**Глава 18. Игра в камни (Часть 2)**
Гоблин-торговец и был истинным источником опасности в этом испытании. Если бы Су Байе мог купить хотя бы самую дешевую стратегию, ему бы хватило одной фразы, чтобы избежать этой ловушки. Но, увы, доска объявлений была отравлена «Запретными знаниями» Золотого Короля Драконов. Даже без черного списка Су Байе был лишен подсказок.
«Игра в камни» была не состязанием человека и фортуны, а дуэлью Су Байе и этого коротышки. До появления Групп зачистки многие новички расшибали здесь лбы. Умирая от когтей монстров, они винили лишь свою неудачу. Те немногие, кто чувствовал подвох, в лучшем случае просто не слушали советов гоблина, но лишь единицы решались отогнать его от станка.
Су Байе рассуждал здраво: «Если у игрока нет возможности усилиться на Свободном рынке, он попадает в тупик — новичок просто не может одолеть монстра из камня». Если так, то сложность третьего вагона была запредельной, даже выше первого.
Судите сами: в первом вагоне смерть стоила всего 1 очко. Во втором рисков почти не было. А здесь? 200 очков за вход, и в случае проигрыша с учетом воскрешения ты теряешь 203 очка. Пятая часть стартового капитала новичка! Пять ошибок — и твой аккаунт стерт из бытия. Такой скачок сложности указывал на наличие скрытого механизма.
Первым «механизмом» был гоблин. А вторым…
Су Байе перевел взгляд на циркулярную пилу. В этом раунде пила была не просто инструментом, она была оружием. Суть игры заключалась в том, чтобы использовать станок для уничтожения монстра еще в зародыше! Игроку не нужно было сражаться — пила должна была сделать всю грязную работу. Зачем махать кулаками, если под рукой такой инструмент?
Су Байе подошел к станку, заново начертил меловую линию, совместил её с диском пилы и опустил защитный кожух. Убедившись, что всё готово, он нажал на кнопку пуска. Гоблин, наблюдая за ним, помрачнел и прошипел на своем наречии:
— Еще один умник с «идеальной стратегией». Прикинулся новичком, а сам время тянет. Время — это деньги, а он обкрадывает меня! Похоже, стратегия у него недешевая…
Гоблин продолжал ворчать про себя: «Если он купил «идеальный план», рискнет ли он взять вызов? Шанс на успех там и тридцати процентов не наберет…»
Так называемая «идеальная стратегия» была пределом того, что мог сделать игрок, но не гарантировала абсолютный результат. Если этот выскочка решит бросить вызов, гоблин сорвет огромный куш. От этой мысли его настроение мгновенно улучшилось, и он милостиво простил Су Байе потраченное время.
Визжащий диск вгрызся в камень. Когда появилась щель, из неё брызнула зеленая кровь. Тварь внутри задергалась, пытаясь вырваться, но камень был намертво зажат в тисках станка, и пила безжалостно рассекла монстра надвое.
В видениях Су Байе гоблин всегда резал камень сам: он останавливал пилу в тот самый миг, когда появлялась первая трещина, позволяя монстру выскочить и прикончить игрока. Теперь, увидев процесс многократно, Су Байе легко распознал эти манипуляции. Гоблин использовал особую технику, чтобы не задеть «начинку». Его оправдание всегда было безупречным: «А вдруг там сокровище? Испортим же!».
Из двенадцати камней десять содержали монстров. Поняв систему, Су Байе методично расправился еще с шестью валунами. Оставалось три. Гоблин выглядел так, будто проглотил лимон — Су Байе уверенно шел к победе. Перед десятым камнем Су Байе внезапно замер.
Его душа снова покинула тело. Пила дошла до середины и… заклинила. Монстр внутри взревел, вырвался вместе с обломком диска и в предсмертной агонии разорвал Су Байе.
«Черт, ресурс…» — Су Байе вернулся в реальность. 200 очков были не платой за камни, а стоимостью аренды пилы. Всё логично. Он не стал запускать станок, а повернулся к гоблину:
— Замени диск. Мне нужен новый, максимально острый и прочный.
