Глава 17Глава 17

**Глава 17. Игра в камни (Часть 1)** Услышав имя «Линь Чун», эльф-помощник тяжело вздохнул. — Опять мимо… Ни Ван, ни Су… Снова зря распинался. Если бы его хозяин с самого начала оказался в розыске как богатый нарушитель, эльфа могли бы переназначить. Он снова подал голос: — Слушай, Линь Чун… — Кхм, зови меня просто «Инструктор», — скромно поправил его Су Байе. — Ладно, Инструктор. Давай хотя бы за восемь очков купим ознакомительную версию? Эльф попытался было всучить очередной пакет услуг, но, наткнувшись на полное игнорирование, уныло приступил к делу: — Игра вагона №3 называется **[Игра в камни]**. В народе её знают как «Монстр или Сокровище» или «Один рез — нищий, один рез — богач». Суть проста: азартные игры на камнях. Выбираешь валун, режешь его, вот только внутри не нефрит, а либо ценный артефакт, либо тварь из бездны. Достаешь сокровище — оно твое. Достаешь монстра — либо убиваешь его, либо он убивает тебя… Смерть в процессе игры означает поражение. Для победы нужно получить один целый артефакт. Стоимость запуска: 200 очков. Правила казались элементарными. Сделал надрез — и либо ты герой в битве один на один с чудовищем, либо счастливчик с новой экипировкой. Обычный игрок перед таким испытанием постарался бы максимально усилить себя, чтобы иметь право на ошибку. Ведь шанс встретить монстра был велик, и способность выжить в бою была ключом к успеху. Но Су Байе шел иным путем. Он был, так сказать, «темным практиком». На данный момент он был слаб. Настолько, что даже самый захудалый монстр мог прикончить его в мгновение ока. Но именно эта слабость делала его способность «Предвидение смерти» идеальным инструментом. Чем сильнее он становился, тем ниже был риск гибели, а значит, и польза от дара угасала. Парадокс: личная сила ослабляла его главный козырь. Конечно, Су Байе понимал, что предвидение — это инструмент для достижения максимума, но базовую выживаемость должна обеспечивать собственная мощь. Однако из-за облавы и злосчастного ID «Дракоши» он не мог открыто торговать на рынке. Оставалось одно — пройти игру третьего вагона и ждать, пока шумиха уляжется. Когда срок действия имени «Крошка-Дракоша Жаждет Обнимашек» истечет, он купит Карту смены имени и вернется к нормальной жизни. Су Байе без колебаний заплатил 200 очков. Окружение поплыло, и локация изменилась. **[Загрузка Игры вагона №3...]** **[Игра Божьего вагона началась]** Су Байе оказался в темной шахте. В разные стороны расходились туннели, откуда доносился ритмичный стук кирок. Прямо перед ним на земле были разбросаны двенадцать камней разного размера. За импровизированным прилавком суетился торговец-гоблин, а в углу стоял станок с циркулярной пилой для резки камня. Заметив гостя, зеленокожий гоблин растянул губы в подобострастной ухмылке: — Отличные камни, выбирайте любой. Я помогу его вскрыть… Су Байе окинул взглядом все двенадцать глыб. Выбрав ту, что приглянулась первой, он мысленно пожелал: «Начнем с этой?». В то же мгновение его душа вылетела из тела. «…Твою мать!» — пронеслось в голове. Его удача была феноменальной. В любой задаче с вариантами ответа Су Байе безошибочно находил самый провальный. В видении от третьего лица он увидел, как пила касается камня. Из трещины выметнулась черная тень и вцепилась ему в лицо. Пара секунд — и голова Су Байе была пробита насквозь. «Неужели я настолько слабый?» — подумал он. Десять секунд пролетели мгновенно, душа вернулась в тело. Его взгляд всё еще был прикован к тому же камню. Торговец-гоблин, заметив интерес, услужливо поднял валун: — У вас отличный глаз! В таких камнях чаще всего прячется удача. Желаете распилить? — Не дожидаясь ответа, он водрузил камень под пилу и уточнил: — Режем? — Нет! — отрезал Су Байе. Гоблин попытался было настоять, но парень уже переключил внимание на другие камни. Лицо торговца потемнело, он пробурчал что-то на непонятном языке. Су Байе было плевать. Он методично перебирал варианты: «Раз, два, три…» Он мысленно выбрал еще три камня и был убит трижды. В один из разов камень едва треснул, как из него вырвался луч черного света, превративший Су Байе в лужу слизи… «Смертность в этой игре зашкаливает. Если это просто лотерея, то чем она отличается от первого вагона?» Связаны ли игры между собой или они независимы? Информации не хватало, поэтому Су Байе оставалось лишь набраться терпения и «проверить» все двенадцать камней. Когда он был убит монстром в пятый раз, перед глазами всплыло уведомление: **[Способы смерти: 10]** **[Степень сбора: 0,1%]** **[Разблокировано: Смертельный ретроспектив]** Счетчик смертей? Су Байе начал вспоминать все свои кончины с момента прибытия в Поезд: ядовитая вода, ножницы в сердце, раздавлен камнем, разъеден тряпкой… Плюс смерть от Запретных знаний Короля Драконов (ментальный крах) и пять смертей здесь. Итого — десять уникальных финалов. «Десять смертей — это лишь одна тысячная? Значит, всего их десять тысяч?» — Су Байе едва не рассмеялся от абсурда. «Десять тысяч способов умереть в Поезде Заблудших». Как называть этот дар? «Мастер десяти тысяч смертей»? Его способности явно имели какой-то зловещий оттенок. Судя по всему, чем больше он «умирал», тем сильнее становился дар. Система буквально заставляла его танцевать на лезвии бритвы! Новая функция «Смертельный ретроспектив» оказалась полезной: теперь он мог прокручивать видение предсмертных секунд в памяти, замедлять их, ускорять и менять угол обзора. К тому же время предвидения увеличилось до 15 секунд! Су Байе провел несколько тестов. Для внешнего мира время во время ретроспективы почти замирало. — Это похоже на остановку времени для моего сознания. Дает время подумать! — Впрочем, во время этого процесса он мог только мыслить, но не действовать. После трех циклов он почувствовал усталость. Хватит на сегодня экспериментов. Ретроспектива позволила ему заметить деталь, которую он раньше упускал. Су Байе снова мысленно выбрал камень, но на этот раз следил не за камнем, а за гоблином. «Вот оно что!» — Глаза парня блеснули. Догадка подтвердилась. Вернувшись в реальность, Су Байе решился на дерзкий шаг. — Вот этот камень! — Он указал на валун, в котором, как он знал, сидел монстр. Гоблин ликующе осклабился и схватил камень, боясь, что клиент передумает. — Стой! — Су Байе остановил его. Он поднял кусок мела и уверенно прочертил линию на поверхности: — Режь строго по этой линии! Гоблин засуетился, замахал руками: — Нет-нет! Так нельзя! Если там сокровище, ты его испортишь! — Он попытался изменить угол наклона камня, искоса поглядывая на Су Байе: — Я сам разрежу, как надо, хорошо? Он говорил утвердительно-вопросительно, готовый опустить пилу при малейшем знаке согласия. — Резать буду я! — холодно отрезал Су Байе. — Если притронешься к пиле — платишь за камень сам. Гоблин мгновенно сник и отступил. Уходя, он как бы невзначай стер часть меловой линии, но Су Байе это заметил. Теперь он был уверен: в этой игре главная угроза — не камни. Главная угроза — этот гоблин. Это была игра не против случая, а против хитрого букмекера.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...