысли дух захватывало.
Закончив проверку добычи, Дэниел взмахнул рукой, закрывая световую завесу.
— Надо спросить у Императора, когда откроется новая запись, — пробормотал он. — Мои «леек-игроки» уже заждались.
В зале тактических проекций также располагалось святилище, посвященное Императору.
Дэниел подошел к нему, разжег жаровню, отдал имперский знак и, склонившись перед статуей, вознес молитву, спрашивая о новых местах для игроков.
В ответ возникла новая светящаяся завеса.
До выдачи новой квоты осталось: 18:53:45.
Цифры в конце строки продолжали неумолимо сменяться.
44, 43, 42.
— Значит, почти девятнадцать часов до следующей партии мест? — Дэниел отправил эту информацию в чат группы.
SpaceKing: — Я спросил у босса, новая квота на регистрацию уже готова. Сейчас одиннадцать вечера, места откроются в семь часов завтрашнего вечера.
— Как придет время, я скину ссылку на сайт, и все желающие смогут оставить заявку.
Отправив сообщение, Дэниел перестал обращать внимание на ликование в группе и сосредоточился на тактической проекции «Имперской Славы».
Голограмма четко отображала внутреннее устройство и планировку судна.
Мостик, верхняя палуба, грузовой трюм, ангар, псайкерский покой, орудийные башни, энергоблоки, машинное отделение и прочее.
Дэниел и остальные находились на мостике.
Мостик линкора класса «Глориана» был огромен: здесь располагались зал совещаний, зал тактических проекций, центр обработки данных, узел связи, командный пункт, молельный зал и множество других отсеков.
Дэниел внес несколько правок, и вся тактическая проекция окрасилась в красный.
Затем он отметил зеленым две зоны – зал совещаний и зал тактических проекций, – показывая, что они успешно отбиты.
— Нужно разбить задачу по зачистке «Имперской Славы» на отдельные миссии и поручить их игрокам. — Он задумчиво постучал пальцами по консоли. — Но вот проблема: чтобы игроки выполняли задания, нужны награды.
Дэниел выглядел озабоченным.
Он и сам понимал, что тех крох опыта, которые выдает Император, явно недостаточно.
К тому же опыт от Императора можно заслужить только в бою или за какие-то великие свершения.
За повседневную рутину очки опыта не начисляются.
А без наград энтузиазм игроков быстро сойдет на нет.
Дэниел прекрасно знал натуру геймеров.
Есть награда – значит, ты «родная матушка». И чем щедрее награда, тем любимее мать.
— Нужно найти способ мотивировать их, чтобы они стали прилежными и трудолюбивыми.
Дэниел долго размышлял и, опираясь на свой многолетний игровой опыт, нашел решение.
— Почему бы не ввести систему очков вклада?
— Я буду сам распределять эти очки. Кто лучше справится с задачей, тот получит больше.
— Очки вклада можно будет обменивать на оружие и снаряжение. А когда мы захватим мир-кузницу, игроки смогут получить даже мехов, танки и прочую технику.
— В случае смерти оружие и экипировка теряются, если только на них нет благословения Императора.
— Но оно лишь защищает от безвозвратной потери. При каждом воскрешении придется тратить часть очков опыта, чтобы снаряжение вернулось вместе с владельцем.
— Зная повадки игроков, если только у них не эпическая вещь или реликвия, они вряд ли станут возиться с возвратом старья.
— Вряд ли они будут тратить драгоценный опыт на благословение обычных пушек, и уж тем более – на их восстановление после смерти.
— Значит, после каждого воскрешения им понадобится новое снаряжение. Вот так система очков вклада и заработает.
— Только вот высчитывать награды хлопотно. Было бы здорово найти какого-нибудь технаря, который шарит в расчетах.
Задумка Дэниела была сырой и несовершенной, но он все равно решил ее внедрить.
— Да какая разница? Работает – и ладно. Мы тут не атомную бомбу строим. Появятся косяки – исправим по ходу дела.
Послышались шаги.
Во главе с Воителем пять игроков подошли к Дэниелу.
— Проводник, мы отдохнули. Что дальше?
— Хорошо отдохнули? — Дэниел оторвался от тактической проекции и посмотрел на игроков.
После передышки и использования медпакетов состояние бойцов заметно улучшилось.
Однако людей было слишком мало, чтобы продолжать полноценную войну.
— Справедливости ради, я намерен ввести систему очков вклада.
— Ресурсы ограничены, и ими нужно распоряжаться с умом. Чем больше ваш вклад в дело Императора, тем больше благ вы получите.
— Я буду давать вам задания, за выполнение которых начисляются очки вклада. Их можно будет обменять на ресурсы, которые есть у меня.
— Прошлые сражения я также пересчитаю в очки вклада для всех участников.
От этих слов глаза пяти игроков округлились.
Они в очередной раз ощутили всю ценность понятия «стопроцентная свобода».
— Система очков вклада? Похоже на отдельную систему поощрений, не зависящую от опыта.
— Неужели в этой игре все настолько реально, что приходится начинать с самого нуля?
— Ого, правила игры добавляются прямо на ходу!
— А разве оружие и снаряжение, на которые мы будем тратить очки, мы и так не в бою добыли?!
Дэниел проигнорировал ворчание игроков и продолжил.
— На данном этапе я разделил текущие задачи на две миссии.
— Первая: зачистка зала тактических проекций. Награда – 3000 очков вклада, требуется три игрока.
Вторая: доставка огнестрельного оружия в тактический зал. Награда – 1500 очков вклада, требуется два игрока.
— Я за первую! — Первым выкрикнул Воитель.
Ворчать можно сколько угодно, но дело делать надо.
— Я тоже на первую!
— И я!
Двое других игроков среагировали мгновенно, тоже выбрав первую миссию.
За первое задание каждый получал по тысяче очков.
За второе – всего по семьсот пятьдесят.
Очки вклада, может, и не так ценны, как очки опыта, но запас карман не тянет.
Кто знает, какие крутые штуки Проводник выкатит в будущем.
Двое припозднившихся игроков выглядели раздосадованными.
Им было чертовски обидно терять лишние двести пятьдесят очков.
Эта игра настолько реалистична, что даже за право выполнить задание приходится бороться зубами.
Обновлено: 23.01.2026