Глава 6Глава 6. Эта игра слишком хардкорная.

За выполнение любого из трёх видов фиксированных заданий Гу Чжэ получал «Очки планирования». Более того, помимо самих очков, ему причиталось ещё 10% от награды игрока в качестве «зарплаты планировщика». Если игрок получал за задание 100 единиц опыта, Гу Чжэ капало 10 единиц. Если игрок зарабатывал 100 медных монет, Гу Чжэ получал 10 медяков. Если игроку в награду давали склянку с зельем, Гу Чжэ получал десятую часть его объёма. И только со снаряжением всё было иначе... Оно не делилось буквально. Не могло быть так, чтобы игрок получил в награду алебарду, а Гу Чжэ досталось только древко... В случае со снаряжением Гу Чжэ получал 10% материалов, необходимых для ковки этого предмета. Одним словом, все игроки на самом деле были работягами, пахавшими на Гу Чжэ. Чем больше заданий они выполняли и чем больше наград получали, тем выше был доход самого планировщика. Даже если Гу Чжэ не будет запускать новые ивенты или сюжетки, он сможет накопить огромные ресурсы, просто позволяя игрокам выполнять три типа системных задач. ———————————— — Эй! Дедуля из начальной деревни, дай квест! У тебя же восклицательный знак над головой горит! Скромный парень помахал рукой перед лицом Гу Чжэ. Но тот по-прежнему пребывал в каком-то оцепенении. — Что за дела, игра забаговалась? — проворчал Скромный парень. — Всё-таки первый тест, косяков не оберешься. — Есть дело? — спустя десять секунд Гу Чжэ пришёл в себя и посмотрел на игрока. Причина его «зависания» была проста: он пытался договориться с системой о том, нельзя ли повысить его процент отката. Получать всего одну десятую... как-то маловато. Вот тридцать процентов было бы в самый раз! Но как бы Гу Чжэ ни уговаривал, механический электронный голос системы отвечал холодным отказом. Придя в норму, он обнаружил перед собой Скромного парня, который буквально требовал работу. "Я могу выдавать задания по своей инициативе?" Стоило Гу Чжэ задаться этим вопросом, как система выдала ответ. Три типа фиксированных системных заданий могли активироваться игроками самостоятельно, но также могли быть назначены им лично — как NPC! Он мог приказать игроку строить определённую точку возрождения. Отправить его исследовать конкретную область на карте. Или поручить добыть «первую кровь» определённого монстра. Всё это он мог назначать игрокам по своему усмотрению. При этом награды выдавались самой системой, так что ему не о чем было беспокоиться. "В таком случае, пусть для начала займётся обустройством базы. Отправлять такого новичка первого уровня исследовать карту или охотиться на монстров — это всё равно что посылать его на убой". Гу Чжэ почесал подбородок и просмотрел список доступных заданий в своём интерфейсе. ———————————— Царство Пустоты — Точка возрождения №1. Доступные задания: [Уборка точки возрождения] Требование: Очистить территорию убежища от всех останков и мусора. Сложность: G Награда игроку: Опыт x10, Медные монеты x10, Начальный лечебный бинт x1. Награда планировщику: Опыт x1, Медная монета x1, Очко планирования x1, 1/10 лечебного бинта. [Ремонт точки возрождения] Требование: Починить все двери и окна в убежище. Сложность: F Награда игроку: Опыт x20, Медные монеты x20, Начальное лечебное зелье x1. Награда планировщику: Опыт x2, Медные монеты x2, Очка планирования x2, 1/10 лечебного зелья. [Расширение точки возрождения...] ... ———————————— Заданий по строительству было много, и они были весьма подробными: от простой уборки до возведения оборонительных сооружений. Но для такого «нуба» 1-го уровня, как Скромный парень, любая работа, требующая мало-мальских навыков, была не под силу. Гу Чжэ мог доверить ему только уборку. — Ты — вновь прибывший выживший и ещё не знаком с этими местами. Тебе лучше пока не выходить наружу, — произнёс Гу Чжэ спокойным тоном, глядя на игрока. — Если тебе действительно не терпится заняться делом, для начала приведи в порядок это убежище. Как только Гу Чжэ договорил, задание [Уборка точки возрождения] мгновенно появилось в списке квестов Скромного парня. Тот быстро пробежал глазами описание и удовлетворённо кивнул: — Чтобы выжить в открытом мире, «дом» — это самое важное. В других играх