Гоблин про себя выругался: «Идеальная стратегия! Точно она!». Оценить износ диска на глаз было почти невозможно без подсказок извне. Даже со стратегией требовалась колоссальная внимательность. Этот «Крошка-Дракоша», судя по уверенности, был либо гением, либо ветераном на новом аккаунте. Каждый его рез был хирургически точен — монстры гибли мгновенно. Малейшая ошибка — и игра окончена.
По мнению гоблина, действия игрока объяснялись только наличием дорогого руководства. Имя у парня идиотское, зато кошелек, видать, тугой. «Идеальный план» для третьего вагона стоил 5000 очков. Видимо, Дракоша нацелился на «Скрытый вызов», чтобы хоть как-то окупить затраты. Ведь только уничтожив всех десять монстров, можно было разблокировать это испытание. Иначе парень не стал бы тратиться на диски, а просто открыл бы пустые камни.
— Диск — 200 очков, — буркнул торговец.
**[Оплата прошла успешно]**
Су Байе никогда не скупился на средства производства. *Вж-ж-ж-ж!* Пила запела снова. Последний монстр был повержен. Осталось два камня — его законная добыча.
— Режьте аккуратнее, — неохотно буркнул гоблин. — Испортите вещь — сами виноваты. — Несмотря на враждебность, его натура гоблина не выносила порчи имущества.
Су Байе не стал использовать станок. Он взял ручные инструменты и начал осторожно обстукивать валуны. Вскоре каменная корка осыпалась, обнажив материал, похожий на мягкую резину. Су Байе аккуратно вскрыл её.
Перед ним лежали два предмета:
**[Серебряная десница (Серебро): Позволяет изменить качество любого предмета на «Серебряное». Длительность: 30 минут. Перезарядка: 2 часа. Действует только на первом ярусе.]**
**[Дубинка (Бронза, эволюционирующий): Универсальный инструмент для «воспитательных» работ. При ударе по затылку с определенной вероятностью вызывает оглушение или потерю сознания. Условие улучшения: нанести 10 ударов исподтишка.]**
На первом ярусе качество предметов делилось на: Бронзу, Серебро, Золото, Алмаз и Легенду. Большинство низкоранговых предметов имели ограничение по этажам. «Серебряная десница» выглядела как изящная перчатка из тончайшего серебра, а «Дубинка» представляла собой увесистый жезл длиной около 30 сантиметров — идеально ложилась в руку. Су Байе пару раз взмахнул ею, рассекая воздух со свистом.
«Имея в руках такую штуку, на каждого смотришь как на цель для удара по затылку».
Гоблин внезапно почувствовал, как по его загривку пробежал холодок. «Серебряная десница» была отличным артефактом: в начале пути она усиливала свои вещи, а позже могла ослаблять вражеские. А «Дубинка» хоть и была бронзовой, обладала редким свойством роста. Су Байе понимал, что в будущем ему часто придется «дискутировать» с другими, и шансов попрактиковаться будет предостаточно.
«Интересно, если я использую Серебряную десницу на Дубинке, а потом выполню квест на улучшение, какой она станет после окончания действия перчатки? Золотой или останется Серебряной?» — Как опытный игрок, он уже начал искать способы «сломать» систему.
Пока Су Байе прикидывал варианты, гоблин не бездельничал. Он вытащил откуда-то целую гору сосудов: керамические, фарфоровые, деревянные… У каждого было широкое горлышко, в которое могла пролезть голова взрослого человека. Расставив девять горшков, он посмотрел на Су Байе и произнес дребезжащим голосом:
— Камни — это забава для детишек… Рискнешь сыграть во что-то посерьезнее?
Су Байе оживился. Гоблин хлопнул по одному из горшков:
**— Горшки-людоеды!**
— Проигравший оставляет свою голову в одном из них! Подумай хорошенько, эти горшки обожают глотать головы! Хе-хе-хе…
Смех гоблина был мерзким и предвкушающим. Его взгляд так и шарил по шее Су Байе, словно он уже подбирал подходящий сосуд для своей коллекции. И тут же перед глазами парня всплыло сообщение:
**[Скрытый вызов (доступно): Запечатать голову жадного торговца в горшке]**
Обновлено: 01.02.2026