***Глава 6***
«Меня зовут Най'Эрго, живу в Громмашаре, попаданец из другого мира.
Хотя попал я сюда довольно банально и пока что всего лишь юный шаман, это неважно.
Главное — я высок и крепок, недурен собой, смолоду познал "прелести" кочевой жизни и получил благосклонность стихий.
Но мои мечты не ограничиваются этим. Я хочу свершить нечто великое — например, создать Орду и разгромить Легион.
Ради этой цели я усердно трудился более десяти лет, не знаю, сколько раз погладил по голове Гаррошу.
Теперь я совсем не тот, что прежде. Мое мастерство достигло вершин категории "орчонок", поистине я могу считаться мастером поколения!»
Най'Эрго от скуки сидел в хижине вместе с несколькими другими новичками-шаманами, и мысли его несколько разбрелись.
Когда вошел орк, покрытый татуировками и носящий костяное ожерелье, Галок прокашлялся:
— Ну что ж, видимо, это все, кто придет.
— Раз вы сумели добраться сюда, значит, обладаете определенным даром к общению с духами стихий. Но одного дара недостаточно.
Галок продолжил:
— Каждый шаман перед посвящением проходит испытание, которое мы называем ритуалом слияния. Только успешно завершившие его становятся истинными шаманами.
Най'Эрго внимательно вслушивался в каждое слово старого орка. Стать шаманом!
Какой орк не мечтает метать молнии и повелевать ураганами?
«С общением со стихиями у меня проблем быть не должно, но что такое ритуал слияния? Тот самый из заданий Дренора?» — Най'Эрго плохо помнил события прошлой жизни, тем более детали мелких квестов.
Впрочем, неважно. Что скажут, то и будем делать. Получится — стану шаманом, не получится — вернусь в клан воином.
Тем временем соседи уже начали обсуждение:
— Что такое ритуал слияния?
— Кто-нибудь общался со стихиями?
— Ты меня спрашиваешь — я кого спрошу? Не сказать тебе — нехорошо получается, сказать — сам ничего не знаю.
Галок кашлянул:
— Хватит болтать. Сейчас будете делать то, что я скажу. Получится — станете шаманами, не получится — возвращайтесь домой.
Воцарилась гробовая тишина.
— Входите! — крикнул Галок за дверь.
Тут же вошла группа орков в шаманском облачении. Хотя из-за быстрого роста орков они выглядели примерно ровесниками новичков, всем было ясно, что это опытные «мастера шаманского искусства».
Намного превосходящие этих «малышей на пике детского уровня».
— Они проведут с вами занятия по общению со стихиями и расскажут о важных моментах, — Галок указал на каждого шамана, и те подходили к ученикам. Только возле Най'Эрго никого не оказалось.
Ощущение было такое, словно одинокий ребенок стоит на дороге, а прохожие показывают на него пальцем: «Чей это малыш? Почему его никто не забирает?»
— Ты пойдешь со мной, — Галок указал на Най'Эрго, приглашая следовать за собой.
Най'Эрго внешне: невозмутим, ну и что, что сам Хранитель берется обучать? Ничего особенного.
Най'Эрго внутренне: «Вот что значит судьба главного героя! Это и есть великая удача!»
Впрочем, особого восторга не было. В конце концов, это не сюань-хуа или мир культивации, где великие мастера передают сакральные техники и берут в ученики. В мире Warcraft все изучают одно и то же — важно лишь наставничество учителя, а дальше каждый сам за себя.
Най'Эрго последовал за Галоком в другую хижину. Обстановка была похожей на предыдущую, только добавилось несколько столов.
— Я прочел послание вождя Адского Крика, — улыбнулся Галок. — Редко кто в таком возрасте без обучения способен применять заклинания.
Най'Эрго промолчал, не зная, что ответить. Решил взять курс на молчаливую сдержанность.
Видя, что Най'Эрго не настроен на светскую беседу, Галок сразу перешел к делу:
— Раз ты не хочешь болтать, обойдемся без лишних слов. Сначала основы шаманизма — классификация стихий.
Галок достал лист бумаги и нарисовал несколько символов. Абстрактная манера позволила Най'Эрго с трудом различить знаки четырех стихий.
— Земля, вода, огонь, воздух, — Галок изобразил четыре символа, а затем добавил в центре нечто, похожее на призрака. — И душа.
— Земля, огонь, вода и воздух — четыре основные стихии, включающие все силы природы. Каменные, морские, паровые, воздушные элементали — все они подчинены этим четырем как второстепенные или смешанные элементы.
Най'Эрго не возражал. Это соответствовало его знаниям. Его способность управлять молниями проистекала именно из стихии воздуха — такова была система Warcraft.
— Большинство шаманов специализируется лишь на одной стихии, поскольку многие не могут снискать благосклонность всех элементов. Как Заклинатели вашего клана, Пророки Пламени и Призыватели Огня из клана Пылающего Клинка.
Простая логика, и Най'Эрго все понял.
Как в старых фэнтези-романах — кроме редких главных героев, остальные маги обычно владели лишь одной школой. Дренор после переселения мало чем отличался.
Что дальше? Тестирование природы чакр... то есть стихий?
Галок неторопливо продолжил:
— Громмаш сказал, что ты умеешь управлять молниями, значит, с общением с духами воздуха проблем быть не должно.
Земля, огонь, вода, воздух — стихия воздуха включала ветер, воздушные потоки и молнии. Вполне соответствовало традиционному стилю шаманов клана Песни Войны.
— Впрочем, тест все равно нужен — вдруг у тебя есть и другие таланты? — Галок добавил с улыбкой: — Ой, чуть не забыл!
Он указал на символ души:
— В отличие от четырех стихий, стихия души существует не только в природе, но и в наших собственных телах. Ты наверняка видел, как шаманы клана останавливают наводнения и меняют погоду.
Най'Эрго кивнул. Действительно, в эпоху кланов одной из главных функций шаманов была защита племени от стихийных бедствий через общение с элементами.
— И в этом заслуга стихии души. Благодаря собственной душевной силе мы можем успокаивать духов природы, унимать их ярость, а также применять заклинания в бою.
Най'Эрго с любопытством спросил:
— А стихия души может иссякнуть?
— Только если твоя душа подвергнется атаке, — ответил Галок. — Обычное колдовство не расходует нашу душу.
Понятно. Най'Эрго кивнул, задумавшись. Значит, его душа в каком-то смысле служит источником энергии для заклинаний? Как мана и энергия в играх? Только неистощимая.
Обновлено: 03.02.2026