после сбора ресурсов первым делом тоже ищешь безопасное место для базы, а потом уже развиваешься вокруг него. Этот квест для новичков вполне логичен. К тому же игра избавила меня от беготни по карте в поисках места для дома. За это — лайк. Закончив читать, Скромный парень засучил рукава и принялся за уборку. Сначала он решил вынести все кости и скелеты наружу. В конце концов, когда у тебя под ногами валяются горы чьих-то останков, становится как-то не по себе. Гу Чжэ со стороны наблюдал за тем, как игрок таскает кости, и даже не думал помогать. Он внушал себе: «Я — NPC!» В какой игре вы видели, чтобы NPC после выдачи задания шёл помогать игроку его выполнять? Неписи должны стоять на месте и ждать, пока «!» над их головой сменится на «?», сигнализирующий о готовности сдать квест. Негоже нарушать традиции. Спустя час перетаскивания костяков Скромный парень окончательно выдохся и без сил рухнул на землю. — Твою ж налево! У разработчика этой игры что, не все дома? На кой чёрт делать всё настолько реалистичным?! — тяжело дыша, возмущался он. — Я такого чувства полного истощения в реальности лет пять уже не испытывал! Почему я должен страдать от этого ещё и в игре?! Неужели нельзя было притупить эти ощущения? А что будет во время боя? Я что, буду чувствовать реальную боль от ран? Да это же с ума сойти можно! Гу Чжэ: «...» На жалобы Скромного парня Гу Чжэ реагировал вяло. Как геймдизайнер со стажем, он давно привык к тому, что его кроют матом. Но в этот раз... он даже поймал себя на мысли, что игрок в чём-то прав. Обратная связь от усталости и боли на все 100% — это, пожалуй, слишком жестко, многих может отпугнуть. Те, кто боится боли, вряд ли наберутся смелости даже запустить такую игру. Пока Гу Чжэ сочувствовал игроку в мыслях, перед ним всплыло системное уведомление, заставившее его умолкнуть: [Для активации функции регулировки игровой чувствительности требуется 1000 очков планирования.] "Моя игра делает ставку на реализм, к чёрту всякие регулировки! Если ранят — должно быть больно, только так это будет 100% погружение!" — мгновенно переобулся Гу Чжэ. Тем временем Скромный парень, немного передохнув, снова поднялся и принялся за работу. В этот раз его хватило всего на пять минут. И остановился он не от усталости. Он почувствовал... что умирает с голоду! Скромный парень в недоумении открыл панель статуса: [Здоровье: 100%] [Дух: 90%] [Выносливость: 25%] [Сытость: 20%] [Состояние: «Усталость», «Голод»] «Усталость»: Сила -1, Ловкость -1. «Голод»: Сила -1, Ловкость -1. ———————————— — Да вы шутите?! — Скромный парень уставился на свои дебаффы и опешил. — Из-за того, что я проголодался и немного устал, мне срезали статы? Эта дрянная игра слишком хардкорная! Он повернулся к отдыхающему Гу Чжэ: — Дедуля... э-э... то есть, Гу Чжэ, Чжэ-гэ, у тебя есть что-нибудь пожрать? — Поесть? — Гу Чжэ указал на вяленую двухголовую рыбу, висевшую на просушке. — Вот та, самая маленькая, стоит 10 медных монет. — Так дорого?! — Скромный парень взглянул на награду за задание «Уборка» и нахмурился. — За квест дают всего 10 медяков, и рыба стоит 10 медяков? То есть вы решили выжать меня досуха в первый же день? Гу Чжэ лишь пожал плечами, ничего не ответив. Цену в 10 медяков за разделанную рыбу установила система. Если бы он мог назначать цену сам... то, конечно, заломил бы ещё больше! Видя невозмутимое лицо Гу Чжэ, выражающее «не хочешь — не бери», Скромный парень почувствовал, как у него подскочило давление. Не зря в анкете были те каверзные вопросы. Прямо сейчас ему нестерпимо захотелось схватить обломок ребра и заехать Гу Чжэ по физиономии! [Обнаружено агрессивное намерение игрока. Хозяин может активировать функцию «Системной защиты» и применить штрафные санкции к аккаунту данного игрока.] [Системная защита: механизм защиты только для игрока. При активации игрок не может нанести урон Хозяину, но по-прежнему может получать урон от других существ.] Длительность: 1 ч. Откат: 24 ч. Увидев это сообщение, Гу Чжэ посмотрел на Скромного парня ледяным взглядом. Он крепче сжал рукоять костяного ножа, который вытачивал целый месяц, и не сводил глаз с игрока.